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작성일 | 2010-11-22 02:22:11 KST | 조회 | 438 |
제목 |
이어쓰는 테란의 베타시절 vs 현재
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역시나 스압이 귀찮으신 분들을 위해 총정리는 아래에 따로
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너프
패치 1
- 바이킹
+ 전투기 모드의 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.
(너프)
+ 전투기 모드의 공격력이 6 (중장갑 상대 +8)에서 10 (중장갑 상대 +4)으로 증가했습니다.
(경장갑 상대 버프/중장갑 상대 너프)
패치 2
- 사신
+ 사신의 생산 시간이 30에서 40으로 증가했습니다.
+ 니트로 추진기: 업그레이드 시간이 90에서 100으로 증가했습니다.
(너프)
패치 3
없음
패치 4
없음
패치 5
없음
패치 6
- 유령
+ EMP 탄환의 효과 반경이 3에서 2로 감소하였습니다.
(너프)
- 반응로
+ 건설 시간이 25에서 50으로 증가하였습니다.
(너프 / 줬다 뺏는건 블리자드 특유의 성격이니 이제는 의아해 할 기운도 없음)
- 건설로봇
+ 체력이 60에서 45로 감소하였습니다.
(너프)
- 해병
+ 생산 시간이 20에서 25로 증가하였습니다.
(너프)
패치 7
- 미사일 포탑
+ 공격력이 7(중장갑 상대 시 +7)에서 12로 변경되었습니다.
(중장갑 상대 너프 / 일반 버프)
- 토르
+ 대공 공격력이 10(경장갑 상대 시 +6)에서 8(경장갑 상대 시 +4)로 감소하였습니다.
(걍 닥치고 너프)
패치 8
- 불곰
+ 충격탄이 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
- 병영 기술실
+ 충격탄 업그레이드가 추가되었습니다.
+ 충격탄 업그레이드는 100/100의 자원과 80의 업그레이드 시간이 필요합니다.
(너프)
패치 9
없음
패치 10
없음
패치 11
- 밤까마귀
+ 추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
+ 추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
(너프)
- 토르
+ 대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
(경장갑 변화 x 일반 너프)
+ 250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
+ 250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
+ 250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
(너프이긴 한데.... 쓰긴 쓰나요)
패치 12
- 토르
+ 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.
+ 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.
(리페토르 생각하면 붙는 일꾼수 줄어서 너프같기도 하고 방사피해를 더
많이 입히게 돼서 버프같기도 하고)
패치 13
없음
패치 14
- 바이킹
+ 지상 공격력이 14에서 12로 감소하였습니다.
(너프)
패치 15
- 화염차
+ 무기 업그레이드 보너스가 1 (+1 경장갑) 에서 1로 감소하였습니다.
(너프)
- 공성 전차
+ 공성 모드 피해가 60에서 50으로 감소하였습니다.
(너프)
- 토르
+ 대공 무기 업그레이드 보너스가 1 (+1 경장갑) 에서 1로 감소하였습니다.
(너프)
패치 16
없음
패치 17
-토르
+ 250mm 타격포로 숨은 목표물에 피해를 주지 못합니다.
(너프)
-화염차의 범위가 6에서 5로 다시 원래대로 조정되었습니다.
(너프/하지만 잠수함패치 복구)
패치 18
없음
패치 1.0.0
-없음(뇨신님의 한탄 "이보게 패치노트가 저거뿐인데 나보고 어쩌라는건가")
-1.0.1, 1.0.2 는 간단한 버그 수정패치
패치 1.1.0
-전투순양함
+지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다.
-벙커
+건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다.
-사신
+훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다.
-공성 전차
+공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.
+업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.
(싸그리 너프)
패치 1.1.2
-건물
+병영 건설에 필요한 요구 사항이 사령부에서 보급고로 변경되었습니다.
(너프)
-의료선
+가속이 2.315에서 2.25로 감소하였습니다.
+속도가 2.75에서 2.5로 감소하였습니다.
-사신
+니트로 추진기 속도 업그레이드의 요구 사항으로 군수공장이 필요합니다.
-토르
+에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
+250mm 타격포가 이제 50초의 재사용 대기시간을 가집니다. 업그레이드를 마치면 처음
1회는 능력을 바로 사용할 수 있습니다.
(너프)
패치 1.1.3
없음
버프
패치 1
- 바이킹
+ 전투기 모드의 공격력이 6 (중장갑 상대 +8)에서 10 (중장갑 상대 +4)으로 증가했습니다.
(경장갑 상대 버프/중장갑 상대 너프)
- 사신
+ D-8 폭탄의 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
+ D-8 폭탄의 재장전 시간이 2.5에서 1.8로 감소했습니다.
(두개 합쳐보면 애매하지만 결론적으로 1초당 데미지가 패치후 16.6666666으로 0.66666666증가 / 버프)
- 궤도 사령부
+ 업그레이드에 걸리는 시간이 50에서 35로 감소했습니다.
(버프)
패치 2
- 밴시
+ 은폐 연구 시 융합로가 필요하지 않습니다.
- 병영
+ 병영의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 군수공장
+ 군수공장의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 반응로
+ 반응로의 건설 시간이 40에서 25로 감소했습니다.
- 우주공항
+ 우주공항의 건설 시간이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 기술실
+ 기술실의 건설 시간이 30에서 25로 감소했습니다.
(버프)
패치 3
- 공학 연구소
+ 보병 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 보병 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다
- 무기고
+ 차량 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 차량 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 우주선 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 우주선 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
(버프)
패치 4
없음
패치 5
없음
패치 6
- 바이킹
+ 생산 비용이 광물 125와 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 75로 변경되었습니다.
- 유령
+ 생산 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 150과 베스핀 가스 150으로 변경되었습니다.
(버프쪽에 손을 들어주네요. 아무래도 세종족 모두 가스가 부족한게 현실이니)
- 군수공장
+ 건설 비용이 광물 200과 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 100으로 감소하였습니다.
(버프)
- 기술실
+ 건설 비용이 광물 50과 베스핀 가스 50에서 광물 50과 베스핀 가스 25로 감소하였습니다.
(버프)
- 벙커
+ 건설 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.
(버프)
패치 7
- 밴시
+ 체력이 130에서 140으로 증가하였습니다.
(버프)
- 미사일 포탑
+ 공격력이 7(중장갑 상대 시 +7)에서 12로 변경되었습니다.
(중장갑 상대 너프 / 일반 버프)
- 토르
+ 대공 공격 시 0.5의 반경에 방사 피해를 줍니다.
(뮤탈에게 지옥같은 버프/뮤탈잡으라고 만들어 놓은 유닛)
패치 8
- 토르
+ 생산 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.
- 공성 전차
+ 생산 시간이 50에서 45로 감소하였습니다.
(버프)
패치 9
- 불곰
+ 충격탄 연구 비용이 100/100/연구 시간 80에서 50/50/연구 시간 60으로 감소하였습니다.
(바로 버프)
패치 10
없음
패치 11
- 전투순양함
+ 생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.
- 융합로
+ 건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.
- 화염차
+ 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
- 행성 요새
+ 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의
충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
(싸잡아서 버프)
- 밤까마귀
+ 추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.
(버프)
- 공성 전차
+ 체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
+ 공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가
대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
(버프)
- 토르
+ 지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
+ 지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
(두개 합쳐서 원래 초당 23.31들어갔는데 패치후 23.43들어감 버프)
+ 대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가
대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
(버프)
패치 12
- 토르
+ 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.
+ 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.
(리페토르 생각하면 붙는 일꾼수 줄어서 너프같기도 하고 방사피해를 더 많이 입히게
돼서 버프같기도 하고)
패치 13
- 해병
+ 전투 자극제 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
+ 전투 방패 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
(버프)
패치 14
패치 15
- 사신
+ 니트로 추진기 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
(버프)
패치 16
없음
패치 17
-병영 건설 시간이 65에서 60으로 감소하였습니다.
-벙커 건설 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.
-사신의 훈련 시간이 45에서 40으로 감소하였습니다.
(버프/하지만 사실은 잠수함패치 한거 원래대로 복구)
패치 18
없음
패치 1.0.0
-없음(뇨신님의 한탄 "이보게 패치노트가 저거뿐인데 나보고 어쩌라는건가")
-1.0.1, 1.0.2 는 간단한 버그 수정패치
패치 1.1.0
-없음
패치 1.1.2
-건물
+보급고의 체력이 350에서 400으로 증가하였습니다.
(버프)
패치 1.1.3
- 토르
+ 이제 적 의료선과 지상 전투 유닛이 있을 때, 지상 전투 유닛을 먼저 공격합니다.
(버프)
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총 정 리
업그레이드
-궤도사령부
+시간 35(원래 50 / 버프)
-공학연구소
+모든 업그레이드시간 30 감소(버프)
건물
-보급고
+체력 400(원래 350)
-병영
+건설시간 60(원래 65 / 버프)
+보급고가 있어야 건설 가능(원래 사령부 / 너프)
-군수공장
+건설시간 60(원래 65 / 버프)
+건설비용 150/100(원래 200/100 / 버프)
-반응로
+건설시간 50(원래 40 / 너프)
-우주공항
+건설시간 50(원래 55 / 버프)
-기술실
+건설시간 25(원래 30 / 버프)
+건설비용 50/25(원래 50/50 / 버프)
+(병영) 충격탄 업그레이드 추가/ 50/50 자원 및 60 시간(너프)
+(병영) 전투자극제/방패 연구비용 각각 100/100(원래 150/150 / 버프)
+(군수공장) 250mm 업그레이드 추가/ 150/150 자원 및 110 시간(너프)
-벙커
+건설시간 35(원래 40 / 버프)
-미사일포탑
+공격력 12(원래 7(중장갑+7) / 중장갑 너프/일반 버프)
-융합로
+건설시간 65(원래 80 / 버프)
-행성요새
+방사피해 발생위치 대상 중앙으로 변경(원래 근처 충격지점 / 버프)
유닛
-바이킹
+전투기모드 방어력 0(원래 1 / 너프)
+전투기모드 공격력 10(중장갑 +4)(원래 6(중장갑 +8) / 경장갑 버프)
+생산비용 150/75(원래 125/100, 가스부족현상 버프)
+지상공격력 12(원래 14 / 너프)
-사신
+생산시간 45(원래 30 / 너프)
+건물공격 30, 공속 1.8(원래 40, 2.5 / 하지만 계산결과 초당데미지 0.66증가 / 버프)
+니트로 업그레이드 요구 군수공장(원래 병영 기술실 / 너프)
-유령
+생산비용 150/150(원래 100/200, 가스부족현상 버프)
+EMP 효과 반경 2(원래 3 / 너프)
-건설로봇
+체력 45(원래 60 / 너프)
-해병
+생산시간 25(원래 20 / 너프)
-밴시
+체력 140(원래 130 /버프)
+은폐연구 조건 삭제(원래 융합로 / 버프)
-토르
+대공 공격력 6(경장갑+6)(원래 10(+4) / 너프)
+대공 방사피해 0.5(원래 없었음 / 버프)
+생산시간 60(원래 75 / 버프)
+250mm 군수공장 기술실 업그레이드(원래 기본 / 너프)
+250mm 소모 에너지 150(원래 110 / 너프)
+방사피해 발생위치 대상 중앙으로 변경(원래 근처 충격지점 / 버프)
+지상공격력 30, 공속 1.28(원래 45,1.93인데 초당 0.12 증가 / 버프)
+반경 0.8125(원래 1.375 / 리페일꾼수 감소는 너프인데 주변 방사피해 증가효과때문에 버프일수도)
+대공 무기 업그레이드 보너스 1(원래 1(경장갑 +1) / 너프)
+250mm 재사용대기시간 50초, 처음1회 즉시사용(원래 쿨 없음 / 너프)
+적 의료선과 지상 전투유닛중 지상전투유닛 제 1타겟(원래 의료선 때린듯 / 버프)
-불곰
+충격탄 업그레이드필요(원래 기본 / 너프)
-공성전차
+생산시간 45(원래 50 / 버프)
+체력 160(원래 150 / 버프)
+방사피해 발생위치 대상 중앙으로 변경(원래 근처 충격지점 / 버프)
+공성모드 피해 35(중장갑+15)(원래 60 / 너프)
+공격력 업그레이드 3(중장갑 +2)(원래 5 / 너프)
-밤까마귀
+추적 미사일 사거리 6(원래 9 / 너프)
+추적 미사일 방사 반경 2(원래 2.4 / 너프)
+추적 미사일 융합로 업그레이드 조건 제거(원래 업글 / 버프)
-전투순양함
+생산시간 90(원래 110 / 버프)
+지상공격력 8(원래 10 / 너프)
-화염차
+사거리 6(원래 5 / 버프)
+무기 업그레이드 보너스 1(원래 1(경장갑+1) / 너프)
-의료선
+가속 2.25(원래 2.315 / 너프)
+속도 2.5(원래 2.75 / 너프)
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네 테란은 보시다시피 골고루 손이 갔네요
현재 테란의 이야기를 다루고 있어서일까요
하지만 역시 눈에 띄는 점은 저그는 자원/생산시간 쪽의 칼질이 거의 없었던것에 비해
테란에서는 여러가지 생산시간/건설시간/자원소비량의 단축 패치가 눈에 많이 띄네요
p.s
플토도 다시 내가 올려볼까....
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