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작성자 bomyunny
작성일 2010-09-30 13:28:19 KST 조회 723
제목
모선은 emp 면역 줘야되지 않나? emp그리고 하향좀

울트라는 기절 제어 감속 면역이 있죠

 

그런데 따지고보면 울트라보다 더 고급유닛이 모선인데

 

모선은 왜 emp면역이 없을까요?  공격력이 쎼서????

 

무빙샷은되던데 공격력은 쓰레기구만... 엠없으면 모선 어쩌라고 ㅡㅡ 공격력은 모함보다 더 쓰레기인듯..

 

 

적어도 모선은 정신제어는 몰라도 emp 면역은 줘야될거같네요

옛날처럼 emp가 사베가 가지고 다니면서  개발해야되는 능력이면 몰라

 

그냥 배럭만짓고 2-3분있으면 나오는 유령이 기본으로 가지고있는게 이엠피인데

 

빌드타임만 4분인 모선이 이엠피 면역이 아닌게 말이 되나요??;; 환류같은것도 면역이 되어야겠죠

 

모선은 마법만 보고 뽑는 유닛인데,  마나에 악영향은 주는 스킬은 다 면역이게 해야되게 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이엠피 너무 강력한거 같은데

 

쉴드 100깎으면 프로토스 유닛 절반이  쉴드 100이 안되니까  존나좋은거고

마나는 왜 다 깎아먹는지 모르겠어요

 

없애는 마나도 제한을 뒀으면 좋겠어요, 마나는 50만 깎던가 100만 깎던가 이렇게

마나를 다 태우는건 오바라고 봄,   emp가  사베가 가지고있을떄처럼 마나 100드는거도 아니고

사베처럼 후반유닛도 아닌 고스트가 가지고 있는 능력치곤 오버파워라고 생각합니다

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베플 아이콘 인아이어 (2010-09-30 14:00:30 KST)
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진짜. EMP는 뭔 생각으로 만들었는지...기본 스킬이 상대방 마나 다 날리고, 범위공격에 쉴드 100을 깎음. 스톰이 80데미지 주는 걸로 알고있는데, 즉시데미지도 아니고 순차데미지인데 비해 EMP는 맞는 순간 100이 떨어져나감 ㅡㅡ..

초 궁극 데미지 기술.
Hiruya (2010-09-30 13:34:01 KST)
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EMP 한방에 파수기, 불멸자, 고위기사 멸종
아이콘 인아이어 (2010-09-30 14:00:30 KST)
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진짜. EMP는 뭔 생각으로 만들었는지...기본 스킬이 상대방 마나 다 날리고, 범위공격에 쉴드 100을 깎음. 스톰이 80데미지 주는 걸로 알고있는데, 즉시데미지도 아니고 순차데미지인데 비해 EMP는 맞는 순간 100이 떨어져나감 ㅡㅡ..

초 궁극 데미지 기술.
카스타트 (2010-09-30 14:06:19 KST)
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스타 1때도 emp는 있었습니다. ㅡㅡ emp없으면 플토들은 쉴드랑 마나 빵빵하게 채우도록 냅두라구요?
아이콘 Polapo (2010-09-30 14:08:04 KST)
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ㄴ본문은 읽고 댓글다시나?
카스타트 (2010-09-30 14:09:59 KST)
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ㄴ덧글들 보고 단겁니다. 스타1때는 테란을 안해서 모르겠는데 100% 실드 마나 다 깍는 것 아니였나요? 그것에 비하면 나름 하향이라고 보입니다만은...
히드라는꾸잉꾸잉 (2010-09-30 14:16:24 KST)
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확실히 1때도 EMP 전략은 있엇죠 ..
[에톤] (2010-09-30 15:49:21 KST)
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그럼 모선 지우고 스1처럼 아비터를 주던가요.
아비터는 여러마리 뽑을수 있고 이속도 빨라서 한두마리 emp 맞아도 다른걸로 뭘 해보기라도 하지
느려터진데다 한마리 밖에 안나오는 모레기는 어떻게 할 방법이 없는데요?
근데 테타늄들은 자기는 힐과 수리로 피채우면서 토스 실드는 다 날려 버려야 된다는 뻔뻔한 생각을 가지고 있네요. 전투중 실드는 차지도 않는데
그리고 자기는 마법 펑펑 쓰면서 토스는 마법 쓰면 안된다고 생각하고 있고요.
[에톤] (2010-09-30 15:49:59 KST)
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모선 마법 면역 주지 않을거면 그냥 삭제하고 아비터나 돌려줘요.
쓰레기 같은걸 최종 병기라고 주지말고
아이콘 테란의날개냐 (2010-09-30 16:38:40 KST)
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카스타트 // 아니 그럼 스1 EMP 가지고 유령 EMP 지우면 쓸껀가??
ㅋㅋㅋㅋ 아 진심 웃음나오네여 스1 EMP 그 짧은 사거리에 공격딜레이 생각안하나?
남자천사 (2010-09-30 16:40:18 KST)
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장난?? 모선 1나뽑아서 존나 느리게 움직이는데 기껏채워놓 쉴드와 마나를 0으로 만들게??
-0- 모선이 그래서 쓰레기야 클럭킹만 되지....
독돼지 (2010-09-30 20:48:53 KST)
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모선 스킬 하나라도 허용되면 200싸움에서 쳐발리는데

emp 면역이면 그냥 토스가 200전 무조건 이기겠네요?

적절한 패치안은 아닌듯
bomyunny (2010-09-30 22:04:54 KST)
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어호 테뻔뻔 돋네

모선 스킬 하나라도 허용되면 이백싸움 쳐발리면

저그는 어떻함? 저그도 emp줘야됨????? 진짜 저건 무슨논리인지도 모르겠네...
bomyunny (2010-09-30 22:11:30 KST)
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그리고 스타 1에서도 emp 있엇찌만 지금과의 테크 차이를 생각좀
스타1에는 사베 거의 최종테크에 개발까지 해야 나오던 능력이었지만

지금은 배력만 지으면 몇분만있으면 나오는 고스트인데 이엠피 오버파워맞는데요


테크에 맞게 마나 없애는 능력도 조정을 하자는 겁니다만 50-100 사이로


그리고 모선은 중복생산 결국 안된다면 emp면역 당연히 줘야되지 않나요????
모선 스킬 허용하면 이백싸움 쳐벌려서 를 읽은건가요?)모선한테emp 면역 주면 안된다

그런데 장장 빌드타임4분에 가장비싼유닛 뽑았는데 존나 저테크유닛한테
emp 한방맞고 불사조보다 못한 공격 해대며 인구 8 쳐먹는 모선이 정상인가요?
아이콘 혼돈의전략가 (2010-09-30 22:29:54 KST)
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확실히 사이오닉 속성은 마법면역이 되게 해야합니다. 사이오닉 속성 유닛 대부분이 여왕을 제외하면 가스가 상당히 많이 드는 유닛인데 이에 비해 실용성이 없습니다.
bomyunny (2010-09-30 22:46:45 KST)
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ㄴ근데 사이오닉이면 대부분의 마법유닛인데 또 걔네들이 이엠피 안통하면

이엠피 한순간에 잉여되죠, 모선만 마나에 악영향을 주는 스킬에 면역을 주며

이엠피의 마나 깎는양을 100이하로 조절하면 괜찮을거같네요
태수씨 (2010-10-01 15:33:45 KST)
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현재 emp의 무서운 문제는 스타2의 시스템 문제라고 보여집니다.
유닛이 너무 잘 뭉친다느게 문제죠. 거기다 거신은 그 위에 올라타질 않나
그리고 맵이 적어서 테란을 둘러싸서 싸울 수가 수가 없다는 것도 문제가 됩니다.
둘라싸서 싸울 수만 있다면 emp 그렇게 무섭지 않을 듯 합니다.
스1 때도 emp 쓰기가 어려웠던 이유가 거기에 있구요.
맵이 작다는게 광전사의 기본 이속에도 큰 딜레마를 줍니다.
넓은 맵이라면 광전사를 다른 방향으로 움직이게 하겠으나
맵이 좋아 모든 부대가 뭉쳐 다녀야 하죠. 그러다 딱 하고 전투가 일어나면
몸빵을 해줄 광전사가 추적자 뒤에 껴서 빙글빙글 춤을 추게 됩니다. 앞서 나가서
요놈저놈 하면서 때려줘도 모자를 판에 말이죠...
그렇게 다 뭉쳐있다 보니 emp 한방에 모든 유닛이 반피가 되는거죠.
가장 효과적인 emp 너프 방법은 스톰과 같은 순차데미지로 변형을 해야됩니다.
그리고 광전사의 발업 업그레이드시 추적자보다는 약간 빠른정도의 이속을 줘야 되지 않을까
합니다.
리키나 (2010-10-01 18:37:38 KST)
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emp 하향은 해야합니다.
일단 스타1에서는
병영-> 팩토리 -> 스타포트 -> 사이언스패실리티 -> EMP 개발까지 해야하는데
지금은 병영 -> 팩토리 -> 유령사관학교 아닌가요?
게다가 개발도 안하고 마나 75 로 쓸 수 있는데다 ,
사거리도 스톰보다 길고 스톰하고 같아도 문젠데 ,
유령 하나가 유닛 몇십개의 피를 순식간에 100 깎는다는거 자체가 ㅡ.ㅡ;
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