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작성자 피나우도
작성일 2010-12-31 01:46:42 KST 조회 653
제목
연결체와 부화장 아이디어 ^^

과거 스1의 저그가 초창기 누렸던 것처럼 현재 테란은

타이밍을 주도하고 타종족에게 체제를 강요하며 주도권을 쥐고 전략적 선택 카드의 우위를 유지해 갈수 있는데요.. 이 부분은 전략게임에서 엄청나게 잇점이 되지요.

타종족의 빌드와 체제개발을 통해 겨우 따라붙는다 하더라도, 언제나 교전시 공포와 긴장에 쩌들게 하는 인스턴트 공격방식은.. 화려하기 짝이 없습니다.

 

테란 버프 따위는 전혀 필요없구요.. 이 화려한 공격력의 테란에게 기존의 컨셉인 방어기술을 왜 이렇게 많이 준걸까요.

행성요새, 벙커회수, 사령부이동, 방어벽 업글, 그리고 포탑류 사거리업.

건설로봇 수리야 종족별로 체력회복, 실드회복 같은 기능이 다 있으니 제외시키고..

위의 5대 방어기술은 테란에게 특화된 것인데..

 

이는 현재의 게임방식에선 돋보이지 않는 테란의 방어기술들도.. 앞으로 선수들의 실력이 몇단계 진보하고 정석이 갖춰지게 되면 운영이 대세를 이루게 될테고... 그렇다면 스1처럼 또 최연성이 창안하고 전상욱이 확립한..

반땅 200-200 투아모리식 지루한 공방이 나타나지 말라는법 없죠.

그때가 되면 저 테란의 방어기술들은 지금의 인스턴트 공격방식보다 더 숨이 막힐겁니다.

 

타종족도 종족 특성에 맞게 방어기술을 추가 시켜보는것도 재미있을꺼 같아서요.. 맞춰가야지요.. 왜 테란만..

마치.. 공격력 젤 쌘 EPL팀이 돈벌어서 최고의 수비수까지 영입해버려서 리그 볼 재미를 떨어뜨려 버리는 꼴...

그래서 생각해낸 아이디어 하나입니다. 최대한 컨셉에 맞는.. 그리고 형평성에도 맞고, 게임의 다양한 전개를 위한 방법이 될듯도.. 물론 소설이지만.. ^^ 또 모르지요.. 마구마구 게임에서 논문급 건의안을 올려 80프로 이상 반영이 된 전력에 비춰보면 :::::::::

 

먼저 토스.

배터리가 없어졌죠? 부활시켜보죠..

넥서스 연결체 시증용 마나를 100을 한꺼번에 쓰면, 주변 아군 유닛에게 실드를 3배빠르게 회복시키는 기능입니다.

이는 행성요새를 가진 테란에 대응하는 토스의 기지 기능이 될테구요.

유령 너프시킬거 없이, 이 기능을 통해 마나는 차지 안되도 실드라도 빠르게 회복시켜 다시 전투에 임하게 하는 기능으로 쓰일꺼 같네요..

 

그리고 저그.

테란이 만들어 고친다면, 토스는 소환이죠. 그렇다면 저그는 변태의 종족인데요..

부화장이 파괴되면, 공생충이 현재 6기 나오나요? 이게 20기정도 나오면 어떨까요.

물론 금방 사라지니까.. 그걸로 러쉬를 갈 일은 없을테고.. 대신!

테란이 치즈러쉬를 하되! 해처리를 취소하는 대신 전진 벙커라인같은걸 딱 한타이밍 뚫을수 있는 뭔가가 생기죠.

이쯤되면, 오히려 테란의 치즈러쉬 벙커링을 테란편에서 조마조마하며 성공했으면.. 하며 응원할수 있을것도

같아요. 예에에에전 처럼.

 

뭐.. 주저리 떠들어 봤는데요..

이런 컨셉에 맞는 아이디어로 재미도 늘리고, 밸런스도 맞출수 있다면 좋겠네요..

팀플 사신링때문에 너프를 해야했던 특이 사항이 아니라면..

왠만하면 버프를 통해.. 밸런스를 잡아가는게 선수들이 또, 유저들이 새로운 전략과 대응방법을 통해

다양한 전개를 만들어 갈수 있기때문에 맞다고 봅니다. 또 그렇게 해왔구요.. 가끔 아니지만... :::

 

더 재미있는 아이디어 있을까요? ^^

 

 

 

 

- 세종족이 고루 사랑받고 타종족 유저에게 인정받는 날을 기대해봅니다. ^^

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깹방 (2010-12-31 02:04:25 KST)
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토스꺼는 좀그런데 공생충을 20마린 너무많고;; 15마리정도로 늘리는건 괜찮다고 보네요
아이콘 야하마 (2010-12-31 02:19:01 KST)
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근데 부화장 파괴되고 뚫는다해도 그거 자체가 손해인데...
아이콘 키리노 (2010-12-31 03:02:12 KST)
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마나 100이면 시증 4번인데.,..
후반아니면 마나 100 채우는 연결체도 없을텐데....
피나우도 (2010-12-31 03:11:20 KST)
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부화장 파괴되면 손해죠.. 하지만 그만큼 테란도 지금보다 피해를 감수해야 한다는거니.. 치즈러쉬 자체에 위험성이 몇배가 된다는거구요.. 테란들이 말하는 저그는 무조건 앞마당 해야하는거냐! 그러니 벙커링은 필수다.. 와 저그들이 말하는 그건 저그를 몰라서 하는말이다 앞마당 안뛰고 겜 자체가 되냐.. 의 합의점인 겁니다. 파괴해라!! 하지만 지금처럼 무조건 남는 장사는 안된다는 거죠.. 그리고 이게 되면 전쟁초원, 델타같은 러쉬거리 짧은맵도 제외될 필요가 없죠. 이는 오히려 역으로 저그에게 러쉬거리가 가깝다는게 유리하게 작용될수도 있는 초석이 됩니다.
피나우도 (2010-12-31 03:14:17 KST)
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마나 100이 시증 4번 맞죠. 그만큼의 기능을 하는거니까 그정도로 생각한거구요.. ^^;
그리고 후반 맞죠. 조합이 갖춰진 상태에서 교전시 EMP한방에 패닉이 되서 힘없이 끝나버리는 어처구니 없는 사태를 다시 실드를 회복해서 힘싸움에 균형을 조금이나마 찾으라는 의미입니다. 그렇게 되면 테란은 EMP이후 의료선 흔들기에 더 치중해서 토스 주력이 실드채우기용 연결체에 모여있는 틈을 노릴것이고.. 토스는 드랍대비 고기를 준비해야 할것이고..
게임은 또다른 국면으로 흘러갈겁니다. 최소한 EMP 너프같은 간단한 방법보다는, 이런 아이디어가 모든 면에서 재미있을거 같아서요. ^^
루쉬드 (2010-12-31 05:20:29 KST)
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치즈에 앞마당 깨진다는거 자체가 이미 저그는 답없는상황이에요 공생충20마맄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 으잌 그리고 테란 포탑사거리업이랑 건물방어력업글은 그저 빛좋은개살구입니다. 그거찍을시간에 공방1업하고말지 -.-;;
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