작성자 | 보율리고고고 | ||
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작성일 | 2010-12-14 01:25:56 KST | 조회 | 674 |
제목 |
제가 보는 밸런스입니다.
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요청하시는 분이 계셔서 제가 생각하는 적절한 밸런스 조정안 올려봅니다.
T vs P : 지금 적당합니다. 양쪽 모두 크게 징징댈 필요 없고 남의 종족 너프 외침질 안 해도 될 듯합니다.
여기서 프징징들의 정신병이 제대로 발동하죠. 맨날 테란 너프 외쳐댑니다. 어이가 없습니다.
서로에게 타이밍이 있고 그게 번갈아 오고가며, 전략 따라서 많이 갈리니 지금도 괜찮은 정도입니다.
P vs Z : 지금도 괜찮다고 생각하는데 1.2 패치안은 좀 플토가 우세로 변할 것 같습니다. 지금도 경기양상 재밌습니다. 플토도 로보틱스 쪽으로 갈지 우주관문 쪽으로 갈지 선택의 여지가 있고 저그도 바퀴 히드라 감염충 무탈 등등 선택의 가지수가 꽤 됩니다. 지금 베리 굿입니다. 1.2는 걱정됩니다. 다행히 진균은 롤백돼서 아주 큰 차이가 나지는 않을 것 같습니다만 약간은 거북할 정도로 플토 우세가 되리라 예상합니다. 지금도 괜찮은 밸런스지만 앞마당의 광자포 심시티가 쉬운지 어려운지에 따라 저그가 우세한 맵도 있고 프로토스가 더 좋은 맵도 있다고 봅니다. 지금보다 맵을 약간 세심하게 신경써줘야 합니다.
Z vs T : 테란 치즈는 아주 약간 너프하는 게 좋을 것 같고(벙커2개로 입구가 안 막히는 정도면 좋을 것 같습니다), 후반 테란에게 저그의 갖춰진 병력을 상대할 수 있도록 어떤 능력을 줘야 한다고 생각합니다. 프로토스를 상대로 EMP 가 있어서 파수기와 거신 혹은 고기의 조합에 저항할 희망이 있는 것처럼 무언가가 필요합니다. 공성전차의 미세한 버프 정도면 어떨까 싶네요. 아니면 배틀크루저를 약간 상향하는 게 좋다고 생각합니다. 1.2 패치에서 일꾼 수리가 대폭 너프되었으니 토르와 배틀크루저가 치명적으로 너프되는 셈이어서 이 두 유닛이 약간 상향되어야 하지 않을까 생각합니다.
결론적으로 저는 지금 종족밸런스는 Z vs T 만 빼면 다 괜찮다고 생각합니다.
Z vs T 는 어느 쪽이 꼭 너무 좋다기보다는 경기양상이 너무 구립니다. 테란은 초반 올인, 저그는 무난히 가면 승리. 이런 것보다는 초반과 후반에 걸쳐 둘다 할만한 경기가 나와서 다양하게 흐르게 밸런스 조정하는 것이 필요합니다. 다만 테란 치즈 때문에 해병을 너프하라는 미친 인물들이 다수 존재하는데, 해병 너프하면 세 종족 모두의 밸런스를 모두다 통째로 손봐야 합니다. 치즈러쉬는 지형이나 벙커 등에 아이디어를 내서 아주 약간만 손봐서 승률이 50% 밑으로만 내려갈 정도이면 되지, 무조건 막히게 너프해서는 안 됩니다. 사실 지금보다 선수들 수비력이 점점 좋아질 거라고 생각하고 있기도 합니다. 프로토스도 앞마당 심시티가 앞으로 더 나아지지 않을까 싶구요.
그리고 제가 종족밸런스보다 중요하다고 생각하는 것은 맵밸런스입니다. 지금 맵들이 너무 구린 맵들이 즐비합니다. 전쟁초원, 델타사분면, 잃어버린사원, 폭염사막은 경기양상이 별로 재미가 없으니 제거하는 게 나을 것 같습니다. 다만 그 맵들을 다 제거하게 되면 지금 밸런스보다 프로토스와 저그가 모두 테란에게 유리해지지 않을까 생각합니다. 딱 그 맵 만큼의 테란 버프는 필요할 것 같기도 한데 아주 심각한 수준은 아니고 위에서 말씀드린 공성전차 미세 상향이나 수리 너프로 약해진 배틀크루저와 토르의 미세상향 정도면 괜찮을 듯합니다.
전체적으로 지금 패치에서 종족 밸런스는 다 그럭저럭 괜찮은데 1.2 에선 플토가 좀 세질 것 같구요, 테란대 저그는 경기양상이 너무 구리니 초반과 후반의 밸런스 조정이 필요한 정도이고, 보다 빨리 고쳐야 할 건 너무 구린 맵이 많다는 거죠.
그리고 이런 상황에서 무조건 징징1위 하고 자빠진 프징징들의 징징질은 좀 줄어드는 게 정상이라고 봅니다.
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