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작성자 카라2
작성일 2011-01-12 13:33:19 KST 조회 477
제목
저그의 문제는 맵도 아니고 뭣도 아닙니다. 밀리종족이라는 점이죠.

저그가 모든종족들중에 가장 사거리가 짧습니다.

히드라를 제외하고서는 거의 고자에 가깝고, 그나마 사거리다운 사거리라도 있는 바퀴는

뎀딜용으로는 쓰기 힘든 유닛이죠.

 

이래서 타종족에 유린당하는겁니다. 특히 테란.

 

해탱에 저그가 쳐발리는 이유는 다른게 아니라 사거리가 짧기 때문입니다.

 

사거리 해병5, 불곰6, 탱크12 이런애들을 상대로

스플래쉬라지만 사거리는 밀리인 맹독충갖다가 꼴아박고있으니.

당연히 쳐발릴수밖에.

 

스1에서도 테란이 가장 좋은 종족이 될 수 있었던 이유중에 하나는

모든유닛이 원거리였다는것이죠. 근데 이것은 스2오면서 더 심해졌습니다.

테란은 스1의 사거리를 그대로 유지하거나 더 길어졌고, 유닛스펙도 스1과는 비교가 안될정도로 좋아진데 반해

저그는 아예 있던 사거리마저도 거세를 당하니.

 

이건 게임이 될리가 있나요.

 

지금 저그는 종족설계부터 뜯어고쳐야 답이 나옵니다.

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베플 아이콘 으뜸 (2011-01-12 13:41:44 KST)
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사정거리에 한표요~ 모이면 모일수록 효율성 무시못하는 사정거리죠...
아이콘 으뜸 (2011-01-12 13:41:44 KST)
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사정거리에 한표요~ 모이면 모일수록 효율성 무시못하는 사정거리죠...
아이콘 hsh0908y (2011-01-12 13:49:08 KST)
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스타1에는 스웜치면 테란의 장점이 단점이 되었는데 스타2에는 그런게 없죠...
공성파괴단 (2011-01-12 13:49:15 KST)
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플토 근접 or 사거리2
광전사,암흑기사,집정관,요격기

저그 근접유닛

저글링.울트라리스크,뮤탈리스크

공생충빼고요

맹독충 포함해도(사실 범위가 2.5니..) 플토랑 같습니다
카라2 (2011-01-12 13:50:14 KST)
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전략시뮬레이션에서 밀리유닛과 원거리유닛과의 관계는, 원거리유닛이 사거리로 먹고 들어가는 이득을 감안하여, 밀리유닛의 스펙이 원거리유닛보다 좀 더 좋게 설정되는것이 정상입니다. 그래야 어느 한쪽으로 기울지않고 대등한 밸런스가 되니까요. 하지만 스2가 그런가요? 저그는 사거리도 고자인데다가 스펙도 테란의 원거리유닛들보다 훨씬 뒤집니다. 이러니 상대가 됩니까.
해불이 사거리를 가졌다면, 저그의 저글링바퀴는 기본스펙으로 맞아가며 싸울수있게 만들어줘야죠. 그런데 지금 스2는 어떻습니까. 쩝
카라2 (2011-01-12 13:51:36 KST)
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공성파괴단 // 이 글은 테란을 타겟으로 쓴 글입니다. 그리고 거신 불멸자는 왜빼시는지.
저그 지상유닛중에 원거리유닛은 히드라,바퀴말고 없습니다만? 게다가 바퀴는 딜러가아니라 몸빵이고요.
우구스 (2011-01-12 14:10:51 KST)
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카라2//근접 유닛만 넣었으니 빠지져 거신불멸자가....그리고 바퀴가 뎀딜 전혀 못하는것도 아니고 바퀴가 몸빵이라는 논리대로 라면 불멸자,추적자(좀 애매하긴 해도 dps 는 바퀴보다 못하니) 몸빵이니까 빠져야;;;
카라2 (2011-01-12 14:12:07 KST)
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우구스//추적자가 몸빵이라니 대체 뭔...-_-
카라2 (2011-01-12 14:13:11 KST)
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우구스 / 근접유닛이 누가많은가가 중요한게 아니라 원거리딜러가 얼마나 있느냐가 중요한겁니다. 저그는 그나마 있는 히드라도 제값을못하는 병 신이라는거고요. 테란은 전부 원거리, 토스도 꽤 있다는게 문제죠
아이콘 순백의사신 (2011-01-12 14:13:24 KST)
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우구스// 프로토스는 그래도 전 유닛 스펙이 가격대비 효율은 모르더라도 높은 편입니다.
HP도 높고요. 녹아나는게 저그와 비할바가 아니죠.
우구스 (2011-01-12 14:23:09 KST)
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뭐 사거리 재일 긴 유닛인 공성모드 공성전차 사거리 재일 긴 지대공 유닛인 토르 사거리 재일 긴 공대공 유닛인 바이킹 거기다 사거리 재일 긴 기술들 EMP,저격,야마토가 (나머지 환류 신경기생충등은 사거리 9) 전부 태란꺼...
yasmin (2011-01-12 14:25:58 KST)
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순백의사신// 플토 관문유닛 생각만큼 안쎄요 저프전에 플토가 앞마당 먹고 거신타이밍 전에 관문유닛만으론 저그 바드라에 상대가 안되는걸 보면 알수있죠 오히려 바퀴만큼 가격대비 효율 좋은 유닛이 없슴다
사실 저그가 플토 거신이나 테란 토르처럼 후반 조합할 유닛이 울레기밖에 없다는게 안습한거지 오히려 초중반 유닛 효율은 바퀴 따라갈 유닛이 어딨을까요... 아 해불
카라2 (2011-01-12 14:30:45 KST)
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yasmin// 그니까 거신,불멸자는 왜빼시느냐 이거죠.
저그는 고작해야 원거리라곤 히드라,바퀴뿐인데다 히드라도 고자라서 잘 쓰기도 힘든놈인데.
저그도 원거리유닛좀 달라 이겁니다. 아니면 히드라를 1티어에서 나오게 해주든가요.
우구스 (2011-01-12 14:38:24 KST)
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뭐 사실 토스야 근접유닛들이 많아도 적 원거리가 짤짤이 하면서 따먹기 힘들게 하는 역장이 있으니까 적에 래인지가 많아도 해볼만은 하죠...뭐 그래도 버틸수 없다 소리나오긴 해도
yasmin (2011-01-12 14:59:26 KST)
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카라2// 아닝.. 제말은 저그유닛도 중반에 강한 타이밍이 있다는 소리에요 그래서 제가 거신 전 타이밍에는 관문유닛만으로 저그 상대하기가 힘들다라는 말은 한거고요 괜히 플토가 똑같이 저그랑 멀티했는데 입구막고 테크올리는게 아니란거죠. 그래서 저그들은 그타이밍에 땅굴로 끝내려는 사람들이 많은거고요... 저그 입장은 이해가 갑니다만 현재 히드라 스펙으로 1티어때 뽑을수 있다는게 게임내 밸런스를 붕괴시킬 요인이라고 생각되네요 괜히 거신 고기가 여러 건물을 거쳐서 뽑을수 있게 만든게 아니니까요 같은 가격으로 생성된다 해도 생성되는 타이밍 역시 게임 내에서 중요한 요소로서 존재하니까요 당장 히드라가 1티어유닛이 된다면 저그입장에서 해병 벤시 공허등을 막기엔 좋겠지만 반대로 그런 히드라가 바퀴랑 빠르게 조합되서 공격을 온다면... 빠른 멀티는 꿈도 못꿀듯... 제가 보기에 저그의 문제는 대부분의 힘이 바퀴와 히드라에 실리는데 있는것 같네요 저글링과 울트라가 상대적으로 비효율적이기 때문에 말입니다 완전 반땅싸움을 해서 돈이 넘쳐나는 상황에 유닛 충원력으로 싸우면 모를까... 차라리 저글링 울트라의 점진적 상향이 필요하다고 봅니다
카라2 (2011-01-12 15:07:26 KST)
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거신전 타이밍에 힘들면 뭐합니까? 나오면 답이없는데?
그리고 그건 토스전 얘기고. 지금 테란상대로 저그가 할게 있나요? 저글링울트라 버프해서 뭐하게요. 어차피 테란은 해불이있는데? 현재 히드라로 1티어에뽑아서 사기될게 뭐가있는데요 어차피 느려터져서 한계가 명확한유닛인데?
카라2 (2011-01-12 15:08:07 KST)
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토스야 테란을 오히려 압도하고있으니 그리 뻔뻔하게 구시는지 모르겠는데 저그가 지금 테란상대로 얼마나 암울한지 몰라서 하는얘기?
아이콘 김연아대세 (2011-01-12 15:12:14 KST)
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아니 일단 저글링을 상향시키거나 히드라 사거리를 높이고 공격력 줄이고 타락귀 상향좀 ㅡㅡ
거신 죽이기가 얼마나 힘든줄 암?
카라2 (2011-01-12 15:14:05 KST)
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김연아대세//그러게 말입니다. ㅋㅋ
yasmin (2011-01-12 15:22:45 KST)
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토스전 이야기라뇨 그럼 저그 상향해서 테란도 잡고 플토도 잡으면 그냥 내가 좋으니 됬다 이런 식인가... 이기주의 쩌시네요 저글링 버프되면 치즈막기도 좋아지고 링링 조합으로 테란상대하기 좀더 수월해지는건데요? 참나 그리고 거신전 타이밍에 힘들면 뭐하냐니요? 그 타이밍에 끝내시던가요 전 보통 저그전하면 거신나오기 전에 끝나던기 거신 나오고 이기던가 둘중 하나입니다 오히려 땅굴망이나 거신 하나 타이밍에 바드라에 밀리는 경우가 많은데 괜히 스2가 가위바위보 싸움이라고 불리겠음? 이전략엔 이전략으로 저전략에는 저전략으로... 안타깝지만 이게 현재 스2의 현실이고 스2의 한계임.
카라2 (2011-01-12 15:29:13 KST)
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yasmin // 토스는 거신나오면 무조건 승리하지만
저그는 거신전에 찔러도 승리를 장담할 수 없으니

이야 이기주의 쩌시네여 ㅋ
yasmin (2011-01-12 15:29:38 KST)
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벨런스는 세종족의 적정선 안에서 맞춰줘야 하는겁니다.
현재 거신 저그전은 몰라도 테란전에선 바이킹에 쥐약인데... 그리고 공중전 최강 타락귀를 더 상향시키자니... 다시말하지만 지금 저그에게 필요한것은 저글링이나 울트라 홍어등과같은 유닛들의 범용성을 늘려야 하는 점이지 현재 다른 유닛들에 큰 문제는 없다고 생각함. 테란의 강력함은 모든 유닛이 서로간의 조화를 통해서 완벽한 전략과 전술을 만들어낸다는 점이라고 생각합니다. (물론 개중에 특히 강세를 보이는 유닛이 있다는것은 인정)
yasmin (2011-01-12 15:32:30 KST)
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히드라가 조금 문제긴 하지만... 그래서 저도 히드라의 적정선 안에서의 상향은 찬성하는 바입니다.
아이콘 FastZealot (2011-01-12 18:13:37 KST)
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저글링은 이속을 낮추고 공격속도나 체력을 늘리는쪽이??
스 1에 비해 이속만 늘어나고 약해진느낌
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