playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 5881 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 rekina
작성일 2010-11-21 07:37:13 KST 조회 599
제목
바퀴/뮤탈, 불곰, 광전사/추적자/관측선 변경


[저그]

-바퀴

체력 145 -> 135

자원소모량 75/25 유지

사정거리 4 유지


근거: 바퀴의 경우 체력이 너무 높다는 의견이 많다. 체력을 유지하고 자원소모량을 100/25 혹은 75/50으로 늘리는 방안은 바퀴가 주력 유닛 중 하나인 저그에게 너무 치명적일 수 있고, 강력한 회전력이라는 저그의 특징과도 부합하지 않는다. 사정거리를 유지함으로써 여전히 역장에 어느정도 대처할 수 있다.


-뮤탈

체력 120 -> 110


근거: 뮤탈의 경우 다수가 모이면 프로토스로서는 도저히 대응이 어렵다는 이야기가 주를 이룬다. 체력을 120에서 110으로 10 낮춤으로써 상대적으로 기동성이 떨어지는 추적자나 뮤탈처럼 다수 생산이 어려운 불사조가 숫적 열세에서도 뮤탈을 어느정도 견제할 수 있도록 한다.



[테란]

-불곰

공격력 10(20) -> 10(18)

충격탄 업그레이드 비용 50/50 유지


근거: 불곰의 경우 대 장갑 유닛에 대한 공격력이 지나치게 탁월해 공성전차의 역할마저 대체하는 모습을 볼 수 있다. 이 점을 조정하고 추적자와의 밸런스를 맞추기 위해 대 장갑 유닛 공격력을 2 하향한다. 업그레이드 증가치에 대한 변화는 없다. 충격탄 업그레이드의 경우 불곰의 가장 강력한 특징이므로 업그레이드 비용 50/50을 유지함으로써 필수적으로 업그레이드 할 수 있도록 한다.



[프로토스]

-광전사

이동속도 2.25 유지

돌진 업그레이드 시 이동속도 변화 2.25 -> 2.75 에서 2.25 -> 2.953 *추적자와 같은 이동속도

돌진 업그레이드 비용 200/200 -> 150/150

돌진 업그레이드 시 충격탄 면역 없음


근거: 해병은 레인지 유닛이므로 이동속도 기존 2.25를 유지해도 큰 무리가 없다. 저글링의 경우 멜레이 유닛이지만 현재 기본 2.9531의 이동속도로 발업 이전에 이미 추적자를 따라잡아 타격할 수 있는 속도를 보유하고 있다. 그런데 광전사의 경우 돌진 업그레이드를 해도 추적자와 함께 이동할 경우 대열에서 떨어지는 모습을 보인다. 발업 시 이동속도 증가폭을 상향 조정함으로써 추적자와 함께 대열을 유지하며 이동할 수 있도록 한다. 돌진 업그레이드 비용을 200/200에서 150/150으로 하향 조정함으로써 업그레이드에 드는 부담을 줄인다. 돌진 업그레이드 시에 충격탄에 면역을 가지는 효과는 테란 유저의 불곰 사용을 극도로 제약시킬 우려가 있다.


-추적자

변경 없음


근거: 추적자의 경우 기본 수치는 모두 좋지만 상대적으로 불곰, 바퀴와 비교했을 때 떨어져보이는 경향이 있다. 불곰의 경우 대 장갑 유닛 대미지가 하향되면 추적자와의 밸런스도 개선될 것이므로 추적자의 대 장갑 공격력을 상향할 필요는 없다. 마찬가지로 바퀴의 체력이 소폭 하향되면 추적자와의 밸런스도 개선될 것이다.


-관측선

이동 속도 1.875 -> 2.25 (이동 속도 업그레이드 시 2.8125 유지)

소환 비용 50/100 유지


근거: 디텍팅과 정찰 능력이 떨어지는 프로토스의 경우 관측선을 보유하는 방법 이외에는 대안이 없는 상태이다. 그렇다고 관측선을 관문이나 인공제어소 등에서 뽑을 수 있도록 변경한다는 것도 말이 되지 않는다. 기본 이동 속도를 해병과 같은 수준인 2.25로 상향 조정함으로써 체력이 절대적으로 부족하고 비싼 관측선을 너무 자주 잃지 않도록 한다. 단, 소환 비용을 유지함으로써 프로토스가 지나치게 많은 관측선을 보유하는 것을 방지한다.





흐미 님덜 무슨 레포트 쓰는 기분이라서 마지막엔 날림으로 했음요


쓰고 다시 보니 상향 하향 폭이 넘 크네염 시밤...ㅠ


왠지 정신적 휴식이 필요하다


ps. 이 리스트가 향후 패치되어야 할 유닛 리스트의 전부는 절대 아니겠죠 :') 예컨대 테란의 사신이나 화염차의 소폭 상향, 프로토스의 집정관, 우주모함 소폭 상향 (말 그대로 '소폭' 상향), 저그는 뭘 상향해야 할지 아직 잘 모르겠네용...모선 상향 외치시는 토스분들 계신데 제 개인적인 생각으로 모선은 '상향'보다는 '조정'이 필요하다고 생각합니다. 이 점에 대해서는 나중에 생각을 좀 더 해보고 적어보겠습니다 :')



지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
베플 아이콘 홀필드 (2010-11-21 08:40:52 KST)
4↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
이정도만 된다면 ㅋㅋ
베플 아이콘 [ShiEld] (2010-11-21 09:01:27 KST)
5↑ ↓1
센스 이미지
비추

뮤탈 체력에서 애러
그리고 광전사 돌진업은 그냥 가격과 빌드 시간 낮추는게 현명
그리고 추적자 문제 있음 변경 있어야함

또한 바퀴 컨셉이 체력임
사거리를 3.5로 한다던가 하는게 더 좋은 방법
아이콘 홀필드 (2010-11-21 08:40:52 KST)
4↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
이정도만 된다면 ㅋㅋ
아이콘 [ShiEld] (2010-11-21 09:01:27 KST)
5↑ ↓1
센스 이미지
비추

뮤탈 체력에서 애러
그리고 광전사 돌진업은 그냥 가격과 빌드 시간 낮추는게 현명
그리고 추적자 문제 있음 변경 있어야함

또한 바퀴 컨셉이 체력임
사거리를 3.5로 한다던가 하는게 더 좋은 방법
아이콘 불곰형수님 (2010-11-21 09:32:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
데미지 2깍는게 말이쉽지 그걸로 얼마나 변하는지는 아무더 몰라요..
어쨋든 전체적으로 공감가는게 꽤 있네요
꾸루뿌꾸 (2010-11-21 10:15:19 KST)
1↑ ↓6
센스 이미지를 등록해 주세요
(신고가 접수된 댓글입니다. 댓글 내용을 보시려면 [로그인]이 필요합니다.)
마더니스불곰 (2010-11-21 10:43:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
타종족 유닛 너프보단 토스유닛들의 소폭 상향이 좀 더 나을듯
아이콘 skwhffktpa (2010-11-21 11:03:40 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
바퀴 사거리 4로 놓을거면 차라리 체력을 125로 맞추고
뮤탈 체력은 그대로. 뮤탈은 괜찮아요.
샤르릉콩콩 (2010-11-21 13:06:52 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
다 동의하는데 바퀴는 사거리 3하고 체력 + 10정도 하는게 좋을 듯... 지금도 파수기랑 바퀴 사거리가 1차이밖에 안나서 역장이 거신 나오기 전까지 효력이 너무 적어요..
아이콘 rekina (2010-11-21 13:17:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
샤르릉콩콩// 바퀴가 대공 공격 능력이 없고 이동속도 업그레이드 전에 이동속도가 느린 점을 생각해 사정거리는 4가 적당하다고 보았습니다. 게다가 프로토스 유저들마저도 그 지나친 의존도때문에 역장 너프를 외치는 시기라...:') 이렇게 되면 파수기를 지금보다 더 많이 필수적으로 써야되겠죠. 그 점이 걱정되네요.

skwhffktpa// 토스 분들이 대개 뮤탈 떼거지에 답이 없어 하시길래 뮤탈 체력 너프를 생각했습니다. 저도 개인적으로 뮤탈 떼거지 나오면 좀 골까기도 하구요... 바퀴 체력 125는 아마 테저전에서 심한 밸런스 파괴를 가져오지 않을까 조심스럽게 생각해봅니다. 해병+의료선 조합에 추적추적 녹아버릴 것 같은 불길한 예감이 조금 드네요. 이렇게 전체적인 수치가 낮은 게임에서는 아시다시피 작은 변화가 워낙 큰 변화를 가져오니까요... :')

마더니스불곰// 그것도 좋은 의견입니다. 몇몇 못써먹을 유닛들은 좀 상향 해줬으면 하긴 합니다 ㅋㅋ

불곰형수님// 옳은 말씀이십니다. 불곰 대 장갑 공격 -2는 지나치게 큰 패널티일 가능성이 분명 있습니다. 테스트가 있어야 하겠죵!
아이콘 희대의저뻔뻔 (2010-11-21 13:25:26 KST)
1↑ ↓2
센스 이미지를 등록해 주세요
뮤탈이 dps가 좋은것도 아닌데 피까지 적으면 뭐 어떻게 쓰라는거지?
원래 몸빵이세면 뎀딜이 구리고 뎀딜이 쎄면 몸빵이 약하고
뮤탈은 낮은dps에 그닥 높지도 않은체력에 기동성하나만 보고 쓰는건데 체력을 더너프하다니 말이됨?
아이콘 rekina (2010-11-21 13:31:42 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
[희대의저뻔뻔이 고도의 저그까일 확률: 97%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 까꾸v (2010-11-21 13:47:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
돌진을 발업으로 바꿀순없음;;?
아이콘 rekina (2010-11-21 14:08:14 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
까꾸v// 현재도 돌진 업그레이드 완료시 돌진 스킬과는 별도로 평상시에도 발업 효과가 나타납니다. 문제는 발업이 되어도 추적자보다 다소 느려서 교전시에 광전사가 추적자의 뒤에 위치함으로써 먼저 추적자가 녹고 -> 광전사가 추적자 사이를 비집고 나오면 -> 불곰 충격탄 작렬 -> 잉전사 이런 구도로 가게 되는 것이 문제인 것 같네요.

블리자드가 추적자(stalker)라는 유닛의 이름 때문에 광전사를 추적자 스피드로 상향하는 것을 꺼리고 있는건 아닌지 하는 생각이 듭니다...대체 왜 추적하는 자가 미친 전사보다 대열의 앞에 오는 것일까...우리는 왜 미친 전사보다도 추적하는 자를 더 많이 뽑아 싸움에 쓰는 것일까...문제는 점점 미궁속으로...
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.