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작성자 아이콘 [ShiEld]
작성일 2010-11-12 13:15:18 KST 조회 458
제목
프로토스가 잉여 종족이 될것은 예견 된일
모든 게임은 초반이 중요 하지만

토스는 초반부터 약하다


상성관계를 가지고 그상성폭이 스타1과는 비교도 할수 없을

만큼큰스타2는 자원비가 높으면 그것으로 부터 불리하다고 보먼 된다

자원량이 높아봐야 상성에서 자원 효율값도 못하고 지는 것이 가장

큰 문제이다. 예를 들어 추적자가 불곰의 역상성이라도

10:5 는 이겨야 한다

2배차이를 주고도 지는 현상의 가장큰 문제점은
단순한 자원차보다 의미가 크다
그 이유는 그 상대유닛의 수가 1할이라도 더 만타면

역으로 나의 유닛은 적을더 못잡을것이고 이것은 단순한 자원의손실이
아닌 상대효율의 증폭과 다음교전의 불리화로 인해 피해는 제곱이상이다

위는 모두가 알고 있는 사실이다 하지만 지금 아래적는 것은 대부분 인지 하지 못하는 것이다


자원이 비싸기때문에 그 초반에 입을 수 있는 제곱량의 피해를 피하기 위해
병력에 힘을 쓰게된다

하지만 상대는 완전 반대 상황이다

제곱의 역인 루트값의 타이밍의 이득이 남는다

즉 게임을 시작하자말자 사소한 타이밍적이득을 보고 있는것이다

상대는 병력에 힘을 주고 있고 나는 그에 마쳐서 뽑기만해도 이득이 남는다
그 이득은 바로 앞마당으노 이루워지며 모두가 알다 싶이 멀티후 병럭의 이득량또한
제곱승정도 이다
결국 이런 초반 유닛효율비로는 전혀상대가 안된다

결국 토스는 고테크유닛을 이용한 이득뽑기형 운영을 선태한다

여기서 맞수로 뽑지 안아도 고테크로 가게 도움을 주는 유닛이 파수기인데


다음에 계속작성

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leonhard (2010-11-12 13:22:10 KST)
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이 모호한 글은 대체 뭐죠?
그래서 상성 시스템 자체에 문제가 있다는 건가요?
아니면 토스 유닛의 비효율에 문제가 있다는 건가요?
아이콘 지나가는피전트(4) (2010-11-12 17:18:55 KST)
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10:5인데 졌다는거자체가 말이안되네요... 일반적으로 추적자가 아무것도 개발하지않은 불곰과 대등하게 싸울려면 1.1배면 충분하며 전투자극제가 업글된 불곰과 대등하게 싸울려면 1.4배가 필요하다는게 이미 실험으로 증명이되었는데 2배로도 못이긴다는건 본인이 컨트롤을 잘못해놓고 그냥 징징글로 밖에 안보이네요.
아이콘 DHILL (2010-11-12 18:05:04 KST)
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-_-ㅋㅋ 정리하자면 밸런스 족같다 징징. 이거아니요ㅋㅋㅋ
글구 겜하면서 나타나는 이득,손실을 뭔 산술적 수치로 계산하려하나오? 그게 계산이 되는것도아니구. 제곱량의피해, 루트값의 이득 이게다 뭐야-_-ㅋㅋ
아이콘 plasticsmile (2010-11-12 19:04:09 KST)
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불곰만 있으면 괜찮은데 메디박 힐링이 장난 아니더군요,,, 요즘 메디박 바이킹에 너무 짜증나서 템플러 버리고 불사조 가요.
dudru (2010-11-12 23:31:07 KST)
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아 뭔 6질럿이 6마린 무서워서 도망다닌다는게 압박도 못하고 .. 벙커 뒤에 떡허니 있으면 더욱더 난감하고 개나 소나 무빙 잘돼니 따발총 쏘는 딜이 너무짧다는. 뭔 총을 뛰어다니면서쏴 스1에선 잠깐 멈추기라도하는데.
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