작성자 | VIN | ||
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작성일 | 2010-10-08 06:56:08 KST | 조회 | 821 |
제목 |
향후 패치방향 좀 오버네요.
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다이아몬드 승률 (플레이어 실력을 감안함)
- 테란이 저그 상대로 49.6% 승률을 보임
- 테란이 저그 상대로 44.5% 승률을 보임
골드 승률 (플레이어 실력을 감안함)
테란이 저그 상대로 49.5% 승률을 보임실버 승률 (플레이어 실력을 감안함)
- 테란이 저그 상대로 51.6% 승률을 보임
브론즈 승률 (플레이어 실력을 감안함)
- 테란이 저그 상대로 45.4% 승률을 보임
뭐 나머지 리그들 신경안쓰고 다이아만 봐도 저그가 테란전 전적이 아주 살짝 우세합니다.
그런데 일단 선 보급고, 병영?
이건 심각하게 무리수 아닌가요? 그러면 6산란못 저글링 러쉬오면 우찌 막는답니까?
예전에 클베때 한 패치에서 변태중인 애벌래를 변태취소하면 터져서 죽는게 아니라, 다시 애벌래상태로 돌아가던 버그가 있었습니다. 이때 이 꼼시알던 저그 유저분들이 다 6못 러쉬했었드래죠. 타 종족이 막을 방법이 없었으니까요.
그때와 마찬가지로, 저 패치이후 테란이 무조건 적으로 보급고를 짓고 병영을 지어야되면, 6못 막을려면 거의 6 SCV로->보급고->병영 디펜스해야 타이밍 간신히 나올랑말랑 됩니다.
근데 6못 저그와 다르게 테란이 이 빌드탔을때 역공 가능한가요?..아니죠.. 그러면 저그가 6못이 아닐경우 테란은 그냥 시망이 됩니다.
선보급고, 병영 은 패치 되면 진짜 개 오버입니다.
바퀴 사거리 상향이라 이것도 좀 의아스럽습니다. 왜냐하면 이것이 사신 발업 너프와 동시에 진행된다면...
저그가 너무 유리해질듯 싶습니다. 지금도 바퀴라는 유닛 몇마리 뽑아서 잘 분산시켜두면 사신이랑 화염차 그냥 상대합니다. 그나마 지금 점막밖에서 화염차나 사신으로 바퀴 무빙샷 가능한데..바퀴 사정거리 패치되면 ...사신, 화염차는 그냥 역사속으로 묻혀버리겠네요.
또 사신 발업까지 너프시키고, 바퀴 사정거리까지 상향시키면 테란의 유일한 견제수단이 '드롭' 아니면 '벤쉬'로 좁혀지는데...사실 벤쉬 오는것만 알면 막기 쉽죠. 여왕만 3마리 정도 뽑아두면 막는건데; 그리고 드롭또한 뭐 별반다른가요? ...정말 의외의 타이밍이나 위치에 찌르는게 아닌한 말입니다.
지금도 사신빌드타임 너프이후로, 사신에 의존하는 플레이들 많이 없어졌습니다.
굳이 남아있는 빌드를 꼽자면, 10병영 사신 벙커링정도? 이것도..선 부화장 후 산란못 한테나 먹히지, 산란못이후 자연스럽게 앞마당에 부화장 가져가는 플레이어들한테는 그렇게 큰 피해는 못주죠. 왜냐하면 막상 큰 피해를 많이준듯 싶어보이지만,
테란또한 가난해서 현실적인 이득은 그리 크지 않았기 때문입니다. (굳이 따지자면 앞마당 저지 성공시 기싸움에서, 한수 먹고 들어간다는것정도?)
그리고 사신이란 유닛은 딱 그 한타이밍 노리고 쓰는거고, 딱히 후반에 쓰일수있도록 설계되어있는 유닛도 아니고 말입니다.
만일 사신이 군수공장 테크이후 발업이 되는 유닛이면, 완전 지금 히드라 꼴 나는겁니다.
그걸 방지하려면 사신의 유닛설계를 바꿔서 아예 대대적인 전투에서 써먹을수있도록 가격좀 올리고, 피통을 늘리던지...어떻게든 뭔가...후반에도 쓰일수있도록 만들어놔야겠죠.
저그입장에서 바퀴보다는 히드라 버프가 더 시급할듯 보이네요.
바퀴 패치를 한다면, 사신 발업은 안건드리는게 좋을거같구요.
참고로 전 1:1위주의 발란스를 얘기하는겁니다만...
현존하는 대회들이 다 1:1위주니까, 항상 1:1위주로 패치가 되야된다고 봅니다.
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