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작성자 피나우도
작성일 2011-01-10 19:06:19 KST 조회 462
제목
아이디어 ^^

블리자드는 다양성을 지향해 왔습니다.

길을 터주면 게이머들이 밸런스를 맞출것이라는 믿음을 가져왔죠, 또 그래야 합니다.

 

초창기에는 유닛간의 오버스펙을 조절하는게 필요하고 또 가능하지만, 어느정도 체제가 갖춰진 이후에는

버프나 확장팩 등으로 새로운 조합이 가능하도록 유도해 나갈것입니다.

 

앞서, 종족의 컨셉에 맞춰 새로운 기능을 추가하되 형평성에 맞춰갔으면 한다는 취지로

테란이 방어의 종족임을 인정하되, 저그의 부화장 파괴시 공생충 숫자를 늘려줄것과, 플토의 넥서스에서

마나 100을 사용해 유닛들의 실드를 충전하는 배터리 기능을 추가했으면 하는 아이디어를 올렸었습니다.

테란의 치즈전략이나 EMP의 강력함을 유지하되, 이에 맞설수 있는 새로운 카드를 추가해 주는 안이었는데요..

 

이번엔 공격측면에서 또하나..

테란은 화력과 방어력이죠. 단단하게 유닛을 조합해서 강력한 화력으로 밀고 나가는 종족입니다.

저그는 속도와 회전력이죠. 회전력을 극대화 시키는 라바펌핑은 좋은 시도였다고 보고..

테란이 화력을 극대화 시킬수 있는 전 바이오닉 스팀팩과 의료선 치료 조합이 있는것에 대응하여

저그 역시 공방업에 이어 속도업글이 있었으면 합니다. 속1업 속2업 속3업...

이걸통해 전 지상유닛이 조금씩 속도가 빨라지는 겁니다. 더 저그스럽게 하자는 거죠..

플토는 화려한 기술과 강력한 몸빵입니다.

지금 유명무실한 실드업을 좀더 버프시켜서.. 실드쪽에 회복속도든, 실드량이든 조금씩 증가를 시켜,

위의 넥서스 충전과 연계하여 타종족의 업글에 대응시키는 안입니다.

 

지껄여 봤구요..

종족 컨셉에 맞게 서로 다른 스타일로 특화되어 버프되어 갈때..

서로 다름이 어우러져 더 재밌는 다양한 게임들이 전개되리라 믿습니다.

 

무작위 유저구요.. 5만번 스타1 게임을 했고, 거의 모든 스2 VOD를 보고 분석해 왔습니다.

솔직히 테란이 쌘데요.. 이건 단지 상대적으로 다루기가 더 편해서 입니다.

기억하시나요. 스1 초창기를.. 완벽한 게이머가 나오면 테란이 제일 쌔다..

하지만 과연 가능할까.. 모두 테란은 어렵다고만 말했었죠..

 

물리적 밸런스보다, 어쩌면 블리자드는 일부러 언밸런스를 방치하는듯도 보입니다..

항상 변화는 절실한 쪽이 가져오는법.. 스1때 초창기 저그의 강력함에 대응하여 토스와 테란 진영이 발전해

왔듯.. 스2 현재 테란에 대항하는 눈물겨운 토스와 저그의 노력이 전략을 발전시켜 가고 있고, 또 그러겠죠..

 

1000번의 승리는 1000번의 기쁨을 주지만,

1000번의 패배는 1000번의 성장을 줍니다...

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아이콘 [히카루칸] (2011-01-10 19:21:15 KST)
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스1초창기는 플토가 제일 강했음 사이오닉 폭풍 125데미지
아이콘 dlwnstjr1153 (2011-01-10 19:29:32 KST)
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ㄴ레알폭풍
아이콘 테란권하는사회 (2011-01-10 19:30:07 KST)
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포풍!
Eo_Jin (2011-01-10 19:30:43 KST)
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1000번의 승리로 1000번의 기쁨으로 질리게 만들고
1000번의 패배는 1000번의 성장으로 게임을 그만합니다.
아이콘 [부릉여왕] (2011-01-10 21:56:16 KST)
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1000번의 패배는 포풍스트레스를 줌미다.
개글링 (2011-01-11 10:35:29 KST)
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ㅋㅋㅋ
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