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작성자 아이콘 투지헌터신
작성일 2011-01-10 12:41:10 KST 조회 791
제목
저그유저지만 테란에 대해서 얘기할게요. ( 하향 그런거 아님 )

저는 게임을 라이트로 즐기고 있고, 클랜을 하나 운영하고 있고, gsl을 자주보는 한 평범한 일반인 플래티넘

 

저그 유저입니다. 제 종족과는 상관없는 이야기를 한번 해보려고 하는데 한번 들어주겠습니까~

 

 

제가 할 얘기는 테란의 " 유령 " 에 관한 얘기입니다.

 

25의 마나를 사용해 45의 데미지를 입히는 저격을 쓸수있고

 

75의 마나를 사용해 EMP라는 마나 오링 효과 실드 100을 깎아버리는 능력을 가지고 있고

 

25의 마나 사용 후 마나 1씩을 소모하면서 은폐를 할 수 있는 기능이 있습니다.

 

여기서 제가 언급할 것은 유령의 저격 능력입니다.

 

사실 유령은 EMP 용으로만 한정적으로 쓰이고 있지, 저격은 뾱뾱이 빌드가 아닌 이상 그냥 즉흥적으로나 쓰는

 

정도 입니다.

 

다른 얘기로 넘어가자면, 테프전이나 테저전을 보면 같은 자원을 먹고, 아무피해없이 후반 힘싸움을 갔을 경우

 

프로토스는 고기가 나오면 거의 테란에게 이기는 시나리오로 가고, 저그는 예전보다는 덜하지만, 사실 극후반으

 

로 갈수록 아무런 자원 견제 없이 힘싸움만으로는 테란이 더 힘들다고 생각하는 사람이 많다고 여겨집니다. 

 

아마 이탓에 제생각에는 스타2가 스타1보다 테란들이 날빌도 많이 쓰고, 경기를 빨리 끝내는 식의 경우가 많이

 

생겨났다고 봅니다. 테란때매 재미없다는 분들도 우는소리로 한두명 하는게 아니구요. 스타1은 세종족이 나란

 

히 운영싸움을 해도 재밌는 결과가 많이 나오는 것이랑도 확연히 비교가 되는거 같구요 스2가. 테란이 나오는

 

경기가 대체적으로 중반 이하로 빨리 끝난다는건, 그만큼 테란들이 후반운영의 불리함을 알고 기피하기 때문에

 

그런 것 같아요. 적어도 제생각은 말이죠.

 

 

서론이 길었는데.. 이제 딱 핵심만 말하겠습니다.

 

제 제안은 테란의 후반운영 도모에 도움을 주기 위해서

 

현재 유령의 저격 " 마나 25 소모 , 데미지 45 " 를

 

" 마나 50 소모 , 데미지 90 " 으로 바꾸는건 어떨까 생각해봅니다. 물론 방어영향에 안미치는 고정뎀이죠.

 

이렇게 해놓으면 저격으로 두번신경써줘야하는 타게팅 컨트롤을 한번에 딱 필요할때 끝낼수있고 그만큼 다른

 

플레이를 할 시간도 늘어나면서 전체유닛 컨트롤 실수도 적어질 것 같네요. 마나가 2배 더드는대신에, 뎀지를

 

필요할 때 딱 집중하는 것이죠. 이렇게 하면 딱 상대의 " 감염충(1방) " , " 고위기사(1방) " , " 여왕 (2방) " , " 감

 

시군주 ( 유령 두마리로 1방1방 + 평타1번씩 ) 등을 정말 딱딱 필요 할 때 써서 순간의 결정적인 플레이가 나올

 

수도 있겠죠. 이렇게 하면 좀 더 재밌는 게임이 나올 것 같고 + 후반 힘싸움에서 기본유닛만이 아닌 특수유닛

 

의 효용성과 비중이 좀 더 높아질 것이고, 유저들이 할때나, gsl시청자들이 보기에도 좀 더 재밌는 플레이가 나

 

올 수도 있을 것 같습니다.

 

 

 

물론, 어디까지나 이 글은 가정이고, 이렇게 해달라는게 아닙니다. 이렇게 해보면 어떻겠느냐 생각을 나누자고

 

한 것 뿐이지, 해달라는거 절대로 아닙니다!!! 오해하지마시고, 감정 싸움 서로 댓글로 벌이지 마시고, 이렇게

 

하면 어떻게 되겠느냐는 토론만 해주셨으면 합니다.

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Rare.471 (2011-01-10 12:43:50 KST)
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고기한방, 염충이한방, 히드라한방
.... 좀 밸런스가 크게깨질듯한
아이콘 투지헌터신 (2011-01-10 12:48:17 KST)
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하지만, 마나 50이면은 테란쪽도 부담스럽죠. 마나가 풀이 아닌 이상에야.. 이엠피를 쓰느냐 저격을 쓰느냐 하나만 선택을 해야하는거죠. 한스킬은 마나 50을 소모하되 확실히 적 한명을 죽일수있다. 한스킬은 마나 75를 소모하되 명중 혹은 불발이 될수도 있다. 의 차이 겠네요. 사실상 고기 다수, 염충 다수 라면 저격으로 잡기엔 한계가 있겠죠. 유령이 많이 뽑는 유닛도 아니고. 그래서 결정적인 상황이나, 은폐의 상태에서 제일 게임에 변수가 될 한놈만 딱 잡으면 게임이 재밌어 지겠다 이거에요.
영솔 (2011-01-10 13:03:40 KST)
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물론 손이 더가는 패널티가 있었다지만, 25에 45뎀을 주던것이 50에 90데미지가되면
25로 일꾼 두마리 죽이던 것이 50으로 한마리를 죽이게 되니 상황에따라 않좋을 수도 있습니다
따라서 50마나에 100 ~ 120 정도 데미지가 어떨까요?
TeamSpaatZ (2011-01-10 13:08:08 KST)
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글쌔요... 손이 많이 가긴 하지만
그렇다고 그런식으로 막아버리면 더욱더 정교한 컨트롤을 못할텐데요
사실 손이 많이 간다고 해도 APM높은 분들이라면 개의치 않고 잘 사용하죠
손이 느리다고 하시는 분들이야 조금 더 연습하시면 그만이구요
참고로 뮤탈은 저격에 3방맞아야 죽습니다.
TeamSpaatZ (2011-01-10 13:09:25 KST)
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이 의견을 평가하자면
컨트롤을 못하는 분들에게는 상향격이 되지만
컨트롤에 자신있는 분들의 입장에서는 하향이죠.
짱마 (2011-01-10 13:09:44 KST)
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별것도 아닌 유령 건드리는것 같은데 무슨 서론이 이렇게 길어요. 그리고 그렇게 되면 타종족들 피똥쌉니다. 감염충이나 템플러 보이자마자 점사로 딱딱딱딱 하면 다죽는다는건데. 저격은 현재로서도 너무 세다 싶은 정도에요. 더이상 건들면 안되요.
아이콘 JangdOO (2011-01-10 13:26:39 KST)
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맙스님의 감염충빌드는 좃망하겟군
TGGeNO (2011-01-10 13:38:53 KST)
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어 이곳은 밸런스 토론장이네
hekler (2011-01-10 14:42:54 KST)
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원래 감염충 저격3방에 죽는데;

일부러 hp그렇게 해놓은것 같고만;
아이콘 투지헌터신 (2011-01-10 14:59:10 KST)
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ㄴ 네 120 -> 90 으로 하향됐죠 ㅋ. 예전엔 3방이었으나, 지금은 2방. 다들 그래도 정중하게 댓글 달아주신편이군요 글을 보니까.
아이콘 고기장군 (2011-01-10 15:21:51 KST)
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테란 후반의 문제를 유령으로 해결할 수는 없다고 생각합니다.
그리고 저격2방쏘면 감충피1남아서 살아요;; 그래서 50-90되면 저그에게는 큰 아픔이죠.
저는 테란후반조합의 문제를 토르에서 찾아야한다고 생각합니다. 토르는 지금 위치가 정말 애매하죠. 토르의 개선으로 후반을 강화시켜줘야 한다고 생각합니다.
아이콘 투지헌터신 (2011-01-10 15:54:28 KST)
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ㄴ 허 그렇구나.. 생각을 못했네요 거기까진.. 저격 2방이면 피 1 남는거는 생각을 못했군여 제가. 그런데 대규모 교전중에는 일일이 유령으로 저격해줄시간이 있을까모르겠네요.. 허허.. 맹독충때문에 해병 무빙컨하기도 바쁠거 같은데.. 일딴 저그전에서는 유령이 있으나 마나 힘싸움이 할만하니까 뭐 별로 변수가 되진 않을거 같은데.. 플토전의 경우는 고기 한번씩 저격해주는게 테란 후반 힘싸움할때는 도움이 될걸로 생각하고 적은거였어요 ㅎ. 토르는 플토전은 리페어신공용으로 밖에는 못쓰겠지만.. 저그전에서는 충분히 좋은 유닛이라서 소수섞어주면.. 허허.. 건드릴게 있는지 모르겠네요.
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