작성자 | 넼로드 | ||
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작성일 | 2010-11-04 23:58:54 KST | 조회 | 700 |
제목 |
저테프 벨런스 마추기 v1.1
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http://www.playxp.com/sc2/balance/view.php?article_id=2282087&page=2
1.0은 여기에 있고
이걸 종합해서 벨런스를 보자면
저그 : 바퀴 사정거리 3.5정도로 너프
히드라 : 크립 밖에서 이속 미량 상승 (엉키지 않을정도만)
맹독충 : 스플레쉬 데미지가 거리에 반비례하게 데미지 너프(아무리 멀어도 절반의 데미지는 준다.)
울트라 : 이속 및 스플범위 상승 (울트라 1.11때 보다 범위가 더 너프된 느낌이더라구요.)
저글링 : 아드레 날린 20%에서 30%로 상향
프로토스 :
1.잉정관의 사정거리 +1 공속 미량 증가 (스타 1보다 적게) 이속 미량증가
현재스플레쉬보다 약간 큰 만큼 데미지가 들어간다(생체유닛에 대해 추뎀이 들어감)
약간더 큰 범위로 스플레쉬 데미지가 들어간다(생체유닛에 대한 추뎀이 안들어감)
불곰 충격탄 면역을 가짐(거대 속성을 주는거는 파수기 역장때문에 안됨;;)
2.모선 이속 증가 무장갑으로 장갑이 바뀜 각종 지정식 마법에 면역을 가짐
범위형 마법에 모선이 50%이상이 들어가 있어야 영향을 받음
3.캐리어 : 인터셉터 공격 방식이 스타1 시스템으로 바뀜
인터셉터의 공격력이 중장갑 (1x2) 바뀜
생산속도 120초에서 100초~90초로 버프
캐리어 장갑이 무장갑으로 바뀜
4. 광전사 : 돌진질럿이 충격탄을 무시합니다.
5. 부적업, 점멸, 돌진의 빌트타임이 줄어듦
6.파수기의 역장 사정거리 0.5증가
테란 :
-배럭 이전에 보급고가 필요하던것을 롤백(팀전에서는 그대로 요구사항이 보급고가 된다.)
사신생산 조건을 기술실에서 엔지니어링 베이로 바꿈
(2마리씩 생산 가능하게)
사신 이속업은 그대로 팩토리가 필요함 사신 이속업시 건물공격량이 +5~10이 된다.
-메딕벅의 이속이 롤백 가속은 현재 패치 그대로
-emp가 쉴드를 100깍음 마나를 50 깍음
마나가 있는 유닛은 마나만큼 쉴드가 더 깍임
-바이킹 사정거리가 9에서 8로 너프(거신이 너무 쉽게 잡힘)
-벤시 은페 개발시간 증가
벤시의 가속도증가량 감소
-행성요새에 SCV가 4기 이상 붙지 못합니다. 일반 건물(+기계유닛)은 2기까지가 최고
- 배틀크루져의 장갑이 무장갑으로 바뀜
패치의 이유
저그가 배째면서 멀티하는것을 막으려는 견제류 상승
프로토스의 잉여유닛 구제 환상을 통한 프로토스의 정찰력 상승
(은폐력 문제는 벤시 은페 개발속도 너프로 간접 상향) emp 너프를 통한 징징이들 구제
메딕벅의 풀이속이 롤백 되는 대신 가속도가 그대로
저테전에서 맹독이 너무 큰범위에 일정한 대미지를 주는거 너프
그외 저그의 문제 있던 업그레이드 문제 해결
사신의 부활 사신이 이제 초반 극찌르기가 아닌 중후반 소수 멀티 견제 유닛이 됩니다.
차관 광전사의 불곰대항력이 상승합니다. 파수기 역장 사정거리 +0.5과 포함해 차관 전투력 상승
(불멸자의 일점사를 막기 위해서 실질상 많이 안올라갔지만 광전사 충격탄 면역이 생긴다는 전제하에서는 엄청나게 크게 상승했음)
프로토스의 테란전은 로보틱스를 먼저 찍는게 상성상 맞게 됬음 (이렇게 되면 은폐에 대한 방어력도 생김)
저그전의 방향은 이제 잉정관과 템플러 테크를 위주로 타게됨
이정도면 웬만큼 해결되지 않겠습니까? 의견을 듣고 싶습니다.
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