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작성자 아이콘 나도쩌그할래
작성일 2010-11-22 01:07:16 KST 조회 450
제목
[벨게로 이동] 저그의 베타시절 vs 현재

어그로 끌어보자는건 아니고 플게 가보니 너프/버프 역사가 있길래

문득 저그는 어땠을까 하는 생각에 올려보네요

아 패치내용 하나하나 올린거라 읽기 귀찮거나 스압이신분은

 

맨 밑에 결론적으로 변경된거 따로 정리해놨으니 그거만 읽으셔도 될듯

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

너프

 

패치 1

- 감염충 
 + 진균 번식 능력으로 적에게 주는 피해가 48에서 36으로 감소했습니다.
     (뎀지감소네요)
 + 신경 기생충(기능 변경): 감염충이 신경 기생충을 사용할 때 정신 집중이 필요합니다.
     정신 집중은 10초 동안 또는 감염충이 죽기 전까지 유지됩니다.
      (정신집중 없었던게 사기이긴 했으니....)
 + 감염된 테란:  감염된 테란은 한 번에 1명씩 생성됩니다.(?)
     (원래는 2마리씩 생산됐었나요?)
 
패치 2
-없음
 
패치 3
-없음
 
패치 4
-없음(전 종족 다 패치내용 없음)
 
패치5
- 부화장/번식지/군락 
  + 잠복 연구에 걸리는 시간이 50에서 100으로 증가했습니다. 
  + 잠복 연구에 드는 비용이 광물 50과 가스 50에서 광물 100과 가스 100으로 증가했습니다.
   (버로우 가격/시간 증가패치네요 버로우바퀴가 베타에서는 사기였던듯)

- 땅굴망 
  + 땅굴벌레 건설에 걸리는 시간이 10에서 20으로 증가했습니다.

   (땅굴망 러쉬 막을 시간이 너무 촉박했었던건가)

- 히드라리스크 
  + 공격 주기가 0.75에서 0.83으로 증가했습니다.

    (공속 감소.... 덜때리네요)

- 감염충 
  + 신경 기생충 능력이 재설계되었습니다. 
     - 공중 유닛을 대상으로 할 수 없습니다. 
     - 시전 범위가 9에서 7로 감소했습니다. 

     (사거리/일부 유닛 신경 기생충 능력 사용불가 패치)
  + 잠복 상태인 감염충의 이동 속도가 1.5에서 1로 감소했습니다.

    (이동속도 감소 패치)
  + 감염충의 체력이 120에서 90으로 감소했습니다. 

    (가스 사용량을 늘리려는 블리자드의 사악한 음모)
  + 감염충이 잠복 중일 때에도 지상에 있을 때와 같은 수준의 공격 우선 순위를 지닙니다.

    (잠복감염충이 짜증났던듯? 아니면 잠복한 상태에서 신경기생충이 사용가능했었던가...)
 
패치 6
- 바퀴 
  + 잠복 중 재생 속도가 10에서 5로 감소하였습니다. 
  + 유기 갑피 진화 업그레이드 시 잠복 중 재생 보너스가 +20에서 +10으로 감소하였습니다
        (두더지 놀이 하는 바퀴가 상당히 강력했던것 같네요)
 
패치 7
- 무리 군주 
  + 공격력이 25에서 20으로 감소하였습니다.
    (무리군주의 데미지 감소)
- 바퀴 
  + 유기 갑피 진화 업그레이드가 지상에 있는 바퀴의 체력 재생 속도에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.
    (너프인지 버그수정인지....)
 
패치8
- 바퀴 
   + 잠복 시 이동 속도가 2에서 1.4로 감소하였습니다. 
   + 방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.
- 히드라리스크 
   + 체력이 90에서 80으로 감소하였습니다.
      (바퀴가 쎄긴 쎗나보네요. 반면 히드라 체력감소 패치는 약간 이해가 안되는듯)
 
패치 9

-감염된 테란

  +속도가 1.5에서 0.9375로 감소하였습니다.

    (이속감소패치)

-여왕

  +점막을 벗어났을 때 속도가 1.5에서 0.938로 감소하였습니다. (점막 위에서의 속도는 변경되지 않았습니다.)

    (이속감소 패치, 여왕러쉬라도 흥했던건가)

-가시 촉수

  +공격 주기가 1.6에서 1.85로 감소하였습니다.

    (가촉 가속도 감소)

 
패치 10
- 변태를 취소한 애벌레가 사라지지 않고 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
   (웃자고 넣어본 너프아닌 너프/뭐 버그수정이니 당연히 수긍할 내용/근데 이거 보고 왜 너프냐 하고 딴지거는
      댓글이 달릴것 같은 예지력)
 
패치 11
- 무리 군주 
  + 체력이 275에서 225로 감소하였습니다. 
  + 방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.
    (무리군주 칼질/ 잘 안죽었나보네요)
- 타락귀 
  + 공격력이 12(거대 유닛 상대 시 +10)에서 14(거대 유닛 상대 시 +6)로 변경되었습니다. 
    (타락 패치 1에서 버프해줬던거 거대 추뎀 다시 너프)
- 감염충 
  + 신경 기생충 능력이 감염 구덩이에서 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다. 
  + 신경 기생충 능력을 진화시키려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
   + 신경 기생충 사용 시 소모되는 에너지가 50에서 100으로 증가하였습니다.
    (솔직히 업글 안하고 쓰면 사기라는 생각이....그래도 너프는 너프)
- 가시 촉수 
  + "뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.
- 포자 촉수 
  + "뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.
    (건물 너프)
패치 12
- 바퀴 
  + 바퀴의 인구수가 1에서 2로 증가하였습니다.
    (인구수 너프/이때부터 펌핑해놓은 라바를 r을 누르고있으면 대애군주가~~~)
 
패치 13

- 울트라리스크

 + 체력이 600에서 450으로 감소하였습니다.

    (체력 너프)

 
패치 14
- 대군주/감시군주 
   + 기낭 갑피 업그레이드 비용이 50/50에서 100/100으로 증가하였습니다.
      (자원소비 증가)
- 바퀴 
   + 유기 갑피 업그레이드가 삭제되었습니다. 
      (너프너프)
 
패치 15

- 무리 군주

   + 무기 업그레이드 보너스가 3에서 2로 감소하였습니다.

      (업글 보너스 감소 너프)

 
패치 16 (저그만 손봄)
- 감염충 
   + 광기 기술이 삭제되었습니다. 
     (버프기술 삭제 = 너프)
 
패치 17, 18
-없음(버그수정)
 
패치 1.0.0
-없음(뇨신님의 한탄 "이보게 패치노트가 저거뿐인데 나보고 어쩌라는건가")
-1.0.1, 1.0.2 는 간단한 버그 수정패치
 
패치 1.1.0 (전 종족에서 단 하나의 버프도 없는 패치)
-울트라리스크

  +돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.

  +공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.

   (너프 맞겠지)

 

패치 1.1.2

-타락귀

  +타락이 이제 45초의 재사용 대기시간을 가집니다. 처음 부화할 때 재사용 대기시간이 돌아가며 45초 후 능력을

    사용할 수 있습니다.

   (너프. 다른 마법유닛은 나오자마자 쓰는데 얘네는 왜 못씀?)

 

버프
 
패치 1
- 감염충 
 + 이제 유닛이 진균 번식 효과에 걸리면 잠복할 수 없습니다.
      (원래 이동불가 효과니 적용됐어야 했던 거 해준듯?)
 + 신경 기생충(기능 변경):  이제 모든 유닛에게 신경 기생충 능력을 사용할 수 있습니다. 
     (원래는 특정 유닛에게 사용 못했던듯?)
 + 감염된 테란: 소모되는 에너지가 50에서 25로 감소했습니다.
     (2마리에서 1마리로 줄어들면서 에너지 소비 절반으로 줄어든듯?)
 
패치 2
- 타락귀
 + 타락귀의 공격력이 12(거대 유닛 상대 +8)에서 12(거대 유닛 상대 +10)로 증가했습니다
      (뭐 확실한 버프인듯)
 
패치 3
-없음
 
패치 4
-없음(전 종족 패치내용 없음)
 
패치 5
- 감염충 
  + 신경 기생충 능력이 재설계되었습니다. 
     - 10초의 지속 시간 제한이 사라졌습니다.
       (이때는 지속시간이 없어졌네요 근데 그 전에 정신집중 하라고 해놨는데 정신집중중이면 무한으로 조종했던듯?)
 
패치 6
- 맹독충 
  + 순간 폭발의 공격력이 15(경장갑 상대 시 +20)에서 20(경장갑 상대 시 +15)으로 증가하였습니다. 
    (맹독의 중장갑과 경장갑 DP의 차이를 줄이려는 시도인듯)
 
패치 7
- 가시 촉수 
  + 공격력이 20(중장갑 상대 시 +10)에서 25(중장갑 상대 시 +5)로 증가하였습니다. 
    (버프인지 너프인지 애매하지만 일단 기본공격력 증가이니 버프로)
  + 공격 주기가 2.2에서 1.6으로 감소하였습니다.
- 포자 촉수 
  + 생산 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
    (이번 패치는 건물만 버프된거 같네요)
 
패치 8
-없음
 
패치 9

-감염된 테란

  +공격력이 5에서 8로 증가하였습니다.

    (감테를 활용하라는건가.)

-감염충

  +신경 기생충의 사거리가 7에서 9로 증가하였습니다.

  +진균 번식에서 투사체가 제거되었습니다. 대상 지역의 유닛들은 이제 즉각적으로 효과에 걸립니다.

    (사거리 9로 만들어서 EMP효과나 거신 먹는걸 컨트롤 싸움으로 몰고가려는 느낌이네요)

 

패치 10

-없음

 

패치 11

- 타락귀 
  + 타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.

    (이동속도 버프)
- 울트라리스크 
  + 공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.

   (뎀지 버프)

 

패치 12

-없음

 

패치 13

- 감염충

 + 광란 능력이 추가되었습니다.

  - 25 에너지가 소비됩니다.
  - 생체 유닛에게 사용하여 30초 동안 대상 유닛의 공격력을 25% 증가시키고

         이동 속도 감소, 기절, 정신 제어에 면역이 되게 합니다.

        (이건 뭐지...... 감염충이 시너지효과를 가져오게 만들어주는 버프였던듯)

- 감시군주

 + 오염 능력이 추가되었습니다.

  - 75 에너지가 소비됩니다.
  - 적 구조물에 사용하여 대상 건물이 30초 동안 유닛을 생산하거나 업그레이드를

        연구하지 못하게 합니다.

         (버프)

- 울트라리스크

 + 구조물에게 주는 피해가 60에서 75로 증가하였습니다.

     (건물공격 버프)

 

패치 14

- 타락귀 
   + 타락 능력에 소모되는 에너지가 100에서 75로 감소하였습니다.

     (타락 버프)
- 감염충 
   + 잠복 이동 속도가 1에서 2로 증가하였습니다. 

      (뺏었다가 다시 주긔)
- 감시군주 
   + 감염된 테란에 소모되는 에너지가 125에서 100으로 감소하였습니다.

     (마나소비 버프)
- 바퀴 
   + 땅굴 발톱을 업그레이드하면 추가로 잠복 시 재생 속도가 5에서 10으로 증가합니다.

      (버프는 버프)
- 울트라리스크 
   + 합성 동화 작용 업그레이드가 삭제되었습니다.
   + 체력이 450에서 500으로 증가하였습니다. 
   + 속도가 2.25에서 2.9531로 증가하였습니다.

     (버프는 버프)

 

패치 15

-없음

 

패치 16 (저그만 손봄)

- 울트라리스크 
   + 기절과 정신 제어에 면역입니다.

     (버프)

 

패치 17, 18

-없음(버그수정)

 

패치 1.0.0
-없음(뇨신님의 한탄 "이보게 패치노트가 저거뿐인데 나보고 어쩌라는건가")
-1.0.1, 1.0.2 는 간단한 버그 수정패치
 
패치 1.1.0 (전 종족에서 단 하나의 버프도 없는 패치)
-없음/ 아니 하나 있구나. 울트라리스크 5일천하
 
패치 1.1.2

-건물

  +부화장의 체력이 1250에서 1500으로 증가하였습니다.

  +번식지의 체력이 1800에서 2000으로 증가하였습니다.

  +산란못의 체력이 750에서 1000으로 증가하였습니다.

  +둥지탑의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.

  +울트라리스크 동굴의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.

   (건물 체력 증가 버프)

-타락귀

  +에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.

-감염충

  +진균 번식으로 추적자의 점멸 이동을 방지합니다.

   (버프....인가? 암튼 점멸자 ㅅㅂㄻ들을 잡아먹을수 있는 기회가 주어지는 버프)

-바퀴

  +사거리가 3에서 4로 증가하였습니다.

   (저그 사상 최고의 버프. 이거 하나로 바퀴도 에미없어짐.....)

 
 
 

아리까리한거

 

패치 11

-타락귀

  + 타락 능력이 재설계되었습니다. 
    - 단일 대상에 사용 가능합니다. 
    - 받는 피해가 20%만큼 증가합니다. 
    - 30초 동안 지속됩니다. 
    - 100의 에너지를 소모합니다. 
    - 6의 사거리를 가집니다. 
    - 구조물에 사용할 수 없습니다.
     (원래 스킬을 몰라서)

 

패치 13

-감염충

 + 감염된 테란 능력이 추가되었습니다.

  - 125 에너지가 소비됩니다.
  - 기존에 감염충에 의해 생기던 감염된 테란과 같은 능력치를 지녔으며, 감시군주

        바로 아래에 생성됩니다.

        (아리까리한 이유는 감시군주 바로 아래 생성되면 어떤의미에서는 버프지만 어떤의미에서는 너프라)

 

- 울트라리스크

 + 공격력이 25에서 15(중장갑 상대 시 +25)로 변경되었습니다.

      (중장갑 상대로는 버프/나머지는 너프)

 

패치 14

-감염충

   + 연동 운동 업그레이드가 삭제되었습니다.

     (이건 뭐냐)

 

패치 16

- 감염충 
   + 감염된 테란 기술이 추가되었습니다.
- 감시군주 
   + 감염된 테란 기술이 삭제되었습니다.
     (위에꺼 두개는 이해가 가지 않는데 개인적인 짐작으로는 감시군주 아래에 생기는 감테스킬이 삭제되고

      원래대로 돌아간듯)

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

총         정         리

 

업그레이드

 

-잠복연구
  +자원 100/100 소비, 시간 100 필요(50/50, 시간 50에서 2배로 증가 / 너프)


-기냥갑피 업그레이드
  +자원 100/100 소비(원래 50/50 / 너프)

 

건물


-땅굴망
  +건설시간 20(처음에 10 / 너프)


-가시촉수
  +데미지 25(중장갑추뎀 +5)(원래 20(+10) / 버프)
  +공속 1.85(원래 2.2 / 버프)
  +뿌리박기 12초(원래 6초 / 너프)


-포자촉수
  +생산비용 75(원래 100 / 버프)
  +뿌리박기 12초(원래 6초 / 너프)


-부화장/번식지/산란못/둥지탑/울트라리스크 동굴 체력 증가(일일이 나열하기 귀찮... / 버프)


유닛


-감시군주
  +오염능력 추가(원래 없음 / 버프)

 

-울트라리스크
  +공격력 15(중장갑 추뎀 20, 건물 뎀지 75)(원래 18(+60) / 너프)
  +체력 500(원래 600 / 너프)
  +이동속도 2.9531(원래 2.25 / 버프)
  +기절/정신제어 면역(원래 업글이었던걸로 추측 / 버프)
  +돌기능력 삭제 (건물뎀지 없어짐 / 너프?)

 

-맹독충
  +데미지 20(경장갑 추뎀 +15)(원래 15(+20) / 버프)

 

-무리군주
  +공격력 20(원래 25 / 너프)
  +체력 225(원래 275 / 너프)
  +방어력 1(원래 2 / 너프)
  +업글시 보너스 2(원래 3 / 너프)

 

-감염충
  +진균번식 : 뎀지 36(원래 48 / 너프)
              잠복스킬 사용 불가(원래 사용 가능 / 버프)
              즉시 걸림(원래 피할수 있었던듯 / 버프)
              점멸 이동 불가(원래 가능 / 버프)
  +신경기생충 : 정신집중 필요(원래 불필요 / 너프)
                공중유닛 대상 불가(공중 유닛 가능 / 너프)
                업그레이드 필요(원래 업그레이드 없음 / 너프)
                에너지 100사용(원래 50 사용 / 너프)
  +감염된 테란 : 1마리씩 생성/마나 25소비(원래 2마리씩/50소비 였던듯 / 너프)
                 속도 0.9375(원래 1.5 / 너프)
                 공격력 8(원래 5 / 버프)
  +이동속도 2(원래 1.5 / 버프)
  +체력 90으로 감소(원래 120 / 너프)
  +잠복시 지상과 같은수준의 공격우선순위 획득(원래는 제 2목표였던듯 / 너프)

 

-바퀴
  +잠복 중 재생속도 5(원래는 10 / 너프)
  +유기갑피 진화 업그레이드삭제(원래 잠복시 체력 재생보너스 20 / 너프)
  +잠복 이동속도 1.4(원래 2 / 너프)
  +방어력 1(원래 2 / 너프)
  +인구수 2 소모(원래 1 소모 / 너프)
  +땅굴발톱 업그레이드시 재생속도 10(원래 5 / 버프)
  +사거리 4(원래 3 / 버프)

 

-타락귀
  +공격력 14(거대 추뎀 +6)으로 증가(원래 12(+8) / 버프)
  +이동속도 2.9531(원래 2.75 / 버프)
  +타락 스킬 사용시 에너시 75 사용(원래 100사용 / 버프)
  +타락스킬 45초 쿨 적용 및 생산되는 순간부터 쿨 돌아감(원래 쿨 없음 / 너프)

 

-히드라리스크
  +공격주기 0.83(원래 0.75초에 한대씩 때리던거 0.83초에 한대 때리게 변경 / 너프)
  +체력 80(원래 90 / 너프)

 

-여왕
  +점막 밖 이동속도 0.938(원래 1.5 / 너프)

 

 

 

 

 

--------------------------

베타시절에 안해봐서 패치노트를 보고 추측한 내용들입니다.

가장 많이 손을 본게 감염충이네요 블리자드에서 감염충의 전투 의존도를 높이려고 열심히 만들긴 한거 같네요

 

바퀴는 너프의 연속에서 마침내 3->4 혁명을 일으켜 제 2의 저그 부흥기를 만들고 있고 히드라는 너프의 연속

무리군주도 너프의 연속 타락귀가 버프의 연속에서 마지막에 너프로 반전을 꾀하네요 울트라는 왔다갔다

 

근데 이거 만들면서도 호 이런 일도 있었구나 하는 생각이....

재미가 쏠쏠하네요

 

  

p.s. 이거 되게 힘드네요 한 30분 걸린듯

징징징 추천좀

 

 

p.s 2

 

심심하면 테란꺼도 정리해보고

심심하면 토스꺼도 정리해보고

 

그래도 심심하면 전 종족 전체 비교나 해봐야겠네요

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

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아이콘 불곰형수님 (2010-11-22 01:10:49 KST)
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이런글에 밸런스나 징징 리플 없었으면..^^
좋은정보 감사합니다.. 가끔 이런거 보는거도 추억이랄까요 ㄷ
어느분이 플토는 이미 올려주셨죠.. 테란도 부탁합니다 ㅠ
아이콘 불곰형수님 (2010-11-22 01:16:32 KST)
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타락귀 스킬은 너프쪽이맞겠죠.. 행요도 무력화 시켰던 기술인데 아예 재설계됬죠
아이콘 eOsJunK (2010-11-22 01:49:30 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
결국................저그너프한건 별로활용않하는거고(진균빼고) 버프는 조낸활용적이네옄
아이콘 아무것도없다 (2010-11-22 02:16:26 KST)
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진균 데미지 48인 시절 테란빼고 일꾼들이 다 원샷으로 죽어서 바꿨다고 들었슴니다 ㅎㅎ 그때 건설로봇은 피가 60이었으니 뭐
아이콘 나도쩌그할래 (2010-11-22 02:26:36 KST)
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eOsJunk//반대로 너프를 당해서 상대적으로 활용도가 떨어졌다고 말할수도 있는거겠죠?^^
반면 버프당한 유닛들은 그 버프유닛의 성능이 너프된 유닛의 성능보다 가성비가 뚜렷하게 좋으니 사용한다고 말할수도 있는것이구요. 방금 테란거도 정리하고왔는데 패치되어가는 과정을 확인해보니 저그는 어느 유닛 하나만 유독 손을 많이봐서 조합 밸런스가 깨졌다고 느껴지는 반면, 테란은 많은 유닛에 손이 가서 인지 역시 게임할때 느끼는 것 처럼 여러 조합과 빌드가 나온다는게 느껴졌네요
샤르릉콩콩 (2010-11-22 04:39:46 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
프징징이지만 역시 이런 글은 추천. 미칠듯이 너프를 당해왔군요.

그런데 타락귀 마나는 버프 아닐까요? 환류 쓰지 말라고 마나 없애준 듯 한데...
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