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작성일 | 2010-11-16 23:25:01 KST | 조회 | 392 |
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토스의 문제는 기본유닛과 차관
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토스의 가장 큰 문제인 기본유닛의 자원대비 효율이 씹똥망이라는 것
해+불 조합 vs 광+추 조합
해불 압승
해+불 조합 vs 광+추+파 조합
역장 환상적이지 않으면 해불 승
저글링+바퀴 조합 vs 광+추 조합
저+퀴 조합 압승
하지만 관문유닛을 맞대응 가능하게 상향하자니
4차관이 너무 쌔고
4차관때문에 초반에 빼도박도 못하고 끝나는 게임들이 나오니
자연스럽게 관문유닛 잉여화가 되고
결론은 차관을 황혼의회로 옴기고
관문유닛들을 포풍 상향해야함
그냥 관문을 이용해도 시간증폭을 잘 사용한다면
차관을 완성하지 않아도 병력운용이 잘 될 것이고
프프전도 미친 4차관 올인등으로 빡칠 일이 적어 질 것이며
(다만 거신싸움은 만연해질것 같기도)
차관업이 되고 나면 질+회전력의 뒷심도 발동되기 때문에
초반도 적절 중반도 적절 후반도 적절한 좋은 밸런스가 될 것 같음
포풍 상향이라고 해봐야
광전사 쉴드 10 룰백
추적자 공격력 12(+4) , 공속 1.22
파수기 비싼가스인 대신 저렴한 미네랄 25 정도
를 원하는 거임
이정도라면 황혼의회로 차관이 넘어간다 한들 초반을 못버티는 것이 아니라 오히려 초반을 동등하게 싸울 것 같음
이유: 추적자의 공격력이 12라서 해병이 4방임 , 저글링이 3방임
이는 테란으로서는 기술실을 달기 전까지의 압박 , 저그로서는 발업을 하기 전까지 압박으로 작용 할 것임으로
매우 적절하다고 봄 , 또한 저그로서는 광전사 쉴드 10 룰백이 매우 까다로울 것임 6못 같은 경우 광전사가 1개만 나온다면 금방 잡아 먹었지만 쉴드 10차이는 저글링을 1개 더잡는 효과가 나올 정도의 변수인데
이정도면 저그의 날빌도 어려워질 뿐더러 토스의 전진투게이트 같은 날빌을 조심해야하게 만들어 줌
그리고 추적자로 극초반에 이득을 뽑기때문에 불곰이 나오더라도 천천히 광전사 파수기 충원하면서 러쉬 오는 것을 충분히 막을 여력이 생김 , 그러다가 로봇테크를 가면 거신 찍을 수도 있고
황혼테크를 가면 차관 찍으면서 고기,암기 선택도 가능함.
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