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작성자 대구역노숙자
작성일 2010-12-05 22:09:54 KST 조회 1,125
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솔직히 프로토스 상향방법이잘못된거같네요

다필요없고

 

 

수정해야할 관문유닛쪽을 수정안하고 엉뚱한걸손대고있으니....

 

그리고 일부 저뻔뻔님들

 

토스전에 이제 뮤링못한다고 징징대던분들

 

님들이 토스해서 뮤링당해보세요 얼마나 짜증나는지

 

아그리고 뮤탈이 불사조한테 발린다는사람들

 

뮤탈상성이 불사조인데 당연히 불사조가이겨야지

 

가격도 50원비싸고

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jim300 (2010-12-05 22:13:57 KST)
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글쎄요....관문 유닛 뭐 문제 있습니까? 돌진의 잉여로움 빼고는 딱히 모르겠는데... 아 잉정관도 일단은 관문 유닛이군요. 차라리 잉선하고 잉모함을 상향했으면 좋겠는데 왜 지 밥값은 하던 불사조를 버프시켜주는지 모르겠습니다.

그리고 추적자는 점멸이라도 되니 언덕을 무시할 수 있습니다만 퀸하고 히드라는 그게 안되요. 안그래도 속도가 불사조가 훨씬 빠른데 언덕까지 이용하면..... 단순히 불사조 상향만이 문제가 아니라 감염충으로 발을 묶을 수 없게 되버리니 더 문제. 뮤탈은 상성유닛이니 쳐발리는게 당연하기는 한데... 설마 탈락귀 속도 가지고 불사조 따라잡으라는 소리는 안 하시겠죠.
아이콘 대구역노숙자 (2010-12-05 22:17:53 KST)
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jjm300// 관문유닛이 문제가없다고요?
광전사와 추적자를보세요 이게 가격이비싸고 쌘유닛인가요?

가성비 완전 에러인데...솔직히말해서 광전사 추적자 각각 25마리씩이랑 바퀴히드라 25마리 25마리 씩해보세요 누가이기나,,,

무슨 125/50 이나 하는추적자가 댐지가 10/14 ㅣ...
sSsVampire (2010-12-05 22:19:20 KST)
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jim300 그부분에잇어서는 약간공감하나 뭐 이정도버프로 프vs저 가 밸런스가무너질꺼라고생각되진않네요 애초에 토스유닛들은 전부 가스먹는귀신들이라 불사조가 빨리나온다해도 양산할수없으니말이죠 점멸은 업글해야되는거겟죠~ 바퀴사거리를 3으로줄인다면 불사조버프는안해줘도 상관無
아이콘 대구역노숙자 (2010-12-05 22:28:59 KST)
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jim300//솔직히 프저전 문제있다고생각하는게

바퀴와 추적자의비교 솔직히 추적자가 공중공격이된다쳐도

75/25 가격주제에 추적자와 거의 대등하단거죠

그리고 4차관도 대부분눈치채지않나요?

요즘웬만하면 다 1가스 4차관인데 드론 정찰을 추적자가 나올때까지만해도 눈치챕니다
jim300 (2010-12-05 22:29:01 KST)
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대구역 노숙자// 뭐 추적자 공업시 보너스나 돌진 가격, 빌드타임 하락이나 돌진업 후 이속증가 정도는 동의합니다만 현재로도 아주 큰 문제가 있지는 않다고 보는데요. 애초에 지금 관문애들 더 키워주면 4차원관문이 너무 강해집니다.

sSsVampire// 바퀴 사정거리는 농담이실테니 넘어가고, 지금 패치의 문제점은 저그 지대공이 너무 빈약해져요. 불사조는 물론이고 의료선도 둥지탑 없으면 막을 엄두조차 못 내게 생겼음.
LUXEM (2010-12-05 22:30:58 KST)
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프징징인 저도써도 불사조 상향하는거 이해가 안갑니다.
지금도 제값하는 놈인데 왜 상향시키는건지 원...;
안써먹는 유닛을 손봐야죠. 우주모함하고 집정관으로요.
블쟈가 밸런스 왜케 밸런스를 못맞추는건지... 인원도 많은데. 쩝.
sSsVampire (2010-12-05 22:32:44 KST)
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그간 토스가암울기엿죠... 하지만 암울기속에서도 몇몇 징징대지않고 운영을통해 성장하는선수들이 있었고 플레이어들이 있었죠. 이번패치도 그런거라고생각하세요 대책없이 징징대는 저그들을 제외한 운영형 저그들을 키워주기위한 눈보라사의 속셈이라고요 패치해보고 저그가 정말아니다싶으면 다시 저그버프걸어주겟죠
jim300 (2010-12-05 22:32:59 KST)
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대구역노숙자// 그러니 지금 관문을 건드리면 알아도 못 막는 러쉬가 될 가능성이 농후함....... 차라리 함대 신호소 유닛을 상향해줬으면 좋겠음. 우주모함이랑 모선 뽑고 싶어염. 그리고 실제로 사정거리 이속 활용하고 파수신이면 충분히 바퀴는 잡을텐데요? 뭐 저는 발컨이어서 오히려 녹습니다만...
sSsVampire (2010-12-05 22:33:32 KST)
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그것때문에 최근 저그전에 공허의재발견이 되엇고 새로운빌드가 유행타기시작햇죠
아이콘 대구역노숙자 (2010-12-05 22:33:59 KST)
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jim300// 팀플벨런스도 보면 관문유닛이 상향되야정상이죠,,,

그거아세요?

2:2 나 3:3일시 테vs프전이면 올불곰만와도 프토털림
jim300 (2010-12-05 22:34:32 KST)
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sSsVampire// 그 빌드는 처음 듣네요. 어디서 볼 수 있나요? 손이 발컨이라서 파수그리스도 활용을 잘 못함....
아이콘 대구역노숙자 (2010-12-05 22:36:08 KST)
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jim300// 저분은 3불사조 1공허 빌드말하시는듯
sSsVampire (2010-12-05 22:36:11 KST)
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공허의재발견이요? 최근있엇던 GSL 저vs프 경기들을 보시면 될꺼에요 장민철vs박성준이랑 안홍욱 vs 누구엿더라 ;; 여튼 보세요
jim300 (2010-12-05 22:37:33 KST)
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대구역노숙자// 일단 밸런스는 1:1 기준으로 조정되는 걸로 알고 있습니다. 사신링같은거야 뭐...... 원채 심했으니. 팀플에서 플토가 좀 암울하기는 합니다만.....그거에는 입구에 광자포박고 불멸자 나올때까지 뻐기라고 밖에 말씀 못드리겠네요. 죄송합니다.
아이콘 대구역노숙자 (2010-12-05 22:38:42 KST)
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jim300//데이비드킴이 팀플벨런스도 중요시한다고했습니다..

지금 팀플상위권에 프토가 장난아니게적으니문제죠...
sSsVampire (2010-12-05 22:38:50 KST)
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대구역노숙자// 그런빌드아닙니다 원공허를찍고난후 토스가선택할수있는가지수가 엄청많다는걸 설명해드리는겁니다 최근나온걸론 1공허 2차관더블 1공허 4차관올인 1공허 3차관점멸추적자 등등이있겟죠 1공허로 오버로드를끊으면서 저그에게 토스의 체제를 파악하지못하게하는것이 포인트입니다 저는 2300토스인데 최근 이거덕분에 저그전승률이굉장히좋아졋죠
sSsVampire (2010-12-05 22:39:22 KST)
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1공허만으로 바퀴러쉬를 토스가배제할수있다는것이 포인트입니다 ㅇㅅㅇ
jim300 (2010-12-05 22:40:18 KST)
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대구역노숙자// 아무래도 랜덤이다보면 가끔 친구랑 하는거 빼고는 팀플은 잘 안하게 되서....그래도 관문 대폭 조정은 무리입니다. 1:1 밸런스가 완전히 작살남.
sSsVampire (2010-12-05 22:41:42 KST)
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관문유닛이 개안습하다는건 저도공감입니다 최소한 광전사 쉴드+10 아니면 추적자 뎀 +1~2 정도는 상향되는게맞다고생각합니다
jim300 (2010-12-05 22:45:03 KST)
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sSsVampire// 네 저도 추적자 공업 뎀지 보너스랑 돌진 버프 정도는 찬성입니다. 그렇지만 자체 유닛 스탯을 건드리면 어캐 굴러갈지 감이 안 와서...광전사 5초 너프가 생각보다 크더군요.
NEX)WarBoss (2010-12-05 22:46:02 KST)
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ㄴ지금 관문 손못대는게 4관떄문에 손못대는건데 지금 관문상향하면 플토들 4관만써도 다이길듯염;
매니앙 (2010-12-05 23:10:21 KST)
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ㄴ2대2이상 팀플보세요.ㅡㅡ플토 20~10 프로정도 뿐이안됩니다
왜이럴까요???기본유닛이 워낙 가격대비 안좋고 기동성이 안좋기 때문입니다
불사조 상향보다는 기본적인 유닛밸런스가 맞아야지 됩니다
마더니스불곰 (2010-12-05 23:22:32 KST)
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사신도 2:2 팀플때미 너프 됏습니다.
특히 저그와 팀을 이뤄서 나오는 조합인 '사신링'
입막해도 소용 없으니 심각했음.
1:1에서보다 2:2 사신링때문에 사신이 지금같이 된겁니다. -_-ㅋ
지금 플토토 팀플에서 까이는 편이니...진짜 아주 조금의 상향을 기대해봄
아이모 (2010-12-05 23:37:27 KST)
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글쓰분의 의견에 동감하면서도 블리자드의 의도를 좀 제대로 파악 못하신 듯 하네요.

블리자드는 현재의 밸런스에 어느정도 만족을 하는것같네요.

단지 저그 버프이후 플토의 승률이 좀 떨어진다 판단해서인지

그걸 지상의 기본유닛인 게이트유닛에 힘을 주는게 아닌

우관인 불사조를 버프시켜서

간접적인 게이트 유닛의 버프를 시키는거죠.

실제 불사조가 생산속도 -10초가 되면

시폭시 엄청난 속도로 나오게됩니다.

이건 솔까말 테란이나 저그전에 정찰+겐세이가 가능해지는거죠

그것도 상대의 예측보다 훨씬 더 빨리요.

그러면 상대는 자연스레 일꾼 펌프보단 방어에 더 치중을 해야하고

그건 곧 상대의 러쉬타이밍이 그만큼 늦어진단 소리네요.

(실제 플토가 초반은 역장에만 의지해야했던걸 보면

플토의 대 테란 / 대 저그전 초반이 얼마나 수세적이었는지 알 수 있죠.)
아이모 (2010-12-05 23:40:47 KST)
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불사조 버프로 인해 대 테란과 대 저그전에 상대적으로 정찰과 겐세이가 가능해지니

게이트 유닛-->에 이어 삼발이 테크도 간접적으로 힘을 받게 됩니다.

사실 플토로 하면서 언제나 짜증났던건 테란과 저그가 "뭘 할까 뭘로 올까"라는거 아니었나요?

젤 답답하죠.

프로브는 언제나 금방잡히고

옵져버는 비싼데 거기다 로버틱스 테크를 강제 하니깐요.

강제한다는건 상대방으로 하여금 플토의 "수"를 쉽게 읽는다는 것을 의미합니다.

리얼타임에서 상대방의 수를 한수 더 읽고 한수 못읽게 하는건 승패에 직결되죠.

하지만 이번 패치가 그대로 넘어온다면

불사조의 생산속도 -10버프와 옵져버 가스 -25

이건 솔직히 엄청난 버프네요. 플토가 제대로 할만해 진거죠.

게이트 유닛의 효율이 ㅄ이긴해도 우관의 정찰과 겐세이에 힘입어서

자연스레 시너지 효과가 나올거고

테크타는것도 그만큼 편해지겠죠.

블리자드의 패치는 사실 언제나 유져의 바램과는 좀 달랐지만

그게 어떤의미에선 더 대단하다고 생각하네요.

말마따라 대다수 유져의 바램처럼 단순하게 게이트 유닛의 버프라고 했으면

우관은 자연스레 더 사장됬을수도있겠죠.

테란이 현재 머 불 메딕박에 한정된 전략을 기준으로 다른전략을 잘 안쓰게 되는것 처럼 말이죠.
아이콘 마시쪄 (2010-12-06 00:01:11 KST)
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토스가 바라는 관문유닛 상향은 광전사 발업가격 낮추는거랑 추좆공업시추뎀+1 이거밖에없음..
zmzm (2010-12-06 00:28:15 KST)
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겐세이가 뭔가요
일본어같은 느낌이 나는데 흠;;..
아이모 (2010-12-06 01:20:46 KST)
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zmzm님/
제 실수군요;; 안좋은 단어를 쓰다니=ㅅ=
그냥 테러정도?로 정정할게요
fndlwl64 (2010-12-06 03:05:57 KST)
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음..... 솔직히 개인적인 생각으로는 질럿하고 잉정관빼고는 관문유닛 밥값 잘 하고 있는 것 같은데? 예를 들어 추적자는 사정거리 길지 지대공 지대지 가능하지 이동속도 빠르지 데미지 준수하지 방어력도 괜찮고 게다가 점멸도 있으니 마린 다음으로 좋은 올라운드 유닛같은데?
아이콘 멜로니 (2010-12-06 06:13:33 KST)
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겐세이 = 견제
아이콘 이강주 (2010-12-06 11:50:53 KST)
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추적자가 이동속도가 빨라서좋긴한데
나머지 유닛들이 느려서.. 나중에보면 추적자 파수기 광전사 불멸자 이렇게 있게되는 대참사가 일어납니당..(컨트롤 따로안해줬을떄)
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