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작성자 아이콘 마릿칸.[진혼]
작성일 2010-12-04 23:26:30 KST 조회 1,013
제목
프로토스, 그 공허한 외침 1.2패치 관련

1.2  베타 패치 노트가 드디어 공개되었네요

 

일다 프토는 상향이라니 불리자드가 주제는 제대로 잡았는데

 

밸런스 내용이 뭐 ㅄ 같은 부분이 몇개 있네요

 

일단 프토

 

1. 옵저거 가격 내리기 합당합니다 옵징징은 이제 없을듯

2.환상 80초 환상 쓰기 힘든 이유는 마나를 100씩 처먹기 때문인데

  빌탐 줄이는건 뭔가 아닌가 싶습니다.

3.불사조 생산시간 -10초

  이건 진짜 미친겁니다  설혹 불사조가 10초씩이나 단축시켜야 하는 상황이라도

  이런 스케일로 해서는 안되는겁니다 대격변 때문에 이러시나요ㅡㅡ

  애초에 저는 불사조를 잘 안쓰기때문에 불사조로 딴종족에게 까일거 생각하면

  눈물만 납니다

4.공포 이속 삭제 및 거대 추댐

  거대 추댐은 하양된 풀차징 데미지를 배틀/토르 카운터로 다시 부활 시킨것 같습니다. 합ㄷㅇ

   이속업 삭제... 그냥 공허 삭제하죠 뭐 함대 신호소가 융합로 같이 150/150 먹는 것도 아니고

   부활시키시죠 안쓰긴해도 명목이라는게 있는겁니다

 

다음 저그

 

1.공중 진균번식 불가

  이것도 대격변 수준의 너프 ㅡㅡ 솔까 불사조, 뮤탈, 공허, 바이킹 한부대씩 진균 묶이고 히드라한테

  털리는게 오버 밸런스긴 하죠 그런데 그렇다고 이걸 삭제 합니까 ㅡㅡ

  공중대상으로는 몇기 제한, 이런식으로 맞춰 나가야지

 

다음 테란

 

1.벙커 시간 단축

  안그래도 요즘 테란이 해병으로 흥하는것 같은데 왜 줄이는지 모르겟네요 ㅡㅡ

  회수라도 삭제하던가 ㅡㅡ

2.수리중인 건설로봇 공격순위 상승

  리페토르, 우주행성요새 따위를 상대하는데 많은 어려움이 있던게 사실입니다. 합당

 

그래도 블리자드가 이번 패치가 꽤나 상당하다는건 아늕 테섭까지 운영한다네요

양심은 있어서 다행입니다.

그리고 프토 유저로서 밸런스의 방향에대허서 몇마디 말 좀 할께요

 

여러분들 중 광전사 대사중에 "누가 감히 기사단에 맞서느냐!!" 가 있는걸 아십니까?

집정관의 대사가 "압도적인 힘으로" "박멸하라-!" 인것을 아십니까?

우주모합에 공격명령내리면 "이미 이긴 전투다" 라고 하는 것을 아십니까?

 

전 스타 1부터 프로토스만 했습니다 그리고 '기사단' 유닛들을 정말 좋아했지요

질럿, 하이템플러, 다크 템플러, 아칸....

기사단은 프로토스 사상의 근간을 이루는 집단입니다.

이들에 의해 프로토스는 유지되고 발전합니다.

그러나 현재 스2에서 이들이 제역할을 하는 적이 있습니까??

없죠... 없습니다 절대 주력으로 쓸수 없는 유닛들입니다

나는 이러한 유닛들의 버프가 필요하다 말합니다

이는 비단 프로토스의 향수, 로망일 뿐마아니라

실제 래더에서 딴종족과 달리 프로토스가 갖추지 못한 '전략적 다양성'을 확보하기 위함입니다

이럼으로써 스2는 '전략'시뮬레이션 게임으로 완성될 것이라 전 생각합니다

 

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아이모 (2010-12-04 23:28:08 KST)
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오버가 심하군요.
블리자드는 현 지상전의 밸런스에 어느정도 만족을 하면서

암울해보였던 플토의 활로를 우주관문으로 뚫어보라는 의미같은데

너무 주관적이다보니 그닥 설득력이 없네요 이 글은.


님이 말하는 전략적 다양성을 블리자드가 보여주려 하는 것 같은데.

제대로 보셨나요?
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:29:58 KST)
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선 기사단 테크로 이기는 게임이 없다 ... 이말입니다
주관적인거 압니다만 넘어가시고
우관 체제는 요즘 거불이 흥한다면서요? 그렇다면 우관은 일단 해결된겁니다
그릭 님말대로 정말 우관으로 해결을 볼려면 공포랑 우주 모함을 다시 상향해야겟죠
아이모 (2010-12-04 23:30:09 KST)
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갠적으로 진균번식 외에는 적당한 패치라고 보네요.

불사조의 경우 사실 전부터 빌드타임을 줄였으면 하는사람들도 꽤 있었고

저도 그중 하나였죠 (베타부터 그런 논의가 있었네요.)

순수 대공장악을 위한 유닛이니만큼 그 값어치를 해야하는데

사실 뭔가 좀 애매했죠

불사조에 너무 힘을 주면 당연히 지상군과의 밸런스가 무너지니

그걸 가격 하락이 아닌 빌드타임 감소로 해결한 것 같아 보이네요.

이로써 플토의 초반 카드가 방어에서 어느정도 공격적으로 하는게 가능해진거죠.

실제 플토가 대 테란 과 대 저그 상대로

언제나 "수세적"이었지

언제 공세적인적이 있었나요.

그걸 우관을 통해 해결하란 제스처로 보이는군요.
마더니스불곰 (2010-12-04 23:32:10 KST)
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저도 토스
불사조 패치 좀 어이없음
35초 빌드타임 되는데, 관문에서 광전사 38초 빌드타임보다 빠름. 읭??

진균은 그닥 체험(?)해보질 않아서 모르지만 이렇게 공중효과를 아예 없애는건 좀 심하다고 생각함.

벙커...회수에 대한 패치는 없고 빌드타임 단축..
치즈러쉬 흥할듯하네요. 아오...

공허 이속 가속 업글 없애는것도 이해 안갑니다.

그리고 더더욱 이해안하는거는 잉정관, 우주쓰레기 패치 이야기가 아예 없다는거
아이모 (2010-12-04 23:32:17 KST)
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사실 의견이 좀 다른 부분이 있긴해도 본문에 많은 부분은 동감하네여.

실제 ㅇㅇ웃긴건

선 우주관문 테크로 이기기 참 힘들죠

이건 베타부터 제대로 느껴온 진리기도 하네요.

(물론 테란의 1/1/1이 흥할때 선 아둔 테크로 어느정도 해결한 케이스가 있지만

유동성이 워낙좋은 1/1/1이기에 완벽한 해결빌드는 아니었죠.)

로버틱스와 우관테크가 이렇게 어느정도 해결되보이는데

아직 기사단 테크는 애매하네요.

사실 기사단은 다크와 템플을 합쳐만 줘도 해결이 될 텐데 말이죠.
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:32:40 KST)
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우관테크로 활로를 찾으라.. 라고 불자는 말한다만
저는 기사단 데크를 선호하지 말입니다 ㅜㅜ
아이모 (2010-12-04 23:33:46 KST)
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지상과 공중의 입체적인 전략이 가능해진 플토가

얼마나 변화가 될지 궁금하군요 (물론 그런 멀티 태스킹이 되야겠지만요)

뭐 원래 그게 기본이던 테란입장에선 우습게 보일수도있겠군요;;
아이모 (2010-12-04 23:35:01 KST)
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마릿칸.[진혼]님/
저도 기사단 테크를 선호합니다 ㅠㅠ

베타 3월부터 해오면서 진짜 별짓다하면서 기사단 테크를 선으로 활용해 보려했지만

ㅡ.ㅡ 효율안나오는 발업과 약화된 스톰은 스1과 같이는 절대 무리더군요.

전략의 한축으로써 다음타를 준비하기 위한 위력은 나와도

끝내기 위해선 한없이 부족한게 기사단 테크인듯하네요.
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:36:55 KST)
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아이모/ 저는 기사단테크로 절망한게
똑같이 3관문 불멸자로 테란 4병영(?)과 힘싸움을 래더 2판 연달아 한적있는데
상대도 나도 테크 거의 동일하게 타고 다만 저는 2번째판에서 질럿 발업만햇을뿐인데...
오히려 지더라고요 ㅡㅡ;;;(첫판은 안하고 이겻네요) 아직까지 그 이유를 모르겟음
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:38:20 KST)
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잉 댓글 리젠이 하시는 분만 하시는 군요 ㅜㅜ 나름 생각 꽤 하고 마음잡고 쓴건데..
얘기들 많이 해주셧으면!!
아이모 (2010-12-04 23:39:13 KST)
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마릿칸.[진혼] 님/
같은 경험을 하셨군요 ㅡ.ㅡ
질롯발업을해서 진경우도 똑같구요.

리플보구 느낀건데 질롯 돌진업의 경우

하는게 오히려 손해인 느낌이 들던데요.

먼져 달려나가서 죽고

그 다음에 나머지 병력이 꼴아박는 형식.

수호방패 밖으로 알아서 벗어나기때문에

그 바쁜 컨트롤중에 질롯돌진하는거 자제 시켜야하구요.

몸빵해야할 질롯이

먼져 나가서 각개격파 당했을꺼라 유추합니다.

솔까말 돌진없애주고 스1과같은 발업을 넣어주는걸 강추하고픔.
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:41:45 KST)
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오 동지 수준이네요 ㅎㅎ
그런데 발업으로 해도 이속이 한 3.5 정도 밖에 안되는데
불곰한테까이면 2.2 이정도나 그 이하 될거 같은데 효용이 있을까 싶네요
전 돌진중 충격무시+한대는 무조건 때린다로 생각
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:42:32 KST)
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그런데 그 아이디가 Aimo Aimo Lete Lushe... 여기서 따오신건 아니죠? ㅋ
illestKonfusion (2010-12-04 23:43:58 KST)
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아니 빌드타임이 그렇게 중요한가요; 그래도 돈쓰는건 똑같은데
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-04 23:45:58 KST)
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공포 속업하기전에 게임이끝나기때문에 삭제해버렸습니다 바이킹으로 농간해주시길바랍니다~
불사조는 맷집이 문제같은데....뽑는속도는 원래빠른데 돈이후달림....그렇다고 너무많이뽑으면 지상군이 허술해지고.....무조건 앞마당을 성공시켜야,,,,,
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:47:17 KST)
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불사조 빌탐 줄이는건 선 땡불사조로 한판 벌여보게나~ 이런식인것 같은데...
글쎄요 저는 그효용성을 좋다고 생각하지 않네요
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-04 23:49:54 KST)
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암튼 중요한건 이게아니고 잉정관 우주쓰레기같은 유닛을 완전히 방치해뒀다는게 도더채 납득이...추적자 보너스뎀도없고....이러면또 테란만좋은거아닌가....올뮤탈은 패치해도 통할듯
마릿칸.[진혼] (2010-12-04 23:51:34 KST)
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슈퍼맨// 제가 쓴 주내용(전 미괄식 글 후반을 봐주세요)이 잉정관 우주쓰레기좀 쓰자는 겁니다 ㅜㅜ
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-05 00:21:21 KST)
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저도 정석안쓰고 뻘짓잘하는데 뽑긴뽑는데 중간에 갭이커서
아이모 (2010-12-05 00:22:23 KST)
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Aimo Aimo Lete Lushe
맞네요 ㅇㅅㅇ 알아보는 사람은 첨인듯 :) 여러모로 쩌는 센스를 가지셨군요 ㅋ
illestKonfusion 님/
빌드타임이 중요한건 당연한게
같은 가격이라도 생산속도가 절반이면 2배가 나온단 소립니다.

즉 기본 유닛에 속하는 유닛의 경우 빌드타임 몇초 차이로

초반 치즈러쉬의 타이밍이 달라지거든여. 특히 리얼타임 전략시뮬에선 그게 심하죠.

물론;; 수준이 낮은 리그의 경우 그런건 차이가 심하진않지만여.

고수들의 수준으로 갈수록

또 프로의 수준이 될수록 단 1~2초의 차이로 승패가 갈립니다.
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-05 00:22:47 KST)
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모선도 한두번썻는데 모이기전에 꼭 패배함....플토는 어떤유닛이건 소수뽑아서 운영을못함 무조건 조합 충분한물량 한방!
마릿칸.[진혼] (2010-12-05 00:35:47 KST)
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마크로스 OST는 정말 버릴게 하나도 없죠 ㅎㅎ
아이콘 삼다수오랜지 (2010-12-05 00:59:16 KST)
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집정관은 잉여스러움..인정하겠지만....광전사징징은 좀 그만할때도 되지않았음..
마릿칸.[진혼] (2010-12-05 01:00:33 KST)
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광전 발업 징징입니다만... 테란이시군요 ;;;
마릿칸.[진혼] (2010-12-05 01:01:01 KST)
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그리고 단순 발업 징징도 아니고 스타 1 처럼 '주럭'으로 쓰고싶다는 말입니다
아이모 (2010-12-05 01:03:08 KST)
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삼다수오랜지님/
ㅇㅇ광전사 발업징징은 당연한거죠.
200/200에 그 효율입니다

테란 방패업+스팀+충격탄 업글비 모두 한게 200/200이구요.

발업징징은 맞지만 200/200들인 효과가 나야 정상인데 현실은 정반대니 문제죠

안하자니 이런 ...쓰렉유닛이 없고 하자니 200/200에 그 빌드타임 -_-쩔죠

마릿칸.[진혼]님/
마크로스 OST 아트 :)
마더니스불곰 (2010-12-05 02:59:41 KST)
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프론티엌ㅋ -_-ㅋ

발업 효율이 체감상으로 진짜 안 좋음.
시전거리부터 불곰사정거리보다 짧아서 발동도 못하고 녹는 애들도 있음

빌드타임도 시망...

황혼테크는 업글해야할게 한둘이 아님...

사폭해야되고 부적업...관문유닛들을 위해 돌질업 점멸업...

이거 다하면 소는 누가키움?
바보냥야 (2010-12-05 03:31:55 KST)
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돌진하고 한대라도 한시적으로 때릴 수있게 하면 효용 가치는 있음
호랑이가면 (2010-12-05 03:41:24 KST)
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무슨 방패업 스팀 충격이 200/200이야 왜곡쩌네
아이모 (2010-12-05 07:56:45 KST)
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왜곡-->x

가격도 모르나보네요.

테란 방패업글 가격+ 스팀업글가격+ 충격탄 업글 가격 합친게 200/200이란 소리죠.

뭐 제대로 알지도 못하니 스스로가 왜곡인지 외곡인지도 헷갈리지.
레니 (2010-12-05 10:10:18 KST)
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왜곡 맞아요

그리고 방패 스팀 충격 다하면 250/250입니다...
아이콘 파이어불곰 (2010-12-05 11:35:16 KST)
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진짜 다른종족의 기본가격이나 사거리조차모르면서 해당종족 밸런스드립치는건 솔직히 좀아닌거 같은생각입니다....일단 어느정도 해당 부분을 플레이해보고나서 판단하는게 정상아닐런지..
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