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작성일 | 2010-09-09 00:57:59 KST | 조회 | 380 |
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질럿..
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다음 패치에 질럿 생성시간 늘리는건 아쉽지만..
사신,벙커 빌드타임도 같히 너프되니 합당한 패치인것 같고..(결론적으론 저그가 가장 큰 이득)
지금 질럿의 가장 큰 문제는 돌진에 있다고 봐요.
질럿이 돌진을 사용해도 일꾼하나 잡기 힘든이유가 유닛이 제자리에 서있는 상태에서만 공격하는 특징때문인데
이 점을 보안하자고 질럿에게 불사조처럼 무빙샷을 주는건 너무 큰 상향같고, 적어도 돌진을 사용해서 좁혀진 상태에서는 무빙과 상관없이 한대정도 때릴 수 있게 패치가 되야 한다고 생각됩니다. 물론 스타1처럼 그냥 발업을 주면 훨씬 좋겠지만 현실적으로 힘들 것 같고, 돌진을 암만 써도 도망가는 일꾼하나 때리지 못하는 현재의 돌진은 문제가 있는 것 같네요.
그리고 두번째는 업글 가격인데 질럿은 후반까지도 지속적으로 사용되는 유닛이기 때문에 울며 겨자먹기 식으로
200/200 이라는 부담스러운 자금을 들여 돌진 업을 하지만 사실 프로토스 유저 입장에선 조금 부담스러운 가격이 아닙니다. 또한 타종족, 특히 테란의 주력유닛들의 기술 업글 가격과 비교해서 생각해보면 많히 불합당하다고 여겨지고 황혼의회까지 추가로 지어야 하는 업그레이드인데도 너무 고가라는 생각이 드는군요. 개인적으로 150/100 정도로 낮추는게 가장 적당하다고 생각되네요. 현실적으로 이 두가지를 패치하는게 어떨까 생각합니다.
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