블리자드측에서도 그렇고 테란 유저들도 그렇고
자꾸 광전사가 불곰 상성이니 불곰이 쎈거 아니다 아니다 하는데,
솔직히 충격탄 업글 하고나면 상성이고 뭐고 다 씹어먹는 게 불곰 아닌지...?
P컨 좀만 해주면 스턴 걸어놓고 무빙하면서 광전사 다 잡을 수가 있다.
그리고 준비되지 않은 상태에서 플토가 자기 부대로 테란과 교전을 벌일 경우
광전사 앞에 먼저 보내고 뒤에서 불멸자랑 추적자가 뎀딜을 한다...
이건 말이 쉽다. 급작스럽게 조우했을 경우 그나마 발 느린 광전사들은 추적자들 틈에 껴서
칼질한 번 못해보고 괜히 자리나 차지하고 움찔대다 가스로 변해버리기 십상이다.
이는 물론 광전사 돌진 업을 해도 그닥 나아지지 않는다.
뒤에서 추적자가 뎀딜을 한다 쳐도 스팀팩 빤 마린과 의료선이 그냥 있지 않는다.
결론은 200/200이라는 거금을 주고 광전사 돌진 업을 해봐야 상황은 그닥 나아지지 않는단 이야기다.
솔까말 실력 비슷한 플토랑 테란이랑 본진 자원 짜내며 정상적으로 싸우면
해불의 혹은 해불의탱 조합을 절대 잡을 수가 없다.
피 125짜리 불곰이 충격탄에 중장갑 카운터에 스팀팩에 너무 강력하기 때문이다.
그나마 돌진업 할때쯤이면 이미 탱크나 의료선이 나오기때문에 별 의미가 없어진다.
플토유저 입장에서 이런 불균형을 해소하기 위해서, 사기 불곰에 대항하는 유일한 카운터인
광전사의 버프가 절대적으로 필요하다.
돌진 연구비용을 150/150으로 낮추던지, 아니면 돌진 연구 시간을 낮추던지,
아니면 돌진에 한 가지 기능을 더 추가하는 것이다. 돌진업이 된 광전사에게 스턴 면역을 주는 것이다.
솔직히 200/200짜리 돈 들인것 치곤 너무 차이가 없지 않나? 평상시 이속이 그닥 느는것도 아니고
전투시 그냥 달려들 뿐인데 그나마 충격탄 먹으면 의미가 없어진다.
광전사란 유닛에 걸맞는 기능이다. 스턴 면역이 돌진에 부여되어야 한다.
돌진에 스턴 면역이 부여되거나 비용이 떨어진다면
그나마 동등한 조건에서 테란과 상대할 수 있을 거라 생각된다.