작성자 | 고독한솔저 | ||
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작성일 | 2010-10-15 16:12:15 KST | 조회 | 326 |
제목 |
타락귀 관련 불만...
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솔직히 타락과 비슷한 스킬로서 워크래프트 3 의 `탈론` 스킬 페어리파이어가
`타락귀` 타락보다 훨씬 성능과 효용성이 몇배는 더 좋은데... 페파는 거기다 오토까지 됩니다...
근데 타락귀는 여전히 `타락` 스킬이 오토 안되고 수동 방식에
패치후 달라진 것이라면 마나 소모가 아닌 쿨 타임 방식으로 바뀐것 뿐...
이런걸 바란게 아닌데...
선보급고 패치,공허 하향 안되도 좋으니...
타락귀 원래대로 돌려놓고 `타락` 오토나 좀 주시지...
팀플에서 플토가 공허만 가는 이유가...
광전사,추적자가 발이 느려서 빠르게 아군을 지원하기 힘들다보니...
그나마 기동력을 갖춘 유닛인 빠른 공허말고 할게 없어서 였는디...
왜 공허를 하향시킨건지 ?
차라리 광전사 발업후 이속이나 상향시키는 쪽으로 가야지...
이건 팀플에서 플토 하지 말란것도 아니고... 참
의료선,사신은 그렇다쳐도... 선보급고는 이해불가능한 패치...
전략의 다양화가 아닌 전략의 일편단률화를 유도하는 것 같습니다... 이거
많은 유저들이 잉여 유닛의 상향을 바랬지...
이런 패치는 바란 것 아니었는디...
바퀴의 경우는... 저그가 초반부터 힘싸움도 제대로 못하니 상향시킨거야 그렇다 치지만...
그래봤자... 바퀴 체제를 지원해줄 히드라,타락귀가 그 모양이면 여전히 제공권을 뺏기는데...
감염충도 진균 빼고는 감테,신경기생충 스킬은 여전히 반병신인것 여전함...
퀸은 모 여전히 블리자드는 건드릴 생각 없는 둣...
(벨런스팀도 어려워서 손도 안된다는디... 그러니까 쉽게 만들어달라는건데...)
이래서야 패치후에 기뻐할 사람은 저그 고수들뿐...
저그 하수들은 여전히 컨트롤 빡센것은 여전함...
블리자드야 대충 이정도만 맞추어놓고서...
GSL 2 차 시즌 보고서 나중에 생각하자... 라는 생각인둣...
ps. 누구분이 말씀한대로 이번 패치는
눈으로 보이는 표면적인 문제만 해결하고...
게임이 가지는 선택의 자유를 빼았는 패치란 말이 와닿습니다...
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