작성자 | 제라그 | ||
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작성일 | 2010-10-08 00:14:12 KST | 조회 | 392 |
제목 |
테란과 토스 밸런스 조정안.
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1.0때부터 거의 비슷한 안을 내놓고 있는 중. 줄기차게. 근데 아무리 봐도 적절하지 않나?
테타늄이 아닌, 건전한 소수의 테란유저와 프징징은 다 동의할수 있는... 저그는 일단 논외.왜인지는
글 끝에 다시 설명.
테란
전투방패 100/100 110초 - > 150/150 140초 변경
스팀팩 100/100 140초 - > 200/200 180초 변경
공성전차 공성모드 공격력 35/55 - > 35/65 변경
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충격탄+스팀팩+전투방패 완성되는 타이밍이 지나침. 충격탄+스팀팩의 시너지가 상상을 초월하는 판에..
적어도 스팀팩은 진짜 너무함. 그리고 전투방패 효율도 너무 좋고...
다만 광전사 상대로 공성전차가 워낙 약해졌고, 거신 카운터로 내놓는 바이킹은 지상이 약해진다는 점을
생각하면, 공성모드의 중장갑데미지는 상향하는게 맞다고 본다.
프로토스
광전사 돌진시 최소충돌 범위 수정
우주모함 요격기 체력 및 방어막 2배 향상
우주모함 빌드타임 120 - > 100
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광전사 발업 100/100은 바라지도 않음. 파수기 역장 하향이니, 거신 하향이니,
이런 말도 안 되는건 당연히 배재하고.
그래도 1.1전까진 그나마 테프전 밸런스가 맞다는 평이었으니, 광전사 하향 및 역장 하향(역장은 사실 버그지만)
인 토스입장에서 어느정도 되려면 위의 테란 하향패치는 필수이고, 덤으로 돌진하면 한대는 패게 해줘야 한다고 본다.
그리고 쓰레기같은 우주모함을 좀 쓸수있게, 적어도 카운터인 바이킹한테 잡히지 해병한테 너무 쉽게 잡히지 않게 해야한다.
저그 -바퀴 및 히드라, 타락귀 상향은 내가 줄곧 주장하는 바. 다만, 구체적인 수치는 내 자신이 저그 유저가 아니라서 뭐라고 말을 못하겠다. 저프전이 아닌 저테전을 잘 모른다는게 크기때문에... 그래서 위에서 일단 논외로 한다고 했음을 밝힌다.
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