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작성자 리치도
작성일 2010-08-31 07:45:33 KST 조회 669
제목
저그와 테란의 사거리 특성에 관해

잠깐 생각났던 건데 한 번 고민을 해보자.

 

저그의 특성 중 사거리가 테란에 비해 딸린다는 점이 있다.

 

이게 밸런스에 어떤 식으로 영향을 주는지 고려해 보자면,

 

우선 저그의 사거리 유닛은 바퀴(3), 히드라(5+1) 이고,

저글링, 울트라는 접근전 유닛일 뿐이다.

 

그에 비해 테란은 해병, 불곰, 사신, 유령, 화염차, 탱크, 토르 까지 지상 유닛 전 유닛 주 사거리가 5보다 짧은 유닛이 있던가?

 

즉 저그는 전 유닛이 테란보다 사거리가 짧거나 같다는 소리가 된다.

 

게다가 히드라는 뎀딜로 쓴다고는 해도 테란전 주력은 아니라고 본다.

 

결론적으로 저그는 초반부터 후반까지 쭉 접근전 위주이고, 테란은 긴 사거리를 이용해 획일화된 컨트롤을 사용하는 구도가 되어 있다. 바로 치고빠지는 컨트롤의 반복인데,

 

스타1과의 차이점이라면 히드라 럴커가 주력이었던 시절이라 사거리에서도 저그가 크게 딸리지 않는다는 점이 있었지만, 물론 그때는 사베에 탱크 위력이 있어서 구도 자체도 좀 달랐다고 본다.

 

가성비라는 측면에서, 사거리가 짧다는 점은 대단히 불리한 점이 아닐 수 없다.

 

실제로 저글링이 불곰을 잘 잡는다고는 해도, 컨트롤만 제대로 되면 다수의 싸움에서는 크게 유리하지도 않다는 점을 알 수 있다.(설사 쌩 저글링 대 불곰이라 해도)

하물며 테란은 거의 해병+불곰+탱크 조합을 갖추고 싸우니 저글링이 달려들 틈새가 없다.

 

자, 흔히 저그들이 징징거릴때 200먹고 싸우면 저그가 백퍼센트 진다느니, 인구수 30차이가 나도 삐까삐까하다느니 하는 사건들의 이유를 생각해보자.

 

1. 테란이 치고빠지는 컨트롤을 하는 경우.

2. 테란이 어택땅하고 스팀팩으로 뻐기는 경우.

 

상식적으로 생각했을 때 저그는 2번 상황에서는 테란을 압도해야 하는 게 맞다.

왜냐면 2번 상황도 맞 먹는 수준이면 1번 상황에서는 상대도 안될 게 뻔하니까.

-하지만 현실은 그렇지 않다. 심지어 저글링 울트라 체제까지 완성된 상태에서도 모인 탱크와 업글 잘된 바이오닉 상대로는 녹는 모습이 종종 보인다.

-또 한 가지 실험을 맵 에디터로 해보았는데 같은 인구수의 저글링+울트라 대 해병+불곰+탱크+의료선 조합이면 항상 테란이 승리한다는 사실을 알았다.(이때 적은 인공지능으로, 공방업은 서로 안 되어 있고 해병 방패,불곰 충격탄과 스팀팩 업은 하고, 저그는 발업, 공속업, 울트라 방업 까지 완료해 두었다.)

-한가지 상기해둘 것은, 저그가 조합을 조절하여 같은 인구수에서 더블링+울트라 면 좀 더 효율이 좋았지만 그보다는 감염충을 섞는 게 더 효과가 있었다. 탱크 수와 같은 감염충을 섞어주면 진균번식+기생충으로 저그가 압도하는 모습을 볼 수 있었다. 하지만 약간 신뢰성이 떨어지는 점은, 탱크가 쌓일 수록 진균번식의 효과가 적어지고, 기생충을 쓰자니 실전에서 감염충은 너무 쉽게 일점사를 당한다.(이 역시 테란의 사거리 사기성이 드러난다만.)

 

자, 저그는 감염충의 진균번식까지 동원해도 2번 상황에서 겨우 맞 먹는 수준으로 밖에는 싸울 수가 없었다. 더블링+울트라+감염충 구도라면 유리한 모습도 보이곤 했지만 '압도하는'수준까지 갈 수 없다는 게 큰 문제점이다.

테란이 컨트롤을 하는 상황에서는 저그가 커버할 요소가 없을 정도로, 이 정도로는 격차가 심하게 벌어지고 만다.

 

즉 사실 블리자드가 원래 밸런스를 맞추려면 다음과 같아야 한다.

 

1. 테란이 치고빠지는 컨트롤을 하지 않으면 같은 인구수에서 저그가 테란을 압도해야 한다.

2. 테란이 치고빠지는 컨트롤을 하면 맞먹되 테란이 유리하게 흘러야 한다.

 

이렇게 되면 저그는 진균번식으로 끈질기게 달라붙고 테란은 악착같이 도망치면서 서로 밀고 당기는 싸움 구도가 만들어질 수 있다.

현실은 그렇지 않다. 지금의 밸런스로는 모인 테란의 한방 병력 앞에서는 저그가 끝없이 녹아내리는 모습만 볼 수 있을 뿐이다.

 

이 원인을 고민해보니 다음과 같은 문제점이 있었다.

 

1. 달라붙는 유닛들은 다음 두 가지 중 하나의 조건은 성립해야 한다.

첫째, 달라 붙는 순간 순식간에 적을 녹일 수 있다.(공속, 뎀지)

둘째, 달라 붙기까지 오래도록 버틸 수가 있다.(몸빵)

 

소수 병력 끼리는 저그가 어느 정도 맞먹게 싸우는 듯하다. (그럼에도 압도하는 모습이 없으니 밸런스상 문제가 있기는 있다고 말할 수 있지 않을까. 사거리의 특성이 모이면 강하다인데 안 모여도 강하면 말이 안 된다.)

 

즉 저그는 저글링의 체력을 5~10 정도 더해 버티게 만들던가, 공속, 공격력을 좀 더 늘리거나,

혹은 초반 저글링에 의해 날빌 러쉬가 걱정되면 후반 업그레이드로 넘기거나(즉 아드레날린 업을 강화시키거나) 울트라를 다시 상향시키거나, 블리자드가 뭔가 하지 않으면 안 된다.

 

한 가지 더 생각해보자면, 한 방 병력에서 테란이 유리한 상태로 저그가 이득을 보려면 기동력이라도 있어야 하는데 바퀴 히드라의 이속을 생각해보면 이건 영 아니다. 더블링+울트라 체제가 유리한 이유이기도 할 텐데 바퀴 히드라 이속이 조금만 빨라져도 좀 더 수월하지 않을까 싶기도 하다.

 

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아이콘 고기장군 (2010-08-31 09:53:34 KST)
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좋은글이네요. 1과 비교하자면, 1에서는 히드라와 러커의 존재가 저글링과 울트라가 근접으로 인해보는 손해를 상당부분 매워주었죠. 걔다가 후반에 등장하는 다크스웜으로인하여 굉장히 효율적인 싸움을 하게 됩니다.
원거리 유닛은 모일수록 강해지는데, 이번 2의 ai는 그걸 더욱 강화시켜주죠. 여러모로 근접유닛들이 굉장히 어려워졌습니다.
또한, 길찾기방식이 변경되어 저글링이나 울트라리스크가 길찾는능력이 떨어졌습니다. 전투시에 뒤에서 뺑뺑도는 모습보면 정말 답답하죠
넼로드 (2010-08-31 10:37:55 KST)
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음 올저그링과 불곰만에 대결에서 저글링이 질수가 없습니다. 저글링은 당연히 발업 해야 하는거고요 치고 빠지가 컨트롤 못하게 앞뒤 감싸서 먹어야 합니다. 그리고 적어도 불곰 숫자의 3배의 병력은 있어야 하는거구요... 마린이 섞여 있다면 힘들겠지만 올 불곰은 구지 어렵지 않습니다. 상대가 불곰을 얼마나 뽑고 마린을 얼마나 뽑는지 잘 봐야 하는 것이며 불곰숫자가 확연히 많다 싶으면 뮤탈 역러시를 가는거죠
ritra (2010-08-31 12:01:28 KST)
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궁극적으로 화력밀집도가 테란이 너무 높음

1에도 밀집도가 높긴 했지만 해불조합은 마린메딕보다 훨신 화력이 좋은데다가

메딕이 빠지고 수송선으로 변경되서 테크는 좀 늦어졌어도 병력밀집도와 기동성이 더 향상되었음.


가장 작은 사이즈로 엄청나게 뭉칠 수 있는 마린의 밀집도.

마린보단 크지만 충격탄으로 슬로우를 걸며 좋은 맷집을 가진 불곰

후방에서 유유히 갈겨주는 탱크.. 토르(대지 대공 둘다 최고사거리에 스플래쉬를 가진 어처구니 없는) 이 두녀석 때문에 저그는 뭉치면 뒈지는데 저그는 테란 뭉친데 딱히 해줄게 없음. 프로토스는 스톰과 거신과 추젖의 순간이동 차관등 나름 기동성과 병력집중이 확보되는데...

저글링이 불곰의 세배가 되도 벽이나 건물이 없는 맨 필드가 아니라 길목이나 건물끼고 싸우면

저글링으로 불곰한테 어렵죠. 그리고 불곰만 있는것도 아니고 마린이 썪여 있는데.. 맹독도 불곰한텐 대미지 안습할 뿐이고

결국 이동하는걸 쌈싸먹지 못한다면 저그로 테란을 잡기가 매우 어렵다.

상대랑 마주치면 테란은 그냥 서있음 저그가 때리러 가다 녹는다는거

댐딜이 좋은 히드라로 싸울려고 해도 맷집이 너무나 허약하기 때문에 저글링이나 바퀴, 울트라가 몸빵을 해야 되는데

몸빵하러 앞으로 전진하다 사거리와 화력 집중에 녹는다는거

히드라와 마린이 싸울때 마린같은경우는 작은 크기로 1.5배이상의 화력집중 , 수송선 치료, 스팀팩.. 물론 마린도 녹기는 하겠지만 뒤에 탱크 한대만 있어도 이건 얘기가 틀려짐

결론은 저그는 가다 죽는다. 테란은 걍 자리잡고 서있으면 왠만해서 밀릴 일은 없다.

고로 저그는 뮤탈 짤짤이로 적을 분단시키거나 나오는거 보고 맹독마인놀이를 하던지 해야되는데 테란이 멀티에 행요 + 터렛 몇기만 지어도 뮤탈 손해가 막심하다. (행요 있으면 드랍이고 땅굴망이고 일단 가서 행요를 이길 유닛이 저그에 뭐가 있는가..)

감시탑 지으면 도착전에 알수 있다. 아니 이미 스캔한방이면 아 뮤탈? ㅋㅋㅋ 난 터렛..

대체적으로 밀리유닛(저글링, 질럿, 닥템, 울트라, 아칸)이 볍진이라는

사신은 발업 저글링 다음으로 가장 빠르고 불곰은 충격탄으로 유유히 컨트롤 하면 가지고 놀고

테란짱


진균번식을 바꿔죠... 테란이 뭉치면 x되게 할수 있는 스킬이나 유닛도입이나 스킬 도입이 시급함
아이콘 흑성쿤 (2010-08-31 15:27:43 KST)
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저글링 크기를 줄이는 것도 한가지 방법이 될수 있을것 같네요.
닉네임다잇네 (2010-08-31 17:11:40 KST)
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테란은 전작에서도 모두 사거리가잇엇는데 저그는그렇지안앗죠.. 그리고 스타1에서 주력은 저글링러커죠 히드라러커는 쓰는사람이별로없고 그리고 스타1에서도 스팀팩으로 치고빠지는컨트롤로 러커잡는건 누구나 다할수잇는건데 사정거리가지고 왜이러시는지 다크스웜의 존재가 사라진다는게 문제죠 사거리는문제가아니죠
CaNNoNS (2010-08-31 17:52:50 KST)
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닉네임다잇네// 다크스웜의 필요성도 결국 사거리 차이에서 나오는 것이고
히드라 말씀하신 건 굳이 물고 늘어지실 만큼 중요하게 언급되진 않은 것 같군요.

전작에선 러커와 다크스웜의 존재가 테란에게 치고 빠지는 식의 컨트롤을 강요하였죠.
스타2에선 위 두 가지가 사라지고는 나온게 맹독충과 감염충인데
맹독충은 화력은 매우 강력하나 붙기도 전에 녹는 경우가 많고
감염충은 테란의 무빙을 강요하는게 아니라 묶어두고 쌈싸먹으란 용도로 나온 거 같네요.
문제는 테란이 제자리 스팀팩만 해도 저그의 병력이 전보다 위협적이지 않다는 거죠.
글쓴 분 말대로 제자리 싸움에선 저그가 우위를 점할 수 있게 되어야한다고 봅니다.
아이콘 엄작가 (2010-08-31 22:22:32 KST)
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컴퓨터랑 붙어봐도 똑같은 난이도의컴들이 오는데 테란-플토는 좀 무섭게 달려오는데 저그는 별 위협이 안되더라구요? 위엄도 없음 ㅇ
아이콘 막장곰 (2010-08-31 23:45:57 KST)
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솔직히 럴커랑 스컬지는 필요합니다
스컬지의 정찰겸 공중유닛 요격
솔직히 저그가 타 종족 유닛과 비슷한 숫자와 공중전 할시에 밀립니다 ㅡㅡ;
타락퀴는 공중이랑 거신만 빼면 잉여고 결국 쓰는건 뮤탈인데
녹아대니 .. 이건 뭐 젤리도 아니고 흐물흐물
아이콘 막장곰 (2010-08-31 23:46:47 KST)
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저글링 그냥 녹아요 무슨 캐첩도 아니고
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