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작성자 Tearism
작성일 2010-10-13 15:20:16 KST 조회 486
제목
테란과 프로토스의 테크별 차이점이라 하면

프로토스는 고테크로 갈수록 유닛이 강력해진다.

지상에서는 정말 너무나도 강한 거신, 그리고 차원관문으로 기동력도 좋고 화력도 좋은 고위기사.

(이외에는 쓰레기라는 단점이 있긴하지만..)

따라서 프로토스는 자연 관문유닛은 약해질 수밖에 없다. 이건 인정하는 바이다.

 

반면 테란은 고테크로 갈수록 초반 유닛을 보조하는 성향을 띈다.

의료선은 해병/불곰을 보조하는 역할, 그리고 바이킹은 상대의 공중유닛으로부터 해/불을 지키는 역할.

(이래봤자 보통은 거신)

 

이런이유로 고테크 유닛의 효율이 좋은 프로토스가

관문 유닛이 병영유닛 상대로 약한 것은 옳은 일이다.

 

테란 vs 프토로스의 벨런스가 맞지 않는다는 점은 그것보다 조금더 사소한 차이라고 생각한다.

예를 들어서 유령의 EMP는 고위기사의 사이오닉 스톰보다 넓은 범위를 가지고 있으며

적중되었을 때 무력화 되는 유닛이 지나치게 많다. (불멸자, 파수기, 고위기사)

또한 사이오닉 폭풍처럼 단계별로 데미지가 들어가는 것이 아니고 즉시 실드/마나를 깎는다는 사소한 점이다.

 

이는 예시일 뿐이고 흔히 주장하는 것 처럼 불곰을 체력을 낮춘다던가 해서

벨런스를 맞출 문제는 아니라고 생각한다.

테vs프 전의 벨런스는 아주 사소한 수치 조정으로도 충분히 벨런스가 맞을거라 생각한다.

 

이 글은 내 자신의 의견을 말한 것 뿐이므로 태클이나 반론도 감사히 받지만

저그에 관한 언급을 하여 테vs프 전에 초점을 맞춘 이 글의 논지를 흐리는 일은 없도록 빈다.

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베플 아이콘 우리집뒷마당 (2010-10-13 19:29:28 KST)
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근데 문제되는건, 테란 초반 병영유닛 컨셉이 '단일은 약하게, 뭉치면 강하게'입니다만.. 문제는 초반러쉬가 너무나 쉽다는겁니다. 방어종족 컨셉으로서 탱크같은 고화력 저기동성 유닛, 터렛같은 극강화력 대공견제건물, 본진플레이를 가능하게 해주는 스캔과 지게로봇, 초반 러쉬 방어를 매우 쉽게 해주는 완벽한 입구막기와 벙커. 이 모든것들은 테란으로 하여금 본진플레이를 유도하기 위해 블리자드에서 깔아둔 장치들이 아닐까 싶습니다만, 잘못된 밸런스 설정에 의해 테란이 슷1에 비해 이젠 공격 성향이 강한 종족으로 변해버렸다는겁니다. 초반 충격탄 업글에 걸리는 시간을 지나치게 낮게 잡아 광전사를 처음부터 잉전사로 만들어버릴뿐만 아니라, 지게로봇으로 초중반부터 타 종족에 비해 미네랄을 좀 더 많이 가져갈수 있음에도 미네랄을 많이 소모하는 병영 유닛의 가성비가 너무 높습니다. 조금만 뭉치면 그 화력, 스플유닛 나오기전까진 절대 따라잡을수 없거든요. 이에 따라 되려 토스가 방어적 플레이를 선택, 거신까지 올라가는 방법을 선택하게 되죠.
여기에, 아무리 후반 테크가 강하다 하더라도 초반 유닛이 고기방패로 전락해버리는건 문제가 있습니다. 동일 가격대인데도 관문 유닛이 현저히 약하다는건 인정하신 바이며, 후반 테크 위력이 어떻게 되든 테란의 물량을 이겨내기 위해 관문을 상당수 짓게됩니다만, 그럼 후반으로 지나가면 이 관문 다 쓰레기 되는겁니다. 고테크 유닛 생산건물은 많이 짓지도 않으며, 그 유닛들을 많이 사용하지도 않습니다. (많아봤자 거신 4개 이상 뽑는경우는 보기 힘들지말입니다.) 따라서 관문유닛은 고기방패가 되는거죠. 고기방패가 된다 하더라도 전투에서 거신의 공격순위는 1순위인데 거신 제거당하고나면 토스 한방싸움 필패당해요. 근데 이 거신조차 테란은 바이킹의 긴 사거리로 때려잡아버리죠. 거신은 거신대로 잡히고, 이후 관문유닛은 몰살당하는겁니다. (고위기사가 있긴 합니다만, EMP 한방맞으면 고자되버리는 고위기사가 무슨소용인가요.)
결국 초,중,후반 모두를 장악해버리는 테프전 테란. 이건 밸런스조정이 필요하지 않나 싶네요.
hekler (2010-10-13 15:43:01 KST)
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emp가 인스턴트로 데미지가 들어가는게 사소한건가요?

emp가 200/200에 140초 업글있고, 4초마다 초당 25씩 쉴드 깎고 50씩 마나깎고 쿨타임 2초씩 있다고 생각하면 어떤가여?
[에톤] (2010-10-13 16:06:29 KST)
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사소하죠. 그러니까 스톰도 업글 없애주고, 데미지 한방에 바로 들어가게 해주고 쿨타임 없애주세요
쇼먼 (2010-10-13 17:38:53 KST)
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유령이 정말 무서운점은~ 프토의 모든 고급유닛들을 완전 무력화 시켜버린다는거에요...
smile420 (2010-10-13 17:39:28 KST)
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추천하고 갑니다.
아이콘 우리집뒷마당 (2010-10-13 19:07:07 KST)
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hekler님 말에 덧붙이자면, EMP탄환은 전투중에 맞으면 해불의 기동성에 제압당해 도망가지도 못하는 상황에서 쉴드 다깎인채로 싸워야되는데, 지속효과로 변경시킨다면 확실히 밸런스가 맞게 될수도 있겠네요. 마나만 좀 많이 남아있다면 포풍도 뿌릴수있는데, 이 포풍만 쓸수있게되면 밸런스는 지극히 정상으로 돌아갈듯싶습니다.
아이콘 우리집뒷마당 (2010-10-13 19:29:28 KST)
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근데 문제되는건, 테란 초반 병영유닛 컨셉이 '단일은 약하게, 뭉치면 강하게'입니다만.. 문제는 초반러쉬가 너무나 쉽다는겁니다. 방어종족 컨셉으로서 탱크같은 고화력 저기동성 유닛, 터렛같은 극강화력 대공견제건물, 본진플레이를 가능하게 해주는 스캔과 지게로봇, 초반 러쉬 방어를 매우 쉽게 해주는 완벽한 입구막기와 벙커. 이 모든것들은 테란으로 하여금 본진플레이를 유도하기 위해 블리자드에서 깔아둔 장치들이 아닐까 싶습니다만, 잘못된 밸런스 설정에 의해 테란이 슷1에 비해 이젠 공격 성향이 강한 종족으로 변해버렸다는겁니다. 초반 충격탄 업글에 걸리는 시간을 지나치게 낮게 잡아 광전사를 처음부터 잉전사로 만들어버릴뿐만 아니라, 지게로봇으로 초중반부터 타 종족에 비해 미네랄을 좀 더 많이 가져갈수 있음에도 미네랄을 많이 소모하는 병영 유닛의 가성비가 너무 높습니다. 조금만 뭉치면 그 화력, 스플유닛 나오기전까진 절대 따라잡을수 없거든요. 이에 따라 되려 토스가 방어적 플레이를 선택, 거신까지 올라가는 방법을 선택하게 되죠.
여기에, 아무리 후반 테크가 강하다 하더라도 초반 유닛이 고기방패로 전락해버리는건 문제가 있습니다. 동일 가격대인데도 관문 유닛이 현저히 약하다는건 인정하신 바이며, 후반 테크 위력이 어떻게 되든 테란의 물량을 이겨내기 위해 관문을 상당수 짓게됩니다만, 그럼 후반으로 지나가면 이 관문 다 쓰레기 되는겁니다. 고테크 유닛 생산건물은 많이 짓지도 않으며, 그 유닛들을 많이 사용하지도 않습니다. (많아봤자 거신 4개 이상 뽑는경우는 보기 힘들지말입니다.) 따라서 관문유닛은 고기방패가 되는거죠. 고기방패가 된다 하더라도 전투에서 거신의 공격순위는 1순위인데 거신 제거당하고나면 토스 한방싸움 필패당해요. 근데 이 거신조차 테란은 바이킹의 긴 사거리로 때려잡아버리죠. 거신은 거신대로 잡히고, 이후 관문유닛은 몰살당하는겁니다. (고위기사가 있긴 합니다만, EMP 한방맞으면 고자되버리는 고위기사가 무슨소용인가요.)
결국 초,중,후반 모두를 장악해버리는 테프전 테란. 이건 밸런스조정이 필요하지 않나 싶네요.
아이콘 Tearism (2010-10-13 20:32:04 KST)
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// 뭔가 시원하게 뻥 뚫리는 듯한 댓글이네요..
아이콘 우리집뒷마당 (2010-10-13 21:36:27 KST)
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ㄴ 제대로된 글에 댓글한번 달아봐도 저도 진짜 시원함 ㅠ
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