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작성자 VIN
작성일 2010-10-14 13:51:39 KST 조회 461
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프테전의 발란스는 충격탄의 문제

충격탄이 빨리 나온다는것, 이게 초반 테플전의 가장큰 밸런스붕괴 포인트입니다. 일단 블자도 이점을 고려해서, 기본으로 지급을 해주던 충격탄을 업글을 해야하는 것으로 바꾸었죠.

 

다만 패치9에서 원래는 100/100 80초 로 책정했던것을, 50/50 60초로 다시 한번 버프시켜줍니다.

 

이유는 저도 잘 모르겠어요. 그냥 패치노트 설명에 관해서는 바이오닉 업그레이드에 투자해야되는 비용이 너무 많다. 라는 이유였다는거였구요, 그 의미로 패치13때 스팀팩의 가격이 150/150에서 100/100으로 줄어들었고, 전투방패또한 150/150에서 100/100으로 하락했습니다.

 

바이오닉이 초반에 강한 면모를 발하는건 충격탄 때문이지요. 사실 노 컨트롤 어택땅으로 싸우면 광전사가 불곰을 가지고 놉니다. 근데 충격탄을 이용한 짤짤이가 보다 쉽게 가능해지니까, 토스들이 초반에 맥을 못추는것이구요.

 

또한 테란이 충격탄이 없으면 쉽게 진출을 하지 못하게 됩니다. 왜냐하면 스팀팩이나, 불곰의 충격탄 업그레이드 전에는 이속이 빠른 추적자로 역 짤짤이가 가능해집니다. 그것도 딱 추적자가 실드 0될때까지만 짤짤이로 데미지주고, 후퇴해서 실드 채우고 다시옵니다. 테란의 보병유닛들이 자동 회복능력이 없다는 점을 이용해서말입니다.

 

패치9때는 분명 저런 플레이가 성행했습니다. 충격탄이 조금이나마 늦게 개발된다는 이유 하나 때문에요.

 

(((또한 당시에는 테란이 플토 상대로 해병위주로 뽑아야 해서 초반 추적자의 역공이 가능했었습니다. 바로 그 이유는 공포 사정거리가 1 더 긴 7 이었기 때문입니다. 공포사정거리가 1 더 길다는것이 엄청난 수치였던게, 벙커안의 해병이 공포를 때릴수없는 수치가 될 뿐만이 아니라, 몇몇 맵에서는 아예 해병은 무시하고 개스를 때릴수있다던가 했습니다...또한 대놓고 해병과 싸워도, 공포가 해병을 상대로도 무빙샷이 가능해진다는 말이기도 합니다.

 

공포사정거리:7 VS 벙커안해병:6 벙커밖해병 5

 

그래서 당시 테란들은 이 상황을 무서워해서 다수의 해병을 초반부터 차곡차곡 다수를 보유해야만 했고, 역파해법으로 해병을 앞세운 1/1/1 빌드가 성행하기 시작합니다.)))

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밑에 글에도 올라왔듯, 테란은 후반 유닛들이 병영 유닛의 보조형태로 나가게 됩니다.

그런데 후반으로 갈수록 프로토스의 생산 회전력과, 고테크 유닛을 상대로 정면힘싸움이 버거워지게 됩니다.

유령의 사거리가 긴것이 이것을 그나마 만회하는 것중 하나에요. 함부로 토스가 전진하는것을 억제합니다.

왜냐 "너가 먼저 들어와? 그럼 내가 먼저 EMP갈길거야" 라는 공식이 성립되거든요.

 

 

 

프로토스는 후반에 가면 옵저버를 통해 보다 넓은 시야를 확보할수있습니다. 또한 수정탑등을 이용한 차관, 점멸 등을 이용해서 엄청난 기동성을 자랑하게됩니다. (물론 테란도 다수의 궤도사령부에서 스캔을 쓰면서 상대병력의 위치를 파악할수있고, 기동성 면에서는 어느정도 의료선을 통해 메꿔집니다.)

 

그래서 가장 견제하기 힘든 종족이 프로토스 인것도 이 점이죠. 차관이 10개가 넘어가는 시점에 의료선 2기로 8불드롭 가면, 8불드롭 가자마자 그곳에 추적자랑 질럿 소환하면 막을수있습니다. 점멸업까지 되있다면, 도망가는 의료선도 잡을 수 있구요.

 

 

고기의 환류보다 EMP의 사정거리가 긴것은, 고기는 마나가 오링나도 집정관으로 변신할수있습니다. 즉 싸울수는 있다는 말이지요. 하지만 환류는 아예 마법 유닛을 순삭시킵니다. 또, 환류가 마나가 적게 드는 기술이고, 미네랄 200짜리 차분만 있으면 새로운 고기들이 싸움터로 즉각 소환이 소환이 가능합니다.

 

 

테란의 유령이 2마리라서 EMP를 갈겼습니다. 고기 5마리중 1마리만 마나가 남았습니다. 근데 새 고기를 소환하면, 테란이 기존 유령의 마나가 차서 EMP를 다시 쏠수있는 상황이거나, 새로운 유령이 생산시간을 마치고, 달려와서 전장에 참여할때까지 힘싸움에서 한번 접어야 하는 상황이옵니다.

 

 

 

또한 자꾸 가격 가격 타령하시는 분들.. 환류는 전투순양함,토르,밴쉬,의료선 모두 그리고 ...더 심하게 밤까를 ㅄ 만듭니다. 테란의 최종테크 유닛중 하나인 밤까의 국지방어기도 환류로 먹을수있고, 사정거리가 짧고 이동속도가 느린 밤까를 그냥 낼롬 먹을수있습니다.

 

 

 

유령이 빨리 나오는 이유는, 유령의 초반 용도는 파수기와, 불멸자 카운터 용입니다. 물론 후반에는 고기또한 카운터 가능하구요.

 

 

 

지금 프테전 의 발란스는 초반에만 테란이 우위에있지, 후반에 같은 자원 먹고나면 프로토스가 비등비등하거나, 조금더 우위에있습니다.

 

즉, 충격탄이 가격과 업그레이드 시간 그대로라도, 군수공장 이후에 올릴수 있다던가 혹은 가격은 그대로, 업그레이드 시간은 좀더 길게 한다면 밸런스에 큰 문제가 없으리라 봅니다.

 

 

 

 

이런글 적으면 네가 뭘알아 이 테타늄아 라고비하하시는데; http://wtflol.egloos.com/3467942

 

제 블로그입니다; 스타2 클베 초창기때부터 가장 높은 리그 10위권 밖을 벗어나본적없습니다. 제 글이 좀 주관적인 이유는, 전 제 의견을 어필하는것을 좋아하는 글쟁이기 때문에 좀 강한 어투로 글을 적는것을 좋아해서입니다.

 

그럼 수고하시고, 밸런스를 논하는 글이 아닌 비하성 덧글은 걍 무시하겠습니다.

 

 

 

 

 

참고로 불곰의 피를 낮추게 되면 대 저그전에서 테란의 보병이 너무 약해집니다.

 

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아이콘 숭상뇨신님 (2010-10-14 14:42:35 KST)
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으음.... 제가 잘 이해를 한건지 모르겠지만 일단 한번 적어봅니다.

저그하는 제 입장에서 볼때, 프테전의 문제는 온전히 '충격탄'때문이 아니라 기본적으로 1테크 유닛인 테란의 오버밸런스 쪽이 문제입니다. 물론 프토도 차관으로 막 소환할 수 있죠. (저그 입장에서는 둘 다 사깁니다 ㅋㅋ;;) 그런데 지금 적으신걸 제가 읽어보면, 정말 배럭에서 나오는 유닛으로 고기+거신까지 제압하고 있고 사실상 후반에 가면 프토가 유리해지지만, 어째서 유리해지는지, 테란이 뭘 뽑아서 어떻게 하면 불리해지는지, 어떤 메카닉, 얼마나 더 높은 테크의 유닛을 뽑았는지, 어떤 전략을 썼는지에 대해서는 설명이 없습니다. 단지 바이오닉이 후반까지 사용가능한데 초반에 너무 쌔니 초반에 너프해야 된다고 말씀하실 뿐이지요.

제가 보기에는 오히려 바이오닉을 전체적으로 너프시키고, 중반까지는 순수 바이오닉만으로 갈 수 있게 업글을 만들어주고(그만큼 충격탄, 스팀팩을 너프나 버프를 번갈아가면서 해야겠죠) 중반 부터는 점점 메카닉과 공중이 나와야 한다고 봅니다.

그리고 메카닉과 공중이 또 약한것도 아닙니다. 이리이리 하면 막힌다라고 말씀하시는 분도 계십니다만, 사실상 저그가 징징대는 것중에 하나는 메카닉 모인 테란 못잡는다는 겁니다.
VIN (2010-10-14 15:11:36 KST)
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숭상뇨신님//

배럭유닛을 순수 1테크 유닛으로 취급하는것도 이상한것입니다. 업그레이드를 통해 (전투방패, 스팀팩, 충격탄) 1.5테크 쯤으로 취급해야하고, 엄밀히 따지면 3테크(우주공항테크)유닛인 의료선이 조합된 바이오닉은 2티어급으로 취급해줘야합니다.

또한 테크논란을 다 떠나고 봐도, 배럭에서 메카닉으로 넘어가는게 상당히 껄끄럽습니다.

예를들어 배럭을 5개를지어놨고 배럭유닛 업글에 투자를 많이한상태에서, 팩토리를 새로 3,4개씩추가해가며, 무기고와 군수공장 기술실에서 새로이 메카닉 지상 업그레이드 하면서 메카닉체재로 갈아타는것은 타이밍도 안나오고, 가격대비 비효율적입니다.

그리고 결정적으로 대 저그전과달리 메카닉 체제가 토스상대로 암울한데 테란이 어쩌겠습니까...
리푸 (2010-10-14 16:42:50 KST)
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ㄴ 저그도 바르고 토스도 바르겠다는 심보도 아니고.. 그럼 플토는 1티어가 광전사밖에 없는데요.
VIN님 말대로라면 추적자 2티어, 불멸자3티어 거신은 4티어라고 봐도되겠네요?
고기도 마찬가지고.
그걸 2티어 바이오닉조합으로 막으니 말이안되죠. 바이킹도 끽해야 3티어고.
테란이 그렇다고 메카닉이 약한가요? 아니죠. 공성전차는 확실히 너프가되었지만 잉정관이나 잉선 잉함이나 타락귀 잉드라등등 10판을해도 보기가힘든 잉여유닛과는 달리 공성전차는 꽤보이죠. 너프가 되도 공성모드의 사거리이점이 있기때문이죠. 토르? 업글은 쓰레기지만 유닛자체는 좋죠. 밤까? 솔직히 옵저버보다 좋다고 생각하네요. 밴시는 말할것도없고. 메카닉이 왜 구린지 모르겠네요.

마지막으로 배럭많은상태에서 테크올리는게 비효율적이라그러는데, 지게차에 가스도 남는 테란이 할말은아닌듯;; 프테전에서 누가 멀티하기 쉬울까요.
쩝..뭐 저도 플토에서 테란으로 전향했지만 ㅋㅋㅋ
아이콘 나기홀릭 (2010-10-14 16:43:57 KST)
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국지방어기에 환류 안들어가요...
VIN (2010-10-14 19:54:16 KST)
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나기홀릭// 헐; 이건 저도 몰랐던 부분이네요.

1.1 패치때 잠수함 패치됬었군요. 이제는 국지방어기가 건물류로 분류가되어서, 스톰과 환류 둘다 안먹히는군요. ;;컹;; 좋은 지적 감사합니다.

전 예전에 직접실험해본거라;; 아직도 당연히 유효하다고 생각했는데 말입니다. 이 부분은 진짜 의외의 패치 결과네요;
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