작성자 | Hell_Custom | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-11-14 18:48:41 KST | 조회 | 469 |
제목 |
계속 불곰 이야기가 나와서 불곰에 대해+맹덕도 좀.
|
사실 불곰은 1.1.2 패치 전에서 부터 고아다 충격탄이 씹사기다, 미친데미지 하향좀, 했던 유닛이죠.
불곰자체 스펙을 보면
100/25 자원에
10+중장 10의 데미지.
체력 125의 체력 입니다.
그냥 이대로 였다면, 불곰은 이소리를 당연히 듣지 않았겠죠.
불곰의 문제점은 단순공격력과 DPS가 아니라 충격탄과 자극제 입니다.
물론 자극제의 경우 자신의 체력을 깎아먹기에 초반에 남발하기 어렵다는 점도 있습니다.
그런데 그것도 그나마 초반 뿐이죠. 물량 회전이 되거나, 의료선이 추가 되면 자극한번 빨고 쭉 들어갑니다.
거기다가 이 충격탄 때문에 상성유닛이 붙질 못합니다.
불곰의 상성 유닛은 기본적으로 해병/저글링/광전사 이구요. 블리자드가 써놓진 않았지만 불곰을 잘 잡는 유닛으로 불멸자가 있죠.
그런데 이 충격탄이 있으면 저글링 광전사가 붙질 못합니다. 물론 노 컨트롤의 경우, 광전사가 붙으면 1:1로 이기죠. 저글링 2마리가 붙으면 금방 죽는게 불곰이구요.
그런데 컨트롤을 하면 패시브 스킬의 충격탄 때문에 붙질 못합니다.
그럼 해결책은 무엇이냐.
충격탄의 가격을 올리면 되는것이 아닙니다.
충격탄의 개발 시간을 늘려서도 근본적인 문제는 해결되지 않습니다.
충격탄으로 붙질 못하는것. 거기다 자극제의 추가로 경장갑까지 슥슥 처리하고 가는것이 근본적인 문제죠.
충격탄에 쿨타임을 부여하는것, 적어도3~5초 정도면 적당할거 같습니다.
거기다 자극제는 이속과, 공격속도의 소폭 하향 정도가 필요할거 같습니다. 지금 자극제사용시 공격 속도가 1.5배 상승합니다.
1.35배 정도만 해도 충분할거라 예상합니다. 이속은 얼마 상승하는지 모르겠네요. 이속도 1.5배면 1.35 정도가 괜찮다고 생각합니다.
불곰은 바퀴만큼 적을게 없네요. 바퀴보다 비싸고, 경장 데미지 낮고, 애초에 패치로 변화한적이 없어서 패치전/후 비교도 할게 없어서 말이죠.
맹독으로 넘어가면...
지금 맹독의 문제는 2가지 입니다.
스플래쉬 범위데미지가 전부동일.
자폭이 아니라 피격사망시에도 자폭데미지를 입힘.
2번 사항의 경우, 맹독이 일꾼 사이로 떨어졌을때, 바로 불사조로 띄운뒤 죽여도, 일꾼들에게 데미지가 들어갑니다. 이 뭐...
이걸 변화하려면 당연히 스플래쉬 범위마다 데미지 차등. 범위에 따라 100/75/50% 정도.
그리고 2번째 사항은...이게 미묘해 집니다.
이게 없으면 해병들한테 가기도 전에 끔살 당하고 아무것도 못하고 돈 날리는 수가 되거든요.
이걸 방지하려면 해병한테는 일단 조금 더 잘 붙을수 있게하면서 피격사망시 데미지가 없어야 하는겁니다.
그럼 이걸 어떻게 하느냐.
맹독의 체력을 상향하는 것입니다.
뭔 개소리냐고 할 수도 있는데, 지금 맹독의 체력은 30입니다.
적어도 체력을 35~40까지는 올려서, 즉 일꾼 체력과 비슷하게 하면서, 피격사망시 데미지를 없애야 한다고 생각합니다.
이속은 지금 발업도 있고 해서 이속 자체는 문제가 없다고 생각합니다.
이렇게 되면 적당히 들이박거나, 박기전에 죽거나 하겠죠. 거기다 1번사항과 같이 적용될 경우 적당한 피해를 입히지 않을까 생각해봅니다.
배가고파서 아까보다 논리정연하게 되지 않는거 같네요.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.