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작성자 PlasticMania
작성일 2010-09-15 11:14:47 KST 조회 370
제목
승율과 밸런스는 무관합니다



ELL 시스템은 밸런스와 무관하게 50% 승율을 항상 맞춰줍니다.


만일,


특정종족 사기급 상향이 되면,


그 종족 유저들은 미친듯한 승리를 챙기면서 상위리그로 진출

그럼에도 못이기는 유저들 잔류

결국 그종족의 동족전 다수 발생

승율 50%로 수렴


이런 스토리가 될수밖에 없습니다.




유저의 수를 보는게 중요하죠.


유저수가 눈에 띄게 적다는 것은 그 종족을 "접는" 사람이 늘어난다는 것이고

이는 중요한 이슈가 됩니다.



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아이콘 arcretia (2010-09-15 12:20:14 KST)
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ell승률과 밸런스는 무관하지만,
gsl은 좀 두고봐야할듯..
아이콘 지아이배 (2010-09-15 12:33:55 KST)
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내가 랜덤하다 저그때매 랜덤접은거보면 일리가 있는듯
아이콘 다익스트라 (2010-09-15 13:39:09 KST)
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글쎄요.. 유저 수는 밸런스가 아니라 다른 것에 의해서도 많이 좌우가 되니까요
외모라든지 분위기, 이름 등등

스타1 저그랑 와우의 호드가 약해서 유저 수가 적은 건 아니죠
아이콘 양돌리우스 (2010-09-15 16:31:37 KST)
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유저수야 그렇다치고 승률이 볼거없다는건 사실이죠.
iloveoolbo (2010-09-15 19:51:16 KST)
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오늘 이드라가 지는거 보니까

토스는 몇번을 잘못해도 개돋는

매미없는 고아 유닛만 모이면 그냥 이긴다는걸 또한번 깨닫알음
dudru (2010-09-15 21:12:44 KST)
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iloveoolbo님말도래 토스와 저그는 그런다치고 테란대 플토도 마찬가지아님 테란이몇번잘못해도 ........
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