작성자 | VIN | ||
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작성일 | 2010-10-14 13:51:39 KST | 조회 | 461 |
제목 |
프테전의 발란스는 충격탄의 문제
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충격탄이 빨리 나온다는것, 이게 초반 테플전의 가장큰 밸런스붕괴 포인트입니다. 일단 블자도 이점을 고려해서, 기본으로 지급을 해주던 충격탄을 업글을 해야하는 것으로 바꾸었죠.
다만 패치9에서 원래는 100/100 80초 로 책정했던것을, 50/50 60초로 다시 한번 버프시켜줍니다.
이유는 저도 잘 모르겠어요. 그냥 패치노트 설명에 관해서는 바이오닉 업그레이드에 투자해야되는 비용이 너무 많다. 라는 이유였다는거였구요, 그 의미로 패치13때 스팀팩의 가격이 150/150에서 100/100으로 줄어들었고, 전투방패또한 150/150에서 100/100으로 하락했습니다.
바이오닉이 초반에 강한 면모를 발하는건 충격탄 때문이지요. 사실 노 컨트롤 어택땅으로 싸우면 광전사가 불곰을 가지고 놉니다. 근데 충격탄을 이용한 짤짤이가 보다 쉽게 가능해지니까, 토스들이 초반에 맥을 못추는것이구요.
또한 테란이 충격탄이 없으면 쉽게 진출을 하지 못하게 됩니다. 왜냐하면 스팀팩이나, 불곰의 충격탄 업그레이드 전에는 이속이 빠른 추적자로 역 짤짤이가 가능해집니다. 그것도 딱 추적자가 실드 0될때까지만 짤짤이로 데미지주고, 후퇴해서 실드 채우고 다시옵니다. 테란의 보병유닛들이 자동 회복능력이 없다는 점을 이용해서말입니다.
패치9때는 분명 저런 플레이가 성행했습니다. 충격탄이 조금이나마 늦게 개발된다는 이유 하나 때문에요.
(((또한 당시에는 테란이 플토 상대로 해병위주로 뽑아야 해서 초반 추적자의 역공이 가능했었습니다. 바로 그 이유는 공포 사정거리가 1 더 긴 7 이었기 때문입니다. 공포사정거리가 1 더 길다는것이 엄청난 수치였던게, 벙커안의 해병이 공포를 때릴수없는 수치가 될 뿐만이 아니라, 몇몇 맵에서는 아예 해병은 무시하고 개스를 때릴수있다던가 했습니다...또한 대놓고 해병과 싸워도, 공포가 해병을 상대로도 무빙샷이 가능해진다는 말이기도 합니다.
공포사정거리:7 VS 벙커안해병:6 벙커밖해병 5
그래서 당시 테란들은 이 상황을 무서워해서 다수의 해병을 초반부터 차곡차곡 다수를 보유해야만 했고, 역파해법으로 해병을 앞세운 1/1/1 빌드가 성행하기 시작합니다.)))
밑에 글에도 올라왔듯, 테란은 후반 유닛들이 병영 유닛의 보조형태로 나가게 됩니다.
그런데 후반으로 갈수록 프로토스의 생산 회전력과, 고테크 유닛을 상대로 정면힘싸움이 버거워지게 됩니다.
유령의 사거리가 긴것이 이것을 그나마 만회하는 것중 하나에요. 함부로 토스가 전진하는것을 억제합니다.
왜냐 "너가 먼저 들어와? 그럼 내가 먼저 EMP갈길거야" 라는 공식이 성립되거든요.
프로토스는 후반에 가면 옵저버를 통해 보다 넓은 시야를 확보할수있습니다. 또한 수정탑등을 이용한 차관, 점멸 등을 이용해서 엄청난 기동성을 자랑하게됩니다. (물론 테란도 다수의 궤도사령부에서 스캔을 쓰면서 상대병력의 위치를 파악할수있고, 기동성 면에서는 어느정도 의료선을 통해 메꿔집니다.)
그래서 가장 견제하기 힘든 종족이 프로토스 인것도 이 점이죠. 차관이 10개가 넘어가는 시점에 의료선 2기로 8불드롭 가면, 8불드롭 가자마자 그곳에 추적자랑 질럿 소환하면 막을수있습니다. 점멸업까지 되있다면, 도망가는 의료선도 잡을 수 있구요.
고기의 환류보다 EMP의 사정거리가 긴것은, 고기는 마나가 오링나도 집정관으로 변신할수있습니다. 즉 싸울수는 있다는 말이지요. 하지만 환류는 아예 마법 유닛을 순삭시킵니다. 또, 환류가 마나가 적게 드는 기술이고, 미네랄 200짜리 차분만 있으면 새로운 고기들이 싸움터로 즉각 소환이 소환이 가능합니다.
테란의 유령이 2마리라서 EMP를 갈겼습니다. 고기 5마리중 1마리만 마나가 남았습니다. 근데 새 고기를 소환하면, 테란이 기존 유령의 마나가 차서 EMP를 다시 쏠수있는 상황이거나, 새로운 유령이 생산시간을 마치고, 달려와서 전장에 참여할때까지 힘싸움에서 한번 접어야 하는 상황이옵니다.
또한 자꾸 가격 가격 타령하시는 분들.. 환류는 전투순양함,토르,밴쉬,의료선 모두 그리고 ...더 심하게 밤까를 ㅄ 만듭니다. 테란의 최종테크 유닛중 하나인 밤까의 국지방어기도 환류로 먹을수있고, 사정거리가 짧고 이동속도가 느린 밤까를 그냥 낼롬 먹을수있습니다.
유령이 빨리 나오는 이유는, 유령의 초반 용도는 파수기와, 불멸자 카운터 용입니다. 물론 후반에는 고기또한 카운터 가능하구요.
지금 프테전 의 발란스는 초반에만 테란이 우위에있지, 후반에 같은 자원 먹고나면 프로토스가 비등비등하거나, 조금더 우위에있습니다.
즉, 충격탄이 가격과 업그레이드 시간 그대로라도, 군수공장 이후에 올릴수 있다던가 혹은 가격은 그대로, 업그레이드 시간은 좀더 길게 한다면 밸런스에 큰 문제가 없으리라 봅니다.
이런글 적으면 네가 뭘알아 이 테타늄아 라고비하하시는데; http://wtflol.egloos.com/3467942
제 블로그입니다; 스타2 클베 초창기때부터 가장 높은 리그 10위권 밖을 벗어나본적없습니다. 제 글이 좀 주관적인 이유는, 전 제 의견을 어필하는것을 좋아하는 글쟁이기 때문에 좀 강한 어투로 글을 적는것을 좋아해서입니다.
그럼 수고하시고, 밸런스를 논하는 글이 아닌 비하성 덧글은 걍 무시하겠습니다.
참고로 불곰의 피를 낮추게 되면 대 저그전에서 테란의 보병이 너무 약해집니다.
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