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작성일 | 2011-01-12 11:07:04 KST | 조회 | 651 |
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벨런스에 가장 근본적인 원인은 종족이 아닙니다.
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맵이라고 생각합니다.
일단 언덕이 많은 맵들을 보면 저그가 굉장히 불리한 게임이 됩니다.
빠른 의료탱이나 의료토르드랍 혹은 거신 언덕위에 올라가거나 떨어지면 저그 대부분이 밀리유닛이고 레인지유닛이래봤자 사정거리 긴유닛은 홍어랑 히드라밖에 없죠 히드라도 사정거리 업해야 하구요.
정말 막기 까다로워지고 그로인해 가시촉시비용 일벌레 일 못하는 피해자원등 공격자의 투자비용에 비해 많은 피해를 입을수 밖에 없게 됩니다.
다르게 입구가 넓거나 두개인 맵을 보면 프로토스와 테란이 힘들다고 생각합니다.
저그의 빠른 기동성을 이용해서 이리저리 치고다니면 정말 골치 아파지고 공격타이밍을 잃게 될수도 있고 그러면 자연히 경기할때 휘둘리는 경기가 나오게 되고 저그는 무한 확장을해서 후반에 완전히 밀려버리는 그림이 나올수가 있게됩니다.
현재 그런 언벨런스한 맵이 래더에 여럿 있는건 다들 아실겁니다.
난 이맵이 싫어 하는맵 분명히 있을겁니다.
이런맵들이 존재하는것 부터가 벨런스 에러입니다.
블리자드에서 애초에 맵 콘테스트같은걸 열어서 세계에 맵에디터들이 참여해서 래더맵을 만들어 유저들이 투표하여 래더맵에 넣고 유저들이 가장 언벨런스한맵이라고 생각하는걸 투표해서 뽑아서 삭제한다던지
가장 근본적인 맵에 대한 벨런싱이 우선시 되야 한다고 생각합니다.
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