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작성일 | 2010-11-21 08:51:13 KST | 조회 | 708 |
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추적자 종합 밸런스 방향
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추적자의 공격력 상향은 문제가 있을 것 같으며
지금 추적자의 문제는 초반티어중 비싼 미네랄과 비싼 가스를 이용하지만
정작 저렴한 미네랄과 저렴한 가스를 사용하는 타종족 티어 유닛에게 밀린다라는 점인데
이는 물량으로 극복 할 수 있도록 도와주면 될 것이다.
따라서 생산속도를 42초에서 40초로 줄인다
그리고 2번째 문제점은 초중후반 통트러 답답한 뎀딜링이다.
스타1에서는 광전사를 소모하고 용기병을 살려가면 병력이 힘을 잘 사용했다
하지만 스타2에서는 광전사 추적자 모두 소묘용일 뿐이고 거신,불사조 같은 것을 살려 가야한다
이토록 추적자가 잉여화가 된 것은 답답한 뎀딜링때문이다
해결 방안은 절때 공격력을 올려서 안되며 공격 속도를 개선하는 것이 옳바르다
이유는 공격력을 올리면 빠른 공업타이밍에 문제가 되는 밸런스 등등의 변수가 많이 추가 됨으로 그 변수가 강력하게 작용하여 예상 외로 추적자가 너무 강력한 모습을 보일 수도 있다
앞에서 설명한 것 처럼 비싼 미네랄,가스를 사용하니 강력해야하지 않는가?
라고 생각하지만 해병과 더불어서 유일이 지&공이 가능한 유닛이라서 너무 강력하면 만능 유닛이 될 가능성이 농후하다
따라서 추적자는 데미지 분산을 최소화 하고 지금보다 데미지를 빠르게 입히는 것이 필요하다고 본다
추적자의 공격 미사일은 아마 불곰의 공격 미사일보다 느린것 같다
이 미사일의 속도만 하더라도 엄청난 차이다
해병을 보면 공격 미사일체가 없이 바로 박힌다
따라서 데미지 손실이 일어나지 않는다
하여간 추적자의 데미지 손실을 줄이기 위해 미사일 속도를 높히며
공속을 기존 1.44에서 1.24로 낮춘다면 개념박힌 추적자가 되지 않을까 한다.
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