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작성자 lookeron
작성일 2010-12-03 18:02:38 KST 조회 571
제목
저그와 다른 종족의 가장 큰 차이점은

역시 생산시설의 일원화가 아닐까 싶습니다.


테란이나 프로토스의 경우 동시에 둘 이상의 유닛을 뽑아내기 위해서는 생산건물도 늘려줘야 할 필요가 있는데,

저그는 해당하는 건물을 하나만 짓고나면 더이상의 자원을 해당 건물에 투자할 필요가 없어집니다.

즉 같은 자원을 가지고 같은 시간에 유닛을 뽑을 경우 병력에 더 많은 자원을 투자할수가 있다는 얘깁니다.


현재 중반 이후의 국면 전환의 가장 큰 원인이 바로 이런 특성이 아닐까 싶은데요,

여기에 건물의 갯수에 맞춰서 해당하는 유닛의 고치의 최대 갯수를 제한하는식으로 리미터를 걸어줬으면 어떨까 합니다.

예를 들어서 바퀴벌레 소굴이 하나만 있다면 모든 부화장을 통틀어서 동시에 존재할수 있는 바퀴벌레 고치를 6개 정도로 고정시키는 식으로...


이렇게 된다면 주력으로 쓰고자 하는 유닛의 생산시설을 여러개 지어야 하니, 상대도 정찰로 어디에 중점을 뒀는지 체제를 예상할수 있게 될테고, 생산시설이 갖춰진 후에도 유닛이 모일때까지는 어느정도 시간이 걸릴테니 지금보다는 다른 종족이 대처를 하기 쉽지 않을까 합니다.

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베플 아이콘 나도쩌그할래 (2010-12-03 18:09:26 KST)
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그렇게 되면 저그 종특이라고 할 수 있는 체제의 유연성 / 물량이 사라지는거죠. 특히 그런 패치는 경기 초반에 저그들이 버틸수 없게 만들어버릴것 같습니다. 테란과 토스는 어느정도 입구를 막으면서 생산건물을 숨길수가 있는 반면, 저그로서는 불가능한게 지금의 시스템이죠

뭐 언덕해처리로 막아라 라고 하신다면 일단 한숨부터 쉬겠습니다만..... 테란이나 토스 같은 경우에는 굳이 본진이 아니더라도 다른 곳에 생산건물을 만들 수가 있지만, 저그에게 날빌이 6못/12파워드론으로 제한되는 이유인 점막위 건물 건설이라는 특징때문에 위 패치는 저그의 장점을 죽이고 단점을 부각시켜버리는 엄청난 패치라고 생각됩니다.

바퀴 사거리 3으로 돌아가는 패치보다 더 큰 파장을 몰고올지도 모른다는 뜻이지요.

아 물론 대군주로 점막뿌려라 하시는분들이 계실지도 모르겠지만, 저는 중/후반이 문제가 아니라 초반에 끔살당하는 저그가 많아질 거라고 적은겁니다. 또한 현재 테란에게는 반응로. 토스에게는 시증이라는 회전력을 높이는 스킬과 건물이 주어진 상태에서 고치 개수를 제한해버린다면 저그로써는 4차관과 2병영에 중후반으로 갈수록 의미가 없어지는 방어타워를 적게는 5개에서 많게는 10개 가까이 강제가 되어버린다는 점이 위 주장의 허점이 되어버리겠네요
아이콘 나도쩌그할래 (2010-12-03 18:09:26 KST)
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그렇게 되면 저그 종특이라고 할 수 있는 체제의 유연성 / 물량이 사라지는거죠. 특히 그런 패치는 경기 초반에 저그들이 버틸수 없게 만들어버릴것 같습니다. 테란과 토스는 어느정도 입구를 막으면서 생산건물을 숨길수가 있는 반면, 저그로서는 불가능한게 지금의 시스템이죠

뭐 언덕해처리로 막아라 라고 하신다면 일단 한숨부터 쉬겠습니다만..... 테란이나 토스 같은 경우에는 굳이 본진이 아니더라도 다른 곳에 생산건물을 만들 수가 있지만, 저그에게 날빌이 6못/12파워드론으로 제한되는 이유인 점막위 건물 건설이라는 특징때문에 위 패치는 저그의 장점을 죽이고 단점을 부각시켜버리는 엄청난 패치라고 생각됩니다.

바퀴 사거리 3으로 돌아가는 패치보다 더 큰 파장을 몰고올지도 모른다는 뜻이지요.

아 물론 대군주로 점막뿌려라 하시는분들이 계실지도 모르겠지만, 저는 중/후반이 문제가 아니라 초반에 끔살당하는 저그가 많아질 거라고 적은겁니다. 또한 현재 테란에게는 반응로. 토스에게는 시증이라는 회전력을 높이는 스킬과 건물이 주어진 상태에서 고치 개수를 제한해버린다면 저그로써는 4차관과 2병영에 중후반으로 갈수록 의미가 없어지는 방어타워를 적게는 5개에서 많게는 10개 가까이 강제가 되어버린다는 점이 위 주장의 허점이 되어버리겠네요
디스트로이 (2010-12-03 18:14:51 KST)
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po헛솔wer
아이콘 JJ짤 (2010-12-03 18:17:46 KST)
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음 .. 저그로 플레이좀 해보고 오시져 ;ㅅ;.. 멀티 하나 밀리면 타 종족이 20%정도 손해봤다 생각하는 그 기분이 저그에겐 40% 손해봤다로 다가옴. 자원줄 하나 끊기는거랑 자원줄+생산력 날아가는거랑 어떤게 더 크겠나요.. 저그가 테란처럼 수비에 특화된 종족도 아니고 말이죠 ㅇㅅㅇ
아이콘 비에리만세 (2010-12-03 18:55:00 KST)
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에휴ㅉㅉㅉ
아이콘 네잇 (2010-12-03 19:09:31 KST)
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득만 따지고 실은 안따지니 원
아이콘 무적낭자군단 (2010-12-03 20:08:47 KST)
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정말 웬만하면 심한 말 안하는데 아 니가 한번 저그 해보고 그런 말 해봐. 그럼 저그 뭐하라고? 응? 그냥 초반 마린하고 질럿만 달려오면 지지 치길 바라는거? 이말 우습게 들리면 진짜 저그는 손도 안대보고 입스타만 하는거 인증이다.
아이콘 악성저징징 (2010-12-03 20:14:58 KST)
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이건 읽어볼 가치도 없는
드라이브맛집 (2010-12-03 20:52:50 KST)
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고치를 제한하면 애벌레 펌핑하는 의미가 없어짐. 고급유닛을 뽑을수록 만들어지는 고치에 비해 애벌레수가 쌓일듯.. 지금 문제는 라바펌핑으로 인해서 고급유닛을 순식간에 뽑아낼수 있다는것임 따라서 해처리당 애벌레 보유 갯수에 제한을 거는게 좋다고 봄
아이콘 악성저징징 (2010-12-03 20:56:04 KST)
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해처리당 애벌레 보유 갯수는 이미 제한이 있습니다. 어느한도 이상 쌓이면 애벌레가 죽죠.
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