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작성자 고독한솔저
작성일 2010-10-15 16:12:15 KST 조회 326
제목
타락귀 관련 불만...

솔직히 타락과 비슷한 스킬로서 워크래프트 3 의 `탈론` 스킬 페어리파이어가

`타락귀` 타락보다 훨씬 성능과 효용성이 몇배는 더 좋은데... 페파는 거기다 오토까지 됩니다...

 

근데 타락귀는 여전히 `타락` 스킬이 오토 안되고 수동 방식에

패치후 달라진 것이라면 마나 소모가 아닌 쿨 타임 방식으로 바뀐것 뿐...

 

이런걸 바란게 아닌데...

 

선보급고 패치,공허 하향 안되도 좋으니...

타락귀 원래대로 돌려놓고 `타락` 오토나 좀 주시지... 

 

팀플에서 플토가 공허만 가는 이유가...

광전사,추적자가 발이 느려서 빠르게 아군을 지원하기 힘들다보니...

그나마 기동력을 갖춘 유닛인 빠른 공허말고 할게 없어서 였는디...

왜 공허를 하향시킨건지 ?

차라리 광전사 발업후 이속이나 상향시키는 쪽으로 가야지...

이건 팀플에서 플토 하지 말란것도 아니고... 참

 

의료선,사신은 그렇다쳐도... 선보급고는 이해불가능한 패치...

전략의 다양화가 아닌 전략의 일편단률화를 유도하는 것 같습니다... 이거

 

많은 유저들이 잉여 유닛의 상향을 바랬지...

이런 패치는 바란 것 아니었는디...

 

바퀴의 경우는... 저그가 초반부터 힘싸움도 제대로 못하니 상향시킨거야 그렇다 치지만...

그래봤자... 바퀴 체제를 지원해줄 히드라,타락귀가 그 모양이면 여전히 제공권을 뺏기는데...

감염충도 진균 빼고는 감테,신경기생충 스킬은 여전히 반병신인것 여전함...

 

퀸은 모 여전히 블리자드는 건드릴 생각 없는 둣...

(벨런스팀도 어려워서 손도 안된다는디... 그러니까 쉽게 만들어달라는건데...)

이래서야 패치후에 기뻐할 사람은 저그 고수들뿐...

저그 하수들은 여전히 컨트롤 빡센것은 여전함...

 

블리자드야 대충 이정도만 맞추어놓고서...

GSL 2 차 시즌 보고서 나중에 생각하자... 라는 생각인둣...

 

ps. 누구분이 말씀한대로 이번 패치는

눈으로 보이는 표면적인 문제만 해결하고...

게임이 가지는 선택의 자유를 빼았는 패치란 말이 와닿습니다...

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아이콘 엄작가 (2010-10-15 19:22:19 KST)
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ㅇㅇ 타락에 오토걸수 있으면 좋겠는데 오른쪽클릑으로
사이비스타 (2010-10-16 08:36:40 KST)
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솔직히 공허포격기 하향은 당연한거 아닌가요? 가장 언밸런스였던 유닛인데...솔직히 하향이 더 필요하다고 생각합니다. 하향머었지만 아직도 풀차지 공격력은 무시무시하니까요..더군다나 테크가 너무 빠른게 문제입니다. 최소한 함대신호소 이후 나올 수 있어야 한다고 생각합니다.
저그는착했슴다 (2010-10-16 08:41:43 KST)
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1 이건... 상당한 개드립이네
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