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작성자 리하스
작성일 2010-09-06 19:13:50 KST 조회 710
제목
랜덤이 보는 밸런스

각자 자기종족 쉴드치고 상대방종족 사기라 비난하는경우가 많은데 뭐 전 랜덤이라 주종을 가진 다른분보다는

좀 더 낫지않나 감히 생각해봅니다.

 

테란

 

수리 - 수리붙을수 있는 일꾼수를 제한 or 수리속도 감소

 

수리가 오토캐스팅도 가능하고 수리속도가 너무 빠른감이 있습니다.좀 감소하는게 맞아보입니다.

다수 일꾼이 붙은 벙커,행성요새,배틀,토르를 제거하기가 너무 어렵습니다.

 

행성요새 - 40데미지 스플래쉬 없애고 사거리 6→7로.

행성요새하나로 멀티를 너무나도 안정적으로 먹는게  문제있습니다.게다가 수리까지 붙으면 더심하죠..

 

불곰 - 아머를 0으로

 

테란 주력유닛 뭐 불만이야 엄청많겠습니다만... 너무 너프해버리면 그냥 확 가버립니다.상성인 광전사가

저글링이 좀더 쉽게 제거할수 있을겁니다.저글링의 경우 32방때려야하는것에서 25대로 줄겠네요.광전사도 뎀지 2가 더 들어가기때문에 좀 더 잘 잡겠죠.

 

탱크 - 데미지를 35+25로 , 모드변환 4→3초. 사거리 13 → 12

 

후반 고기+거신의 카운터 유닛이 되지 않을까 생각합니다.물론 프로토스도 종합선물세트만큼 고기는 이엠피로

거신은 탱크로 제거해나가는 형국으로 하고....물론 탱크 비중 늘리는 테란을 본다면 광전사수를 더 늘리거나(경장갑 대비 꽤나 많이 약해졌으니까요.)공중군 체제변환으로 대응해서 어느정도 먹고 먹히는 관계가 좋다고 봅니다.

기동성문제로 모드변환시간을 약간 감소하는게 좋아 보입니다.

 

바이킹 - 사거리 9 → 8로

 

바이킹의 사거리가 너무 길지 않나 생각해봅니다.공중군에서 딱히 이렇다할 상성을 가진 유닛도 없고 뭣보다 후반

의 배틀 우주모함을 사장시켜버립니다.

 

밤까마귀 - 추적미사일 6 → 8  범위 2 → 2.2   추적물에게 확실히 표시. 

 

국지방어기나 자동포탑의 활용도가 높은것도 있겠지만 사거리 6은 너무 짧은 감이 있네요.유닛에게 맞아가며 쏴

 

야할 판국이라 사거리가 좀 길어야 한다고 보고....

 

마나 125드는 기술이니만큼 이정도는 해줘야되지 않나 싶습니다.너무 안 쓰이는 기술이라...

 

저그

 

저글링 - 아드레날린업 공속 20% → 30%상승.

 

30%라 적긴했지만 막상 어느정도인지는 감이 잘 안오네요...스1아드레날린처럼해라....이건 저글링이 공속 이속을

 

모두 가진 오버스펙유닛이 되기에 그정도는 안되더라도 아드레날린이 공1.5업정도의 효과를 줘야한다고 봅니다.

 

아드레 날린 200/200인거에 비해 효과가 낮은거 같습니다.아드레날린 효과를 약간 상승시켜야 한다고 봅니다.

 

히드라 - 공속 소폭 하향 , 체력 100 스피드업 2.25 → 2.75추가 크립위에선 그대로.

 

 dps가 무척이나 높기에 그냥 체력만 상향하면 다른종족 상대하기 너무 어려울듯 게다가 스업도 달려있으면...

 

공속 소폭하향이라 두리뭉실하게 잡은건 어느정도 줄여야 맞는건지 감이 잘 안와서...

 

타락귀 - 거대유닛 추뎀 +2추가

 

거신을 좀 더 잘 잡으란 의미.

 

프로토스

 

광전사 - 돌진업시 이속 2.75 → 2.95 돌진 상대방에게 접근하여 무조건 한대 때리기.

 

접근유닛임에도 일꾼보다 느린건 심한듯..근접유닛인 만큼 이속이 느려선 안된다고 봄.

 

불멸자 - 로봇공학지원에서 이속업 2.25 → 2.75 업그레이드생김. 크기도 꽤 큰데다가 미기적미기적 대는일이

 

많아 따로 이속업이 있어야할듯....물론 로봇공학지원소까지 올려야하니 실제에선 중후반대에 업글할듯.

 

몸빵유닛인만큼 사거리보단 이속업이 맞다고 봅니다.

 

거신 - 사거리 9 → 8     로봇공학지원소,열광선 사거리업 200/200 → 150/150

 

거신이 세긴하지만 준비까지 비용이 엄청 많이 듭니다...그래서 너프되는 대신에 테크가격이라도 낮아져야 한다고

 

봅니다....다른 종족이 상대하기 어려운것도 있지만 프프전을 정말 재미없게 거신전으로 만들어나갑니다.

 

거신을 좀 약화 시키고 불멸자와 템플러 계열을 조금 버프함으로 인해 좀더 양상이 다양해지지 않을까 생각해

 

봅니다.

 

고위기사 - 폭풍 데미지 80 → 92

 

프프전 다양한 양상과 거신이 약화됨에 따른 보완...이라고도 할수 있죠  기존 20x4 에서 23x4가 된겁니다.

 

집정관 - 공속 소폭상승,거대속성,소환시간 12 → 8초

 

재활용이라 하기에 너무 낮은 스펙.공속 소폭상승으로 보완하고 거대속성으로 충격탄면제에 소환시간을 줄여

 

제대로 전투에 참여할수 있게해야합니다.8초라고 하지만 마나 다 쓰고 합체하는거죠..전투가 다 끝나고 합류가

 

아닌 제대로된 재활용을 위해서도 소환시간은 약간 더 줄여야합니다.

 

공허포격기 - 풀차지 시간 1,2초증가

 

공허 같은경우는 잘못 건들이면 아예 안 쓰는 유닛이 되기에 조심스레 생각해봤는데.... 풀차지되는 시간을 약간

 

더 늘리는게 가장 좋다고 생각합니다.그렇다고 너무 너프해버리면 클베초기처럼 잉여가 될것 같아서 내린 결론

 

입니다..

 

우주모함 - 요격기 50/50(쉴드/체력)으로 변경. 생산속도 120 → 100초 스1처럼 자연스러운 무빙샷가능하게.

 

요격기가 잘 안 터져나가고 생산속도를 줄여 좀 더 잘 나오게끔 합니다.100초라지만 요격기(8초x4개)를 생산해야

 

하니때문에 요격기8대찬 실제 우주모함 빌드타임은 132초입니다.(배틀은 90초)

 

모선 - 이속증가,소용돌이는 즉시 빨려감, 마법이뮨

 

에픽유닛이 아비터화되서 좀 안타까운데..... 소용돌이의 경우 걍 다 집어넣는 경우가 꽤 되죠.

 

각개격파용인데 그것도 되지가 않고........

 

그게 안되게 시전하자마자 빨려들게해서 블랙홀이 사라진후 20초후에 나오게 하는겁니다.

 

그리고 단순히 emp한방이나 신경기생충 하나에 농락당하지 않도록 각종마법들이 안 통하게 해야한다고 봅니다.

 

###########################################

 

저 나름대로 오픈베타후 랜덤으로 300여판정도해보면서 바꿨으면 하는걸 적었습니다.

 

뭐 자신 종족 너프에 타종족 버프에 이런저런 말들도 많으시겠지만,, 너무 자신종족 입장만 고수하진 마시고...

 

그래도 특정주종을 지닌 분들보다는 나름 더 객관적이지 않나 생각합니다만...

 

뭐 동의 하지 않을 분들도 있겠죠.

 

토론은 좋지만 욕을 하시거나 무시하거나 그렇게 하진 않으셨으면 합니다.

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

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Society (2010-09-06 20:47:51 KST)
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거신 사거리 9->8 업글비용 150/150으로 깎음은 저프전 기준 절대 너프가 아니라고 보는데 ;
리하스 (2010-09-06 21:01:32 KST)
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다른 저그유닛이 대부분 상향이므로...상대적으로 상대하기 많이 쉬워질겁니다.
적었다시피 거신준비시 비용이 엄첨납니다.그걸 약간 깍는거죠.사거리1이 별거 아닌거 같지만 그게 꽤 큽니다.
Society (2010-09-06 21:05:01 KST)
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리하스 // 바퀴가 사거리가 3->4가 된다면 정말 큰거죠. 사신을 한대도 안맞고 잡을수 있으니까요.

불곰이 사거리가 6->7이 된다면 미친거죠. 추적자한테 한대도 안맞고 잡을수 있을테니까요


하지만 사거리 조루인 저그에게 거신 사거리 9->8은 의미가 위에 예시들만큼 크지 않습니다.

6->9 업글되면서 사거리가 가장 긴 히드라조차 건들지 못해서 답이 없는건데

그걸 150 150 으로 내리시면 ;; 150 150 과 200 200의 차이는 단순히 4/3배가 아닙니다 ;
리하스 (2010-09-06 21:11:05 KST)
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타락귀상향과 히드라 발업이 생기는 동시에 생기는 너프입니다...너무 저그입장으로 보지 마시길...복합적으로 일어나는것이기에 영향이 큽니다.같은 가격에 사거리만 줄면 거신효율이 너무 떨어질겁니다.
아이콘 알레리아 (2010-09-06 22:58:09 KST)
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고위기사 데미지 업은 아니라고 봅니다;;
안그래두 차관에서 뗴로 나와서 맵을 가득 채우는데;;
스와핑마니아 (2010-09-07 02:35:17 KST)
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이정도로 모든유닛에 손을 대버리면 차라리 다른게임을 만드는게나을것같네요
아이모 (2010-09-07 13:54:26 KST)
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고위기사가 차관에서 떼로 나온다고

스톰업글 기본도 아니고
가스 150이 가스 100으로 줄어드는건 아니죠.

미묘한듯하지만 재미있게 보구가네요
리하스 (2010-09-07 17:03:50 KST)
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스1도 패치1.00때와 지금과 비교하면 전혀 딴 게임입니다.워3도 그렇고 손 안된 유닛이 없습니다.그동안 패치를 보셨는지 모르겠네요.
스2또한 베타처음과 비교하면 이미 전혀 딴게임입니다.알파때와는 더욱더 다르고요.
더구나 확장팩까지 나온다면 더더욱 당연한거구요...
지금부터 추후 패치사항이 없을때까지 한두개 깔짝깔짝할것 같으신건가..?
Society (2010-09-07 18:05:47 KST)
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저그 유일한 뎀딜러로 자리잡는 히드라 공속을 낮추고 체력 10 올리는건 상향이라고 할수 없겠네요. 타락귀가 저프전에서 거신잡기 힘든건 절대 데미지가 낮아서란게 아닌걸 모르시는건가요? 아니면 모른척하시는건가요? 저글링 아드레날린업은 군락 이후에야 가능해서 결국 게임에 큰 영향 없어보이고.

테란도 추미 빼고 모조리 너프네요. 유일한 상향인 '추적미사일' 은 클베때 하향 전에도 테프전에는 잘 안쓰였죠. 국지가 훨신 효율이 좋으니 ;

반면 프로토스는 날빌용 or 팀전 아니면 안쓰이는 공포만 하향먹었네요. 1~2초면 매우빠름 기준 0.7~1.4초니 큰 하향이라고 하기도 힘들것같고요.
공포 하나 하향됐다고 나머지 유닛들은 모조리 상향 ㅋㅋ 질럿은 이속 더 빨라지고 후반 테프전에서 우위를 점하게 해주는 하템은 데미지가 더 올라가고
나머지 3 유닛도 상향이네요 ㅋㅋㅋㅋ
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