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작성자 Abyss_N
작성일 2010-12-30 00:49:31 KST 조회 668
제목
EMP 에 대한 적절한 너프안과 생각

스타1 때도 emp 가 자주 사용됬죠 프테전에서 상대방이 아비터 준비시에 이엠피는 전투의 승패를 갈랐습니다.

 

스타2 이엠피와 스타1 이엠피는 효과는 똑같지만 너무나도 크게 다른게 있죠.

 

바로 스타1 에서는 이엠피는 미사일을 쏴서 상대방에 맞춰야했죠 반면 스타2 의 이엠피는 시전 즉시 상대방의 쉴드와 마나가 없어집니다.

 

이런 식으로는, 스타1 때서는 상대가 이엠피를 어디로 쏠지 예상하면서 아비터 같은 경우는 피할 수 있었죠, 이속이 그래도 조금은 있었으니...

 

그러나 스타2 는 주로 이엠피 맞는 유닛이 파수기, 고기, 거신 정도죠.

 

저 세가지의 유닛은 이엠피를 미사일 형식으로 해도 피할까 말까 입니다. 그래서 이엠피를 사이언스 베슬의 미사일 형식이라 해도 크게 차이는 없을 것 같고 차라리 마나를 20~50 깎을 수 있는 형식으로 했으면 좋겠습니다.

 

 

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베플 아이콘 한동규 (2010-12-30 00:50:47 KST)
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그냥 EMP를밤까에 너어달라고하세요 아니면테란삭제도 한방법이겠네요
아이콘 한동규 (2010-12-30 00:50:47 KST)
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그냥 EMP를밤까에 너어달라고하세요 아니면테란삭제도 한방법이겠네요
아이콘 리봑 (2010-12-30 01:05:48 KST)
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그냥 이엠피마나를 100~150으로하면될것을; 그럼망할유령이 이엠난사못하겟죠?
아이콘 야하마 (2010-12-30 01:11:14 KST)
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emp즉시시전이아니라 미사일 날라가는거아니였음?? 단지 그게 조낸 빠르단거죠.....진짜 조낸 빠른거지 날라오는거 보임.제 3자 입장애선 말이죠
E.de.N (2010-12-30 01:17:22 KST)
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마나 최대 50 깎으려고 150/150 투자하라는 거네요. 적절하다는 단어를 붙이려면 두 종족 모두가 납득할 수 있는 수치를 들고 오시길 바랍니다.
아이콘 야하마 (2010-12-30 02:11:20 KST)
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제가볼떈 그냥 emp쿨타임 두는게 가장 좋을듯....그럼 테크도 뒤로 안밀리고 한방 대박이 아닌이상 효율이 바라지 못하고 그만큼 유령을 뽑아야하니
아이콘 비비듀 (2010-12-30 08:31:25 KST)
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저랑 같은 생각을 하신분이있다니 ㅠㅠ
아이콘 rudolgh (2010-12-30 11:07:30 KST)
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20~50은뭐야 님실력을탓하셈
아이모 (2010-12-30 11:43:20 KST)
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이엠피의 가장 큰 문제점은 나오는 "타이밍"입니다.

배럭후 유령사관학교 후 노 업글로 나오는 이엠피 떄문에 강력한거지

스1에 사베가 업글없이 이엠피를 쏜다고 생각해보시져.

인스턴트 타입이라 강력한 것도 있지만

타이밍 문제가 가장 큰 거죠

그다음이 인스턴트 타입의 데미지 그리고 "사거리"입니다.

최소한 동등하게 해줘야지 왜 이엠피는 10이야 ㅡ.ㅡ
SeedSG (2010-12-30 16:34:36 KST)
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이엠피 사거리가 10인건 진심 부모없는게아닌가 사거리가 가장 문제인데 마나깍는거보다 ㅇㅇ
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