작성자 | 손이두개 | ||
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작성일 | 2010-11-10 02:59:37 KST | 조회 | 340 |
제목 |
맵에 대한 밸런스조정?
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제가 테란이니 테란 위주로 적겠습니다.
저프전은 제가 몰라서 제외할게요.
일단 테프전의 경우
가까울시 : 테란이 약간 유리. 플토가 초반 압박을 막기위해 역장 소비도 할수있고, 중간이후 진출시도
거신이 나오기 전 타이밍에 찌를수 있기때문에 테란이 유리.
먼 거리의 경우 : 플토가 유리. 플토의 경우 러쉬거리와 관계없는 차관을 이용할수도 있고
멀티먹기도 쉬움. 테프가 비슷함.
저테전
가까울시 : 매우 가까울시(전쟁초원의 경우)오히려 테란이 12드론 막기가 힘들어짐. 정찰 한다면 테란이 입구막을 수있으나 정찰 못하면 테란이 100%지는 경우.
적당히 가까울경우 테란이 진출 타이밍 잡기도 쉽고 탱크로 서서히 진출하면 테란이 유리
멀 경우 : 저그가 째도 테란이 어찌할 방법이 없으니 저그가 매우 유리.
대충 이정도로 정리 할 수있겠네요.
4인용 맵의 경우만 봐도 위치에 따라 너무 차이가 크죠.
이런 경우에 차차리. 사쿠라스 고원처럼(물론 저그맵이긴 하지만 -_-)
일정 거리를 유지하게 하는건 어떨까요
가로가 걸리던 대각선이 걸리던 거리 차이는 그렇게 심하지 않으니까요.
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