작성자 | 리하스 | ||
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작성일 | 2010-09-06 19:13:50 KST | 조회 | 710 |
제목 |
랜덤이 보는 밸런스
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각자 자기종족 쉴드치고 상대방종족 사기라 비난하는경우가 많은데 뭐 전 랜덤이라 주종을 가진 다른분보다는
좀 더 낫지않나 감히 생각해봅니다.
테란
수리 - 수리붙을수 있는 일꾼수를 제한 or 수리속도 감소
수리가 오토캐스팅도 가능하고 수리속도가 너무 빠른감이 있습니다.좀 감소하는게 맞아보입니다.
다수 일꾼이 붙은 벙커,행성요새,배틀,토르를 제거하기가 너무 어렵습니다.
행성요새 - 40데미지 스플래쉬 없애고 사거리 6→7로.
행성요새하나로 멀티를 너무나도 안정적으로 먹는게 문제있습니다.게다가 수리까지 붙으면 더심하죠..
불곰 - 아머를 0으로
테란 주력유닛 뭐 불만이야 엄청많겠습니다만... 너무 너프해버리면 그냥 확 가버립니다.상성인 광전사가
저글링이 좀더 쉽게 제거할수 있을겁니다.저글링의 경우 32방때려야하는것에서 25대로 줄겠네요.광전사도 뎀지 2가 더 들어가기때문에 좀 더 잘 잡겠죠.
탱크 - 데미지를 35+25로 , 모드변환 4→3초. 사거리 13 → 12
후반 고기+거신의 카운터 유닛이 되지 않을까 생각합니다.물론 프로토스도 종합선물세트만큼 고기는 이엠피로
거신은 탱크로 제거해나가는 형국으로 하고....물론 탱크 비중 늘리는 테란을 본다면 광전사수를 더 늘리거나(경장갑 대비 꽤나 많이 약해졌으니까요.)공중군 체제변환으로 대응해서 어느정도 먹고 먹히는 관계가 좋다고 봅니다.
기동성문제로 모드변환시간을 약간 감소하는게 좋아 보입니다.
바이킹 - 사거리 9 → 8로
바이킹의 사거리가 너무 길지 않나 생각해봅니다.공중군에서 딱히 이렇다할 상성을 가진 유닛도 없고 뭣보다 후반
의 배틀 우주모함을 사장시켜버립니다.
밤까마귀 - 추적미사일 6 → 8 범위 2 → 2.2 추적물에게 확실히 표시.
국지방어기나 자동포탑의 활용도가 높은것도 있겠지만 사거리 6은 너무 짧은 감이 있네요.유닛에게 맞아가며 쏴
야할 판국이라 사거리가 좀 길어야 한다고 보고....
마나 125드는 기술이니만큼 이정도는 해줘야되지 않나 싶습니다.너무 안 쓰이는 기술이라...
저그
저글링 - 아드레날린업 공속 20% → 30%상승.
30%라 적긴했지만 막상 어느정도인지는 감이 잘 안오네요...스1아드레날린처럼해라....이건 저글링이 공속 이속을
모두 가진 오버스펙유닛이 되기에 그정도는 안되더라도 아드레날린이 공1.5업정도의 효과를 줘야한다고 봅니다.
아드레 날린 200/200인거에 비해 효과가 낮은거 같습니다.아드레날린 효과를 약간 상승시켜야 한다고 봅니다.
히드라 - 공속 소폭 하향 , 체력 100 스피드업 2.25 → 2.75추가 크립위에선 그대로.
dps가 무척이나 높기에 그냥 체력만 상향하면 다른종족 상대하기 너무 어려울듯 게다가 스업도 달려있으면...
공속 소폭하향이라 두리뭉실하게 잡은건 어느정도 줄여야 맞는건지 감이 잘 안와서...
타락귀 - 거대유닛 추뎀 +2추가
거신을 좀 더 잘 잡으란 의미.
프로토스
광전사 - 돌진업시 이속 2.75 → 2.95 돌진 상대방에게 접근하여 무조건 한대 때리기.
접근유닛임에도 일꾼보다 느린건 심한듯..근접유닛인 만큼 이속이 느려선 안된다고 봄.
불멸자 - 로봇공학지원에서 이속업 2.25 → 2.75 업그레이드생김. 크기도 꽤 큰데다가 미기적미기적 대는일이
많아 따로 이속업이 있어야할듯....물론 로봇공학지원소까지 올려야하니 실제에선 중후반대에 업글할듯.
몸빵유닛인만큼 사거리보단 이속업이 맞다고 봅니다.
거신 - 사거리 9 → 8 로봇공학지원소,열광선 사거리업 200/200 → 150/150
거신이 세긴하지만 준비까지 비용이 엄청 많이 듭니다...그래서 너프되는 대신에 테크가격이라도 낮아져야 한다고
봅니다....다른 종족이 상대하기 어려운것도 있지만 프프전을 정말 재미없게 거신전으로 만들어나갑니다.
거신을 좀 약화 시키고 불멸자와 템플러 계열을 조금 버프함으로 인해 좀더 양상이 다양해지지 않을까 생각해
봅니다.
고위기사 - 폭풍 데미지 80 → 92
프프전 다양한 양상과 거신이 약화됨에 따른 보완...이라고도 할수 있죠 기존 20x4 에서 23x4가 된겁니다.
집정관 - 공속 소폭상승,거대속성,소환시간 12 → 8초
재활용이라 하기에 너무 낮은 스펙.공속 소폭상승으로 보완하고 거대속성으로 충격탄면제에 소환시간을 줄여
제대로 전투에 참여할수 있게해야합니다.8초라고 하지만 마나 다 쓰고 합체하는거죠..전투가 다 끝나고 합류가
아닌 제대로된 재활용을 위해서도 소환시간은 약간 더 줄여야합니다.
공허포격기 - 풀차지 시간 1,2초증가
공허 같은경우는 잘못 건들이면 아예 안 쓰는 유닛이 되기에 조심스레 생각해봤는데.... 풀차지되는 시간을 약간
더 늘리는게 가장 좋다고 생각합니다.그렇다고 너무 너프해버리면 클베초기처럼 잉여가 될것 같아서 내린 결론
입니다..
우주모함 - 요격기 50/50(쉴드/체력)으로 변경. 생산속도 120 → 100초 스1처럼 자연스러운 무빙샷가능하게.
요격기가 잘 안 터져나가고 생산속도를 줄여 좀 더 잘 나오게끔 합니다.100초라지만 요격기(8초x4개)를 생산해야
하니때문에 요격기8대찬 실제 우주모함 빌드타임은 132초입니다.(배틀은 90초)
모선 - 이속증가,소용돌이는 즉시 빨려감, 마법이뮨
에픽유닛이 아비터화되서 좀 안타까운데..... 소용돌이의 경우 걍 다 집어넣는 경우가 꽤 되죠.
각개격파용인데 그것도 되지가 않고........
그게 안되게 시전하자마자 빨려들게해서 블랙홀이 사라진후 20초후에 나오게 하는겁니다.
그리고 단순히 emp한방이나 신경기생충 하나에 농락당하지 않도록 각종마법들이 안 통하게 해야한다고 봅니다.
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저 나름대로 오픈베타후 랜덤으로 300여판정도해보면서 바꿨으면 하는걸 적었습니다.
뭐 자신 종족 너프에 타종족 버프에 이런저런 말들도 많으시겠지만,, 너무 자신종족 입장만 고수하진 마시고...
그래도 특정주종을 지닌 분들보다는 나름 더 객관적이지 않나 생각합니다만...
뭐 동의 하지 않을 분들도 있겠죠.
토론은 좋지만 욕을 하시거나 무시하거나 그렇게 하진 않으셨으면 합니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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