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작성자 아이콘 CoGu
작성일 2010-11-18 00:59:31 KST 조회 306
제목
토스가 해법을 마련하기 힘든이유

여러모로 유닛도 그렇고 시스템도 그렇고 변수가 많기 때문인것 같아요. 저그야 정찰만 잘되면 어떻게든 저항할 단서라도 있지만 토스는 유닛도 비싸고 빌드타임도 느리고 시증이라는 특이한 변수에 차관이라는 시스템 때문에 굳이 해법이 나와도 뭐가 어떻게 될지 알수없는 종족. 분명 쎈유닛은 많은데 거기까지 무슨식으로 가느냐가 매우 섬세한 작업이고 이전에도 그래왔듯이 마법을 주로쓰는 사이오닉의 종족이라 마법만 잘못써도 게임이 이상하게 흘러갈 가능성이 높죠 어떻게 보면 테란이나 저그보다 토스가 더 섬세한 컨을 요구하고 하기 까다로운 종족

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바보냥야 (2010-11-18 01:51:17 KST)
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변수가 처음부터 너무 많음.....
시증->역장->환류,사폭->공허의 차지->우주모함 요격기 출격률->모선의 소용돌이
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