모든 게임은 초반이 중요 하지만
토스는 초반부터 약하다
상성관계를 가지고 그상성폭이 스타1과는 비교도 할수 없을
만큼큰스타2는 자원비가 높으면 그것으로 부터 불리하다고 보먼 된다
자원량이 높아봐야 상성에서 자원 효율값도 못하고 지는 것이 가장
큰 문제이다. 예를 들어 추적자가 불곰의 역상성이라도
10:5 는 이겨야 한다
2배차이를 주고도 지는 현상의 가장큰 문제점은
단순한 자원차보다 의미가 크다
그 이유는 그 상대유닛의 수가 1할이라도 더 만타면
역으로 나의 유닛은 적을더 못잡을것이고 이것은 단순한 자원의손실이
아닌 상대효율의 증폭과 다음교전의 불리화로 인해 피해는 제곱이상이다
위는 모두가 알고 있는 사실이다 하지만 지금 아래적는 것은 대부분 인지 하지 못하는 것이다
자원이 비싸기때문에 그 초반에 입을 수 있는 제곱량의 피해를 피하기 위해
병력에 힘을 쓰게된다
하지만 상대는 완전 반대 상황이다
제곱의 역인 루트값의 타이밍의 이득이 남는다
즉 게임을 시작하자말자 사소한 타이밍적이득을 보고 있는것이다
상대는 병력에 힘을 주고 있고 나는 그에 마쳐서 뽑기만해도 이득이 남는다
그 이득은 바로 앞마당으노 이루워지며 모두가 알다 싶이 멀티후 병럭의 이득량또한
제곱승정도 이다
결국 이런 초반 유닛효율비로는 전혀상대가 안된다
결국 토스는 고테크유닛을 이용한 이득뽑기형 운영을 선태한다
여기서 맞수로 뽑지 안아도 고테크로 가게 도움을 주는 유닛이 파수기인데
다음에 계속작성