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작성자 Leta
작성일 2010-12-08 17:08:03 KST 조회 243
제목
치즈는 맵으로 밸런스를..

맵으로 밸런싱을 해줬으면...

안그래도 스타2 첨 봤을때부터 뭔가 센터가 너무 좁고 상대적으로 유닛을 커보이고..

러쉬거리는 당연히 짧아지고

 

러쉬거리를 의도적으로 길게 맵을 만들어주세요 블쟈님들아

전쟁초원같은 정신나간 맵좀 그만만들고

(잃어버린사원, 금속도시도 위치에따라)

 

충분히 맵의 러쉬거리로 밸런싱 가능합니다

괜히 해병에 칼질하지 말자고요

 

앞에 해병 생산시간 2초를 늘리자는 말도안되는 소리를 하시길래

해병 30기를 뽑는데에 1분이더 늦춰지고

반응로 달아도 30초..

30초면 스2에선 강산이 변하는 시간입니다.

 

그리고 저그분들

치즈러쉬를 어떻게 보냐에 따라 달라요

크게 두가지로 나뉘는데

1 테란이 뒤를 보고 오는 치즈러쉬

2 뒤도안보고 오는 치즈러쉬

마린수는 일정하나 대동하는 일꾼수에서 이를 확인할 수 있습니다.

 

1의경우 솔직히 정상적인 맵에서 선압하고도 막는데 어렵지않음

2의경우 막기 어렵긴하죠 테란의 뒤가 없기때문에 막으면 이기고 뚤리면 지고의 상황

지게로봇드립을 날리시는데 2번의 경우 테란의 본진에는 2기~3기의 건설로봇이 일을하고 있습니다.

지게로봇이 추가된다해도 8기에서 9기가 자원을 채취하는 꼴이죠

 

앞마당 드론 모두 수비에 동원한다해도 본진에서 먹는 자원이 저그가 더 많습니다.

테란이 다뽑아들고 올인 왔는데 양심상 마당을 지키면서 그걸 막아야 성에 차겠습니까?

 

테란에게 이런 카드라도 없다면 후반에 저 먼곳으로 친히 바래다주는 저그의 회전력앞에 무릎을 꿇습니다 ㅜㅜ

이번 패치로 테저전 후반 밸런스를 아슬하게나마 잡아주던 리페행요도 저멀리 가버렸는데 ㅜㅜ

테란미워하지마세요

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cosmosfirst (2010-12-08 17:12:18 KST)
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맞는 말임 맵으로 밸런싱을 잡아야 함... 러쉬거리 가까운 맵을 유도하고 싶으면 금속도시처럼 위치에 따른것 혹은 고철처리장처럼 만들되 돌아가는 길은 없고 체력이 적은 구조물이 지키고 있는건 어떨까요
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