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작성자 아이어를위하여
작성일 2010-10-05 22:59:36 KST 조회 398
제목
제멋대로 지껄인 나의 밸런스안

 

테란+프로토스 하향안 http://cafe.naver.com/star2mania/180904

윗글 들어가보면

또 링크 있는데 그게 테란하향글

순서는

테란햐향글 - 플토하향글 - 저그상향글 이렇게 보세요

 

 

기본적으로

 

퀸의 초기마나를 50에서 시작합니다

최초 마나로 종양 그리고 라바펌핑을 사용할수 있습니다

 

저글링

이속이 2.95 추적자와 동일

공격속도가 0.696이군요

어쩃거나

아드레날린 효율 20%에서 30%로 극도로 상승

이유: 저글링을 막아낼수 있는 유닛이 스타1에 비해 상당히 증가

스타1)  프로토스 : 아칸,리버, 하이탬플러 테란 : 딱히 없죠..그냥 물량으로 애초에 접근조차 못하게 해야함..문제는 다크스웜 ㅋ

스타2)  프로토스 : 거신, 아칸, 하이탬플러 테란 : 어떠한 조합과도 싸울수 있는 해불의조합, 탱크 다수의 메카닉조합

 

바퀴

예전부터 주장해오던것

인구1

체력 100

방어력2

공격력 12(+8)

버러우 이동속 1.88(토르이동속도)

 

업그레이드 부분

이속업글(100/100 80s) - 부화장테크

체력업글(200/200 100s) : 체력 20증가 - 번식지테크

회복속도업글(150/150 100s) : 이동정지시 1s당 2회복 - 군락테크

                                         전투시 1s당 1회복 고로 전투시 상대 dps 1삭감

                                         잠복시 1s당 8회복 고로 잠복시 상대 dps 8삭감 ㅋ (극후반이라서  탱크 토르 불멸자는 바퀴2-3방)

 

우선 이유는 7로치 러쉬의 부활과 초반 빠른 이속으로 맵장악으로 빠른 멀티 가능

번식지이후부턴 상대도 카운터 유닛을 모으기 시작하고 바퀴 사거리가 짧아 상대가 어려움

번식지 체력업글로 탱커역할 수행시작

이후는 히드라가 판치겟지 ㅋ

 

히드라

이동속 2.75  (크립위에서의 속도 하향으로 크립위 속도 일정하게 유지)

사거리 업그레이드 효율 5에서 6으로 증가하던걸 5에서 7로 증가하도록 상향

 

히드라의 결과적으로 체력이 상향되지 않앗다는 점에서 여전히 까다롭게 사용해야할듯

dps 약 15라서 충분히 강력 ㅋ

 

타락귀

저그의 울트라 담으로 유일한 거신카운터 유닛

사거리 6 -- 7로 상향

공격력 14(+4) 에서 14(+8)로 상향 (거대추뎀)

 

감시군주 상향 내용은 테란 지뢰부분에 있음

퀸 라바 펌핑 라바 시간 45s - 40s 4마리에서 3마리로 하향

바퀴 인구1되서 너무 물량나올꺼 방지와

저그 유닛 대체적 상향으로 약간의 회전력 감소시키기

퀸 공중공격력 9에서 10(중장갑추가데미지+2)

 

-테저전-

빠른 로치 이속업글로 화염차 사신커트가 유용해짐

메카닉 화염차 지뢰업글시점부터 감시군주 나올떄까지 수비모드

이떄 테란이 멀티 또는 견제

바이오닉 바퀴이속업 전까지 사신으로 견제

불곰이 하향됫지만 스펙이 그대로라 쓰잘떄기 없는 가스 소모 줄이면서 병력모아 진출

중후반전은 예측 불가...

바퀴 히드라 맹독충 뮤탈 저글링 감염충이 상대 병력에 맞게 생산되는 거라...

저그가 원래 라바펌핑으로 상대 카운터 유닛 갑작스런 대생산이 장점이라

중후반 예측하기가 힘듬 ㅋ

핵심은

바이오닉경우 넓게 퍼진 확장에 대해 의료선 견제 효과적으로 막느냐 당하느냐..한방 싸움에서의 맹독충의활략은?

메카닉의경우 메카닉이란게 잘 안나와서 판단불가....

 

-테프전-

테란하향글에 있슴 ㅋ

 

-프저전-

바퀴가 유용해짐으로서 7로치러쉬 감행가능

체력의 급격한 하락과 역장기술의 발전으로 스타베타시절보단 아니지만 어쩃거나 견제에는 의미가 있음

7로치가 아니면 앞마당 선택가능

로치가 결정적으로 질럿한테는 하향됫기 떄문에 2관문 러쉬가능성이 있슴

어쩃거나 앞마당이 가위라면 2관문 러쉬는 주먹이기 떄문에

막기에는 상당한 어려움이 따를듯

하지만 크립이 더 쉽게 깔릴 수 있으므로 컨트롤로 극복

 

중반 고기테크 : 고기가 포함되면 기동성이 극도로 약해지므로 뮤탈로 견제 하지만 고기에게 털리는 뮤탈이므로 너무 많이 뽑지않고 바퀴 히드라물량을 모음. 고기서너기 모일떄 한방싸움 관문유닛 사향으로 대게 플토가 이김

하지만 저글링이나 바퀴의 회전력으로 다시 전투에서 유리한 위치 선점

또는 프로토스가 극도로 한방싸움에서 이겨 승리

어쩃거나 둘다 피해가 거기서 거기인경우 저그가 승리

이유 리버도 없는 마당에 울트라 생산시간 여유를 저그에게 선사함 = 저그승리

로보틱스 2-3개 지으면서 불멸자로 빠르게 대처할수 있겟스나 공중이 약해진다는점등

후반가면 저그가 이미 지어논 모든 테크 건물로 상대 압박

 

중반 거신테크 : 고기가 없으므로 뮤탈로 상당한 시간 짤짤이 가능. 거신테크의 강력한 지대지 화력을 대응할 바퀴 히드라 타락귀 대량생산.....한타싸움......

그이후는 고기테크랑 비슷.......

프저전의 핵심

한타싸움에서 저그가 회전력으로 다시 역전시킬정도로 피해를 적게 받앗느냐 혹은 답이안나올정도로 졋느냐....

 

 

어떰?ㅋ

마음엔 안드는 건 그유닛 이름이랑

왜 안되는지 (합당한 이유를 대면서 ) 그러면 님은 어떻게 햇으면 좋은지좀...

 

 

밸런스 종결자는 니썌기 닉넴부터 대고나서 댓글대라 찌질아 ^^

 

 

 

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아이콘 신땀 (2010-10-05 23:07:08 KST)
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너무 좋은듯하네요 바퀴 차라리 가격을 히드라랑 바꾸고 어정쩡한 몸빵말고 데미지낮추고 컨셉대로 몸빵 올리는고 덩치 키우는것이 훨씬 좋을듯하네요 그리고 대신 히드라 뎀지 10으로 낮추고 크기 약간 줄이고요 물론 인구수는 1 이렇게해도 거신이 히드라 점사하면 충분히 할만할듯 타락귀 상향은 찬성이요 대신에 미네랄25+ 하고 사거리 8하는편이 좋을듯
meleemania (2010-10-05 23:49:54 KST)
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일단 테란유저구요, 저글링 타락귀 상향안은 좋다고 생각합니다만..
바퀴 히드라 퀸 등등은 너무 저그가 사기스럽지 않을까 싶네요. 퀴드라+맹덕이면 해불이 버틸수가 없을것 같은 상향안..메카닉도 탱크 너프됬고, 사신도 패치후에 막기 훨씬 수월해지지 않았나 싶구요.
퀸 마나 상향되면 밴시도 잘안먹힐것 같고.. 화염차도 바퀴상향되면 힘들겠고.
드론펌핑이 있는데 테란이 아무런 견제도 안통한다면 이후에 너무 힘들지 않을까 싶네요
한방도 지금 감염충+맹독 이후 울트라까지 뻐기기라는 탱크너프로 인한 어느정도 해법이 나온 상태에서..
저글링 타락귀 상향을 통한 대플토전 상향정도가 적당하지 않을까 하네요.
저테전은 패치후 어느정도 밸런스 조정되지 않았나요?
Dal. (2010-10-06 00:46:21 KST)
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히드라 이동업만 해도 충분히 위협적이고요 사거리 7돼면 벨런스 붕괴입니다
딴건둬도 이속만 바뀌어도 양상 많이 바뀌죠~
아이콘 저그살려줘 (2010-10-06 05:15:56 KST)
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다 안읽엇는데 너무 한꺼번에 많이 바꾸면 벨런스 개판될듯
반란군노무시키 (2010-10-07 15:37:26 KST)
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1티어인구수1 방어2 유닛바퀴가 경장 댐지 20에 체력백이면
초반 8바퀴뭐이런거오면못막네
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