작성자 | 위룰 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-11-06 03:40:14 KST | 조회 | 277 |
제목 |
제생각을 더해서 글 계속 수정예정 밸런스글입니다(태클환영)
|
먼저 플토유저지만 랜덤으로 플레이 하고 있다는 걸 밝힙니다.
다 실현될 순 없겠지만 최대한 나열해드릴게요
원하시는 게 있거나 내용있다면 추가덧글 달아주세요 글 계속 수정하겠습니다.
조금 내용이 깁니다.(그래도 최대한 줄였어요.)
★플토부터
광전사
1.돌진업시 보호막+10
초기 컨셉이 60/100인데 지금은 50/100 이라 기본유닛중 유일하게 체력너프됨
2.돌진 발동사거리 4 -> 5
너무 짧아서 그럴수도 있다고 생각되서 적었습니다.
3.돌진업시 기본이속 2.25(몇되는진 모르겠네요) ->2.5
추적자가 2.95 인데 2.25는 너무 느리다고 생각되네요 (일꾼이속이 2.81이라네요)
4.대상없이 돌진 가능하게 &쿨타임 8초정도로 줄이는 방법
컨트롤 여지를 주자는 말이고 추적자가 도망가면 항상 파수기/광전사는 끊어먹히는 단점을 일부 해결할 수 있는 여지가 생깁니다.
불사조
1. 5+5(경장갑) -> 6+6(경장갑)
현재 뮤탈에게 사거리상 우위인건 맞는데 압도가 되지 않고 모으기 힘들다는 게 요즘 화두라서
2.중력자광선 중복가능(최대2회만)
전투시에 많은 유닛을 묶지 못한다는 게 자원투자하고 에러일때가 있으므로 2개정도 동시에 묶는건 괜찮다고 생각
차원분광기
1. 60/80 -> 80/100 정도로 체력상승
너무 잘 죽고 쓰기 어려운 면 보완할 수 있다고 생각되서 적었습니다.
2. 기본 이동속도를 0.25~0.5정도 상승시키고 이속 업그레이드 삭제
의료선과 비교되는 속도를 가지고 있기에 이정도는 별 지장 없으리라 봅니다.
고위기사
1.환류 마나소모없이 쿨타임 20-30초정도 스킬로 변경
환류때문에 스톰을 못쓰는 것도 아쉽고 이엠피 맞으면 할게 없어지는 단점도 보완할 수 있으리라 생각되요
2.환류사거리 6 -> 7 & 8로 (폭풍사거리 6이라서 괜찮겠네요 - 수정)
환류6 은 꾸준히 문제되던 거 같습니다. 폭풍은 댐지 문제라기 보다는 유령에게 먼저 안맞고 시작하기가 어렵다는 게 꾸준히 문제시되었죠. 그런면에서 고위기사는 적어도 1.2번이 같이 패치된다면 폭풍댐지 하향되어도 나쁘지 않을거라 생각되네요
3. 폭풍범위 1.5 -> 2
예전에 2였지만 사기라면서 1.5로 줄었는데요 댐지가 줄어든다면 충분히 할 수 있는 패치죠
거신
1. 150/200에서 100/200으로 체력너프
거신에 의존도가 너무 높은 상황이고 프프전에서는 거신 모으기 쌈이 벌어지는데 이로써 일정부분은 특히 초중반 거신 모으기가 힘들게 할 수도 있고 다른 유닛 버프에도 도움이 될거라 생각되네요
2. 공격력보다는 연사속도를 현재상태에서 조금 낮추는 게 제일 좋은 하향방법이라 생각됩니다.
두가지가 동시에 된다면 다른유닛 버프가 쉬워질거라 생각됩니다.
파수기
환상업 100/100 110초 -> 50/100 80초로
환상을 초반까진 아니더라도 활용할 수 있는 여지를 만들어봤습니다. 특히 이정도면 초반 정찰에 쓸 수 있을거라 생각됩니다.
집정관
1. 50~100초 쿨타임으로 새로운 스킬하나 생각나서 적어보네요(1번만 가능해도 이런기능있으면 좋겠어요)
보호막 플토유닛에게 넘겨주기 그유닛 보호막 만땅되게끔
2. 사거리 2 -> 3
될리 없겠지만 혹시나 하고
3. 스플범위 0.25~0.5 정도 상승
이것도 역시 ㅋ
★이정도가 플토고 그담은
테란입니다.
반응로
50초->40초
초반 물량이나 찌르기가 강력해질 수 있다고 보네요
바이킹 10+4? 2회공격에서 ->10+3 2회공격으로
거신하향이 된다면 1정도 떨어지는 건 괜찮지 않을까 조심스레 생각해보네요
충격탄업글 60초 -> 80초
이거때매 초반에 플토가 수싸움이 힘들다고 보는데요 시간이 20초 늘어난다면 불곰푸쉬가 전혀 위험부담 없는 찌르기가 되지 않을거라 생각됩니다.(전투자극제/전투방패업이 느려질 여지가 많아지죠 3병영푸쉬 기술실이 아니라면)
화염차
1.체 90 -> 100
화염차는 주력으로 사용되기 어려운 점이 많은데 그중에 하나가 체력이라 생각됩니다.(견제용으로 지옥불업을 해도 저그전 같은경우 막히면 굉장히 불리해지는 경우가 많더군요)
2. 지옥불조기점화업글시간 -20초
업글시간이 너무 길어서 바퀴가 충분히 나오기에 일벌레나 탐사정을 너무 째지 않게 할 수 있을거라 생각됩니다.
둘다 된다면 충분히 견제유닛으로 제성능을 발휘할 수 있을거라 생각되요
유령
1.체 100 -> 120
낮다고 생각되진 않지만 2,3번을 위해서 ㅇㅇ
2.EMP개발 150/150 60초
emp는 플토전에 불멸자&마나유닛 킬러입니다. 상성이 거신밖에 없으니 너무 무섭죠
3. emp범위 2 -> 1.5~1.8정도로
예전에 2.4에서 줄어든 범위가 2이긴 하지만 100/200이던 가격이 150/150으로 하향됐었죠. 사거리 10인 스킬이 이정도 효율을 보인다는 건 좀 넌센스라 봅니다.
4. 저격 45 -> 방어무시 50
바퀴3방을 겨냥해서 적어봤네요
사신1킬도 가능해지고요 ㅋㅋ
건물방2업 50/50 60초
얼마나 긴지 짧은지 모르지만 잉여업글 쓸 수 있으면 좋겠네요
벙커수송점유 +2 칸업 50/50 60초
마찬가지
밤까마귀
국지방어기 에너지 200 ->150 (한번 흡수마다 10씩 소모)-> 20번에서 15번
추적자를 20방이나 맞아야되서(정확히 모르겠네요 ㅋ) 사실상 너무 좋죠 다른 유닛들에게도 물론이고요 해밴러시에 강함은 국지방어기에 있다고 생각되서 좀 낮춰주면 어떨까 싶네요
수정했습니다. 체력은 50이고 에너지가 200이군요 감사합니다
★이정도로 테란 끝내고 저그로
감염충
진균번식 - 투사체 보이게 패치
모으거나 쓰기가 어려워서 그렇지 쓰기에 따라 너무 사기성이 농후하다 생각되요
해병기본이 뭉쳐있는데 거기에다 쓰고 컨할 여지를 주지 않는데다 최근 점멸이동 불가옵션도 생겨서 충분히 가능할거라 생각됩니다.
추출장
가격 25 -> 50
추출장을 지었다 풀었다 하는데 압박이 너무 없다고 생각되요. 다른 종족에 비해 가스러시가 너무 페널티가 없다고 생각되는 건 저뿐만이 아니겠지요?
땅굴망
추가시 100/100에서 50/50으로
물론 고수들은 잘 쓰겠지만 막힐 걸 생각해서 쓰기 어려운 면이 많다고 생각되요. 드랍도 좋지만 컨셉에도 괜찮다고 보여집니다.
뮤탈리스크
100/100 -> 125/100
제가 플토라 그렇지만 모이는 속도 따라가기 너무 어렵습니다. 광물압박 25정도는 나쁘지 않다고 봅니다.
물론 불사조가 상향된다면 필요없는 패치입니다
히드라리스크
이속업 200/200 시간 70-80초 상승폭 0.5 미만으로(예전에 비해서는 확실히 안좋게 대신 티는 무조건 나게)
히드라가 안쓰이는 건 아니지만 쓰기 어려운 유닛이 된 가장큰 이유는 이속업이 없어서 이기에 조절하면 충분히 괜찮을 거라고 생각됩니다.
맹독충
변태시간 +3초
이게 작을지는 몰라도 은근히 클겁니다. 광전사 5초 너프보다 클 수 있다고 생각되네요
이정도로 적어보았고요. 추가로 적어주실 거 있거나
잘못된 정보 덧글 부탁드립니다.
태클 환영합니다. 싸우는 말투 말구요.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.