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작성자 아이콘 매미없나
작성일 2010-11-13 11:41:59 KST 조회 460
제목
유령은 emp는 개발. 테크는 군수공장이후만 해도 밸런스 얼추 맞을듯

지금 유령이 언밸인이유가

 

병영 - 유령사관학교 - 유령

150      150/50           100/100

 

관문 - 인공제어소 - 황혼-   기사단 -  업글2개 - 고위기사

150         150         150/100   잘모르겠고            50/150

 

 

전략시뮬레이션게임이라는게 고급기술은 테크가 늦어야 언밸이안일어나는데

유령은 의료선보다도 빠른데  기술은 최종테크 기술임.

 

또 테타늄들은 부적고위기사 회전력 물고늘어지겠지만

 

이상적인 유령타이밍은 고기테크 갖춰지기 어느정도 직전이여야함

 

고위기사랑 동등한타이밍이면 플토가 사기가 되지만

 

고위기사보다 약간 빠른정도면 대비할수있음

 

비슷한타이밍에 마법끼리 컨트롤싸움이 일어나야하는데

 

지금 유령은 초반부터 다 휩쓸고다님

 

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아이콘 초초싸이어인 (2010-11-13 11:44:05 KST)
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유령 150/150이고요 마나업도 80초에다 100/100으로 비교적 빠르고 싼편입니다.
반정도 마나업찰때 유령 생산하면 나오자마자 EMP 가능하고요..

EMP연구랑 태크늦추는건 시급하다봅니다. 마나를 100으로 너프시켰으면 하지만
일단 저거 두개 먹히면 할만해질텐데..
아이콘 초초싸이어인 (2010-11-13 11:44:38 KST)
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기사단은 150/200인걸로 압니다 . 스톰개발 200/200까지 추가하시고요,,
마더니스불곰 (2010-11-13 11:46:46 KST)
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지금의 유령은 자체가 프테 언벨이요..
emp는 개발스킬 되야합니다.
iloveoolbo (2010-11-13 11:46:57 KST)
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유령이 100/100인줄알고
싸다 드립터졌었나 여지껏... 음...
내생각에도 팩토리 이후로 유령사관학교 미루면 적절할거 같음
아이콘 마늘맛 (2010-11-13 11:48:32 KST)
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엄청난 너프인데 ..;; 너프도 너무너무 너프라서..
그냥 업글로 하는거면 몰라도...
stellerossonere (2010-11-13 11:50:59 KST)
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그정도도 충분치 않음 사거리 8
stellerossonere (2010-11-13 11:52:21 KST)
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사거리10은 견제할 방법이없음 쏘면 그냥 맞아야됨 8만들어서 간편한 범위공격이냐 사거리1긴 환류냐 컨싸움 ㅇㅇ
아이콘 귀챦이스트 (2010-11-13 12:35:37 KST)
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그래도 고위기사가 불리함 고스트가 워낙 죶만해서..
아이콘 BlackSwan (2010-11-13 12:39:41 KST)
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이엠피 방사피해 범위까지 합쳐서 환류보다 0.5정도 길어야 겜이 재밌어짐
바보냥야 (2010-11-13 13:23:40 KST)
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환류와 EMP가 크로스카운터 싸움이 될 수 있도록 EMP의 사거리 하향이 시급합니다..
아이콘 KiRic (2010-11-13 13:42:15 KST)
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군수공장 이후로 안미뤄도, 그냥 개발시간 140초 주면 적절할거 같습니다만?

플토가 초반 선택할수 있는 카드가 적다고, 다른종족 초반카드까지 죄다 없애버리면..

프테전은 어떨지 몰라도 테테전이나 테저전 너무 재미없어질것 같은데요
Stormz (2010-11-13 13:55:39 KST)
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KiRic// 그럼 플토 카드를 늘려 줘야 하는게 정상 아닐까요.
거기에 저건 카드가 아니라 최종병기요. 군수공장 이후로 밀고 개발시간을 줄이는게 맞다고 봅니다만,
아이콘 구름쿠모 (2010-11-13 15:29:59 KST)
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이엠피는 테란의 프로토스 카운터 최종병기입니다
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