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작성자 아이콘 나도쩌그할래
작성일 2010-11-22 02:22:11 KST 조회 438
제목
이어쓰는 테란의 베타시절 vs 현재

역시나 스압이 귀찮으신 분들을 위해 총정리는 아래에 따로 

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

너프


패치 1

- 바이킹

 + 전투기 모드의 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.

    (너프)

 + 전투기 모드의 공격력이 6 (중장갑 상대 +8)에서 10 (중장갑 상대 +4)으로 증가했습니다.

    (경장갑 상대 버프/중장갑 상대 너프)


패치 2

- 사신

 + 사신의 생산 시간이 30에서 40으로 증가했습니다.

 + 니트로 추진기: 업그레이드 시간이 90에서 100으로 증가했습니다.

    (너프)


패치 3

없음


패치 4

없음


패치 5

없음


패치 6

- 유령

  + EMP 탄환의 효과 반경이 3에서 2로 감소하였습니다.

    (너프)

- 반응로

  + 건설 시간이 25에서 50으로 증가하였습니다.

    (너프 / 줬다 뺏는건 블리자드 특유의 성격이니 이제는 의아해 할 기운도 없음)

- 건설로봇

  + 체력이 60에서 45로 감소하였습니다.

   (너프)

- 해병

  + 생산 시간이 20에서 25로 증가하였습니다.

   (너프)


패치 7

- 미사일 포탑

  + 공격력이 7(중장갑 상대 시 +7)에서 12로 변경되었습니다.

    (중장갑 상대 너프 / 일반 버프)

- 토르

  + 대공 공격력이 10(경장갑 상대 시 +6)에서 8(경장갑 상대 시 +4)로 감소하였습니다.

     (걍 닥치고 너프)


패치 8

- 불곰

   + 충격탄이 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.

- 병영 기술실

   + 충격탄 업그레이드가 추가되었습니다.

   + 충격탄 업그레이드는 100/100의 자원과 80의 업그레이드 시간이 필요합니다.

     (너프)


패치 9

없음


패치 10

없음


패치 11

- 밤까마귀

  + 추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.

  + 추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.

    (너프)

- 토르

  + 대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.

     (경장갑 변화 x 일반 너프)

  + 250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.

  + 250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.

  + 250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.

     (너프이긴 한데.... 쓰긴 쓰나요)


패치 12

- 토르

  + 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.

  + 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.

    (리페토르 생각하면 붙는 일꾼수 줄어서 너프같기도 하고 방사피해를 더

     많이 입히게 돼서 버프같기도 하고)


패치 13

없음


패치 14

- 바이킹

   + 지상 공격력이 14에서 12로 감소하였습니다.

     (너프)


패치 15

- 화염차

   + 무기 업그레이드 보너스가 1 (+1 경장갑) 에서 1로 감소하였습니다.

     (너프)

- 공성 전차

   + 공성 모드 피해가 60에서 50으로 감소하였습니다.

     (너프)

- 토르

   + 대공 무기 업그레이드 보너스가 1 (+1 경장갑) 에서 1로 감소하였습니다.

     (너프)


패치 16

없음


패치 17

-토르

 + 250mm 타격포로 숨은 목표물에 피해를 주지 못합니다.

   (너프)

-화염차의 범위가 6에서 5로 다시 원래대로 조정되었습니다.

   (너프/하지만 잠수함패치 복구)



패치 18

없음


패치 1.0.0

-없음(뇨신님의 한탄 "이보게 패치노트가 저거뿐인데 나보고 어쩌라는건가")

-1.0.1, 1.0.2 는 간단한 버그 수정패치


패치 1.1.0

-전투순양함 

  +지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다.

-벙커 

  +건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다.

-사신 

  +훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다.

-공성 전차

  +공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.

  +업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.

    (싸그리 너프)


패치 1.1.2

-건물

  +병영 건설에 필요한 요구 사항이 사령부에서 보급고로 변경되었습니다.

    (너프)

-의료선

  +가속이 2.315에서 2.25로 감소하였습니다.

  +속도가 2.75에서 2.5로 감소하였습니다.

-사신

  +니트로 추진기 속도 업그레이드의 요구 사항으로 군수공장이 필요합니다.

-토르

  +에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.

  +250mm 타격포가 이제 50초의 재사용 대기시간을 가집니다. 업그레이드를 마치면 처음

   1회는 능력을 바로 사용할 수 있습니다.

   (너프)


패치 1.1.3

없음

 

 

 

버프


패치 1

- 바이킹

 + 전투기 모드의 공격력이 6 (중장갑 상대 +8)에서 10 (중장갑 상대 +4)으로 증가했습니다.

    (경장갑 상대 버프/중장갑 상대 너프)

- 사신

 + D-8 폭탄의 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.

 + D-8 폭탄의 재장전 시간이 2.5에서 1.8로 감소했습니다.

    (두개 합쳐보면 애매하지만 결론적으로 1초당 데미지가 패치후 16.6666666으로 0.66666666증가 / 버프)

- 궤도 사령부

 + 업그레이드에 걸리는 시간이 50에서 35로 감소했습니다.

    (버프)


패치 2

- 밴시

 + 은폐 연구 시 융합로가 필요하지 않습니다.

- 병영

 + 병영의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.

- 군수공장

 + 군수공장의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.

- 반응로

 + 반응로의 건설 시간이 40에서 25로 감소했습니다.

- 우주공항

 + 우주공항의 건설 시간이 55에서 50으로 감소했습니다.

- 기술실

 + 기술실의 건설 시간이 30에서 25로 감소했습니다.

    (버프)


패치 3

- 공학 연구소

  + 보병 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.

  + 보병 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다

- 무기고

  + 차량 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.

  + 차량 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.

  + 우주선 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.

  + 우주선 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.

    (버프)



패치 4

없음


패치 5

없음


패치 6

- 바이킹

  + 생산 비용이 광물 125와 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 75로 변경되었습니다.

- 유령

  + 생산 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 150과 베스핀 가스 150으로 변경되었습니다.

     (버프쪽에 손을 들어주네요. 아무래도 세종족 모두 가스가 부족한게 현실이니)

- 군수공장

  + 건설 비용이 광물 200과 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 100으로 감소하였습니다.

   (버프)

- 기술실

  + 건설 비용이 광물 50과 베스핀 가스 50에서 광물 50과 베스핀 가스 25로 감소하였습니다.

  (버프)

- 벙커

  + 건설 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.

    (버프)


패치 7

- 밴시

  + 체력이 130에서 140으로 증가하였습니다.

    (버프)

- 미사일 포탑

  + 공격력이 7(중장갑 상대 시 +7)에서 12로 변경되었습니다.

    (중장갑 상대 너프 / 일반 버프)

- 토르

  + 대공 공격 시 0.5의 반경에 방사 피해를 줍니다.

     (뮤탈에게 지옥같은 버프/뮤탈잡으라고 만들어 놓은 유닛)


패치 8

- 토르

   + 생산 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.

- 공성 전차

   + 생산 시간이 50에서 45로 감소하였습니다.

     (버프)


패치 9

- 불곰

  + 충격탄 연구 비용이 100/100/연구 시간 80에서 50/50/연구 시간 60으로 감소하였습니다.

   (바로 버프)

패치 10

없음


패치 11

- 전투순양함

  + 생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.

- 융합로

  + 건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.

- 화염차

  + 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.

- 행성 요새

  + 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의

    충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

    (싸잡아서 버프)

- 밤까마귀

  + 추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.

    (버프)

- 공성 전차

  + 체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.

  + 공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치

     대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

     (버프)

- 토르

  + 지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.

  + 지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.

     (두개 합쳐서 원래 초당 23.31들어갔는데 패치후 23.43들어감 버프)

  + 대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가

     대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

     (버프)


패치 12

- 토르

  + 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.

  + 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.

    (리페토르 생각하면 붙는 일꾼수 줄어서 너프같기도 하고 방사피해를 더 많이 입히게

       돼서 버프같기도 하고)


패치 13

- 해병

 + 전투 자극제 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.

 + 전투 방패 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.

     (버프)


패치 14


패치 15

- 사신

   + 니트로 추진기 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소하였습니다.

     (버프)


패치 16

없음


패치 17

-병영 건설 시간이 65에서 60으로 감소하였습니다.

-벙커 건설 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.

-사신의 훈련 시간이 45에서 40으로 감소하였습니다.

   (버프/하지만 사실은 잠수함패치 한거 원래대로 복구)


패치 18

없음


패치 1.0.0

-없음(뇨신님의 한탄 "이보게 패치노트가 저거뿐인데 나보고 어쩌라는건가")

-1.0.1, 1.0.2 는 간단한 버그 수정패치


패치 1.1.0

-없음


패치 1.1.2

-건물

  +보급고의 체력이 350에서 400으로 증가하였습니다.

    (버프)


패치 1.1.3

- 토르

   + 이제 적 의료선과 지상 전투 유닛이 있을 때, 지상 전투 유닛을 먼저 공격합니다.

     (버프)

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

                          총      정     리

 

업그레이드

 

-궤도사령부
 +시간 35(원래 50 / 버프)

-공학연구소
 +모든 업그레이드시간 30 감소(버프)

 

 

건물

 

 

-보급고
 +체력 400(원래 350)

 

-병영
 +건설시간 60(원래 65 / 버프)
 +보급고가 있어야 건설 가능(원래 사령부 / 너프)

 

-군수공장
 +건설시간 60(원래 65 / 버프)
 +건설비용 150/100(원래 200/100 / 버프)

 

-반응로
 +건설시간 50(원래 40 / 너프)

 

-우주공항
 +건설시간 50(원래 55 / 버프)

 

-기술실
 +건설시간 25(원래 30 / 버프)
 +건설비용 50/25(원래 50/50 / 버프)
 +(병영) 충격탄 업그레이드 추가/ 50/50 자원 및 60 시간(너프)
 +(병영) 전투자극제/방패 연구비용 각각 100/100(원래 150/150 / 버프)
 +(군수공장) 250mm 업그레이드 추가/ 150/150 자원 및 110 시간(너프)

 

-벙커
 +건설시간 35(원래 40 / 버프)

 

-미사일포탑
 +공격력 12(원래 7(중장갑+7) / 중장갑 너프/일반 버프)

 

-융합로
 +건설시간 65(원래 80 / 버프)

 

-행성요새
 +방사피해 발생위치 대상 중앙으로 변경(원래 근처 충격지점 / 버프)

 


유닛

 


-바이킹
 +전투기모드 방어력 0(원래 1 / 너프)
 +전투기모드 공격력 10(중장갑 +4)(원래 6(중장갑 +8) / 경장갑 버프)
 +생산비용 150/75(원래 125/100, 가스부족현상 버프)
 +지상공격력 12(원래 14 / 너프)

 

-사신
 +생산시간 45(원래 30 / 너프)
 +건물공격 30, 공속 1.8(원래 40, 2.5 / 하지만 계산결과 초당데미지 0.66증가 / 버프)
 +니트로 업그레이드 요구 군수공장(원래 병영 기술실 / 너프)

 

-유령
 +생산비용 150/150(원래 100/200, 가스부족현상 버프)
 +EMP 효과 반경 2(원래 3 / 너프)

 

-건설로봇
 +체력 45(원래 60 / 너프)

 

-해병
 +생산시간 25(원래 20 / 너프)

 

-밴시
 +체력 140(원래 130 /버프)

 +은폐연구 조건 삭제(원래 융합로 / 버프)

 

-토르
 +대공 공격력 6(경장갑+6)(원래 10(+4) / 너프)
 +대공 방사피해 0.5(원래 없었음 / 버프)
 +생산시간 60(원래 75 / 버프)
 +250mm 군수공장 기술실 업그레이드(원래 기본 / 너프)
 +250mm 소모 에너지 150(원래 110 / 너프)
 +방사피해 발생위치 대상 중앙으로 변경(원래 근처 충격지점 / 버프)
 +지상공격력 30, 공속 1.28(원래 45,1.93인데 초당 0.12 증가 / 버프)
 +반경 0.8125(원래 1.375 / 리페일꾼수 감소는 너프인데 주변 방사피해 증가효과때문에 버프일수도)
 +대공 무기 업그레이드 보너스 1(원래 1(경장갑 +1) / 너프)
 +250mm 재사용대기시간 50초, 처음1회 즉시사용(원래 쿨 없음 / 너프)
 +적 의료선과 지상 전투유닛중 지상전투유닛 제 1타겟(원래 의료선 때린듯 / 버프)

 

-불곰
 +충격탄 업그레이드필요(원래 기본 / 너프)

 

-공성전차
 +생산시간 45(원래 50 / 버프)
 +체력 160(원래 150 / 버프)
 +방사피해 발생위치 대상 중앙으로 변경(원래 근처 충격지점 / 버프)
 +공성모드 피해 35(중장갑+15)(원래 60 / 너프)
 +공격력 업그레이드 3(중장갑 +2)(원래 5 / 너프)

 

-밤까마귀
 +추적 미사일 사거리 6(원래 9 / 너프)
 +추적 미사일 방사 반경 2(원래 2.4 / 너프)
 +추적 미사일 융합로 업그레이드 조건 제거(원래 업글 / 버프)

 

-전투순양함
 +생산시간 90(원래 110 / 버프)
 +지상공격력 8(원래 10 / 너프)

 

-화염차
 +사거리 6(원래 5 / 버프)
 +무기 업그레이드 보너스 1(원래 1(경장갑+1) / 너프)

 

-의료선
 +가속 2.25(원래 2.315 / 너프)
 +속도 2.5(원래 2.75 / 너프)

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

네 테란은 보시다시피 골고루 손이 갔네요

현재 테란의 이야기를 다루고 있어서일까요

하지만 역시 눈에 띄는 점은 저그는 자원/생산시간 쪽의 칼질이 거의 없었던것에 비해

테란에서는 여러가지 생산시간/건설시간/자원소비량의 단축 패치가 눈에 많이 띄네요

 

 

p.s

플토도 다시 내가 올려볼까....

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아이콘 불곰형수님 (2010-11-22 02:56:35 KST)
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뭔가 잘못보시는게 있는데 바이킹공격력은 중장갑상대로 너프라 보긴 어렵죠
걍 데미지 동일한거고 경장갑 상대로 좋아졌으니 그냥 버프인거..

좋은글 잘읽고갑니다~
아이콘 불곰형수님 (2010-11-22 03:00:41 KST)
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음 그리고 토르는 방사피해 입는거지 주진않죠.. 지대공에 있긴 합니다만 토르가 스플피해를 더 입게됬다고 쓰시려는것 같아서요.. 잡태클 죄송합니다
아이콘 나도쩌그할래 (2010-11-22 03:03:29 KST)
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불곰형수님//아 방사피해 입는다는건 스플레시 범위는 일정하지만 그 일정부분중에 차지하는 토르의 범위 자체가 줄어들었기 때문에 주변에 다른 유닛이 더 뭉치면서 방사 피해 범위 안에 들어가는 유닛이 더 많아진다는 뜻으로 쓴거에요 ㅎ
아이콘 BarneyStinson (2010-11-22 10:49:54 KST)
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플토도 적어주셈 ㅠ
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