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작성자 그루브원
작성일 2010-08-27 12:10:10 KST 조회 767
제목
가장 큰 문제는 테란의 전략선점에 있다

현제 가장 문제가 되고 있는 점은 유닛의 벨런스이지만

 

이런것은 점차적으로 조정하고 맞쳐나갈수 있다고 봅니다.

 

이것보다도 심각한 문제가 초반 전략의 시작이 모두 테란에서 나온다는게 가장큰 문제가 아닌가 합니다.

 

테란은 시작과 함께 다양한 빌드의 유용성을 가지고 시작합니다.

 

프로토스와 저그는 테란이 어떤 전력을 쓰는가를 확인하고 초반대응을 무조건적으로 맞출수 밖에 없게 되는데

 

이게 스타2의 가장 큰 문제입니다.

 

스타1과 같은경우 프로토스도 저그도 초반에 상대방에게 카운터를 줄만한 전략이 2~3개정도씩 있기때문에

 

타종족전시에 상대방이 이렇게 할경우 테란 역시 맞춰서 기지를 방어하던지 상대 유닛에 상성하는 상위 테크를

 

준비한다던가 하는 다양성을 가지는데 반해

 

스타2는 타종족의 전략이 어떤것이든 테란의 초반 다양한 전략의수와 유닛의 강함 그리고 종족의 유연함이

 

상대 종족의 전략을 무시하게 되고 무조건적인 초반 테란 전략 막기만을 유도하게 합니다.

 

이것은 마치 나의 의지와는 상관없이 무조건 적인 상대 의사에 억지로 동의해야하는 상황과 같은데요 게임 판수

 

가 늘어갈수록 점차 게임에 몰입이 될수록 실력이 향상되면 될수록 더할수 없는 짜증과 스트레스로 돌아옵니다.

 

장기적인 입장에서 볼때 이런한 테란의 초반 전략의 무조건적인 선점은 장기적인 게임에 상대 종족은 종족스스로

 

의 전략이 아닌 테란종족의 전략 막기만을 파게되고 이는 게이머 스스로에게 게임을하는데 지치게 만들고 포기하

 

게 만드는 가장큰 장애요소이며 벨런스를 떠나 가장 먼저 고쳐나가야할 전체적인 게임의 심각한 문제가 아닐까

 

합니다.

 

 

 

 

-요약-

1.초반전략의 우위를 타종족이 어떤걸 쓰던 테란이 무조건적으로 우세하며 다양하다.

2.이는 타종족이 우선적으로 테란의 초반전략을 막는데 집중하게 만든다.

3.선택권한이 없는 초반 전략의 포기는 결국 종족의 전략개발이 아닌 테란의 전략막기로 발전하게 되고 이는 게이머에게 스스로 게임에 지치게 만들고 스트레스를 유발하게 한다.

4.이는 현제 벨런스보다 게임의 양상자체에 문제가 있으며 가장 먼제 고쳐져야하는 문제점이 아닐까한다.

 

 

 

 

- 초반 전략의 우위를 어느쪽이 무조건적으로 점유하는게 아니라 스타1처럼 타종족 역시 초반 무시할수없는 전략이 있고 이를 (예-저그의 경우 페스트 뮤탈이던 초반 히드라 블러드던 럴커등등) 상대테란도 이에 대응해 본진방어냐 상위 테크냐를 고민하게 해야한다고 봄 지금처럼 테란이 나는 이것도 저것도 할수 있고 그 모든 전략이 상대에게 카운터로 작용하는 반면 타종족은 초반에 내세울수 있는 카운터 전략이 약하고 그나마 테란의 일반적인 테크트리및 유닛에 막힌다면 이는 게임의 재미를 반감 시키는 독이 될것이다.

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돼지꼬리 (2010-08-27 12:13:26 KST)
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저그vs테란은 말씀하신대로지만

프테전은 최소700점대만 넘겨보셔도 프로토스 테란 둘다

전략적 카드를 충분히 가지고 있습니다. 토스시면 고수 리플레이나

기사도님 연승전 참고해보세요 지금 당장 생각나는것만 해도

테란이 1/1/1가면 4차관 러쉬하면 바로 카운터구요

테란이 병영유닛으로 농성하면서 멀티 가져가는 플레이는

패스트 거신으로 카운터 됩니다.

해병밴시도 거의 파해가 된 상태고 프테전은 서로 내밀 카드가 많습니다
그루브원 (2010-08-27 12:17:54 KST)
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돼지꼬리/ 말하시는게 바로 심각한 문제입니다. 글에서 남기신것과 마찬가지로 테란이 초반 전략을 겁니다.이를 프로토스가 막기만 하는 전략을 이야기하시는게 문제 입니다.
프로토스가 먼저 테란에게 전략을 걸고 테란이 이를 맞춰나가게 하는 전략이 딱히 없는게 문제라는 말입니다.

글의 요지를 잘못 생각하신듯합니다.

제말의 요지는 테란의 전략선점이 결국 타종족이 테란의 전략을 막는 전략만을 양성하게 한다는겁니다.
돼지꼬리 (2010-08-27 12:26:30 KST)
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보는 관점에 따라 다른거를 님의 입장에서만 쓰셨네요

어느 쪽이 카드를 내느냐는 프테전에서 거의 5:5정도입니다.

제가 위에 언급했던 전략으로 설명해드리죠. 토스가 4차관러쉬를 합니다
이러면 테란은 1/1/1가려다가 병영을 늘리던지 군수공장을 늘려서 수비를 해야합니다.
님 관점으로 보면 테란 1/1/1카운터로 토스가 차관러쉬 하는거지만
테란입장에선 토스가 차관러쉬하니까 1/1/1체제를 바꿔야 하는거죠.

저그랑 테란에 경우에는 다른게 테란이 사신러쉬해서 바퀴뽑는다고
테란이 밀리진 않죠 다시 체제전환할 여유를 가질수 있으니까요

하지만 프테전에서 어느 쪽 카드가 더 강력하면 한방에 밀릴수 있으니까
5:5라고 충분히 볼 수 있씁니다.

고수 리플레이 가서 극강토스유저분들 리플레이 보시거나
본인이 800점대만 넘기시면 이해가 가실겁니다.

래더랭킹1위 마카님이 장난으로 말씀하셨지만
지니어스님한테 극강토스 테란으로 못이기겠네요 라며
징징 대신 리플레이 있는데 그거 보세요 토스가 시종일관 주도권 가지고 흔듭니다

님이 몇점대 이신지 모르겠는데

저는 758점인데도 토스내공 높으신분들이랑 하면

충분히 테란이 흔들린다는 것을 느낄 수 있습니다.
아이콘 해삼멍게말미잘 (2010-08-27 12:39:36 KST)
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돼지꼬리님 글을 요약하자면 래더 800점 이하면 토스가 테란한테 후달립니다. 실력이나 키우세요.
그루브원 (2010-08-27 12:42:35 KST)
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제말은 실력이 아니라 전략의 우위나 유리함을 테란이 많이 가지고 있고 상대적으로 타종족은 그렇지 않다는것을 이야기한것인데요 이로 인해 테란이 가지는 많은 강점이 장기적으로 재미를 반감시킨다는 말인데...
dreamwind (2010-08-27 13:06:11 KST)
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테프전은 모르겠는데 저테전은 확실히 이런문제점이 드러나죠

전략을 막아야 비슷해지는상황이랄까? 보통 전략을 막으면 역러쉬를가거나 상황이 유리해지기 마련인데 전략을 막아도 비슷한상황 역러쉬는 툭하면 막히죠ㅋㅋ 그래서 고수경기봐도 저그가 막고 막고 막고 이기는 경기는 많은데 러쉬가서 이기는 경기는 맹독충러쉬밖에없는듯 ㅠㅠ 슬픕니다 북미 5위 저그가 지금 쓰신글과 비슷한 말을 했죠 요약하자면 "테란전은 재미가 없다"
lZergl (2010-08-27 13:36:47 KST)
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역러쉬요? 뭘로갈까요? 기어가는 맹덕이? 아니면 댐딜도 안되는 바퀴? 피통없는 저글링?

입구가 막힌 테란의 진출후에 막는다쳐도 역러시는 거의 불가능하답니당;;
아이콘 TJ12 (2010-08-27 13:47:43 KST)
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테프전은 솔직히 테란한테 완전 끌려다니는건 아닙니다. 물론 불곰은 쌥니다만
애초에 1/1/1 나온이유가 토스에게 맞춰가려는 빌드였죠.
저테전은 솔직히 문제가 있음
hanmandoo (2010-08-27 15:56:27 KST)
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저테전은 테란이 하고싶은 거 하면 되죠 말그대로 이번판은 사신 다음판은 빠른밴시 또 다음판은 해불탱 또 다음판은 토르 또 다음판은 빠른 앞마당 테란은 그냥 지꼴리는데로 하고 저그는 그에 맞춰나갈뿐 절대 주도권 잡을 수 없죠
꼬마링크 (2010-08-27 21:56:39 KST)
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전적으로 동의합니다. 테란이 너무나 큰 주도권을 갖고있습니다. 덧글에서 1/1/1 빌드는 특정 전략을 위한 포석이지 전략자체로는 보기 힘듭니다. 수많은 전략의 가지가 있기 때문이죠. 물론 토스의 어떤 빌드를 막기위한 빌드이기도 합니다만 여러전략의 출발점이라고 봅니다. 테프전은 테란이 주도권이 더 큰것이 맞습니다. 공허포격기를 제외하면 전작의 셔틀리버와 같이 견제플래이가 별로 없습니다. 테란은 의료선하나로 병력을 나누어서 하는 플래이가 나오지만 토스는 차원분광기로 적본진에 내리거나 워프하는 플래이가 적게나옵니다. 역견제보다는 테란의 견제를 방어하고 한방을 모으는것이 더 중요하기 때문이죠. 어떻게 보면 테란과 토스는 스타2로 오면서 종족성격이 바뀐것 같습니다.
그루브원 (2010-08-27 22:10:03 KST)
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테란의 1/1/1은 프로토스의 특정 적략에 대비하는것이 아니라 프로토스의 모든 전략에 대응하는 만능 테크트리입니다.

하지만 프로토스 입장에서 보면 테란이 어떤전략을 가지고 오느냐에 따라 진행 테크트리를 바꿉니다.

하지만 테란은 그렇게 고민하지 않습니다

이전략을 밀다가 막히면 그냥 다른거 하면 됩니다.

이걸해서 막혀도 전혀 손해가 안되기 때문입니다.

프로토스의 전략은 1/1/1로 해도 거의 다 대응되기때문에 진행해가는 테크트리의 하나일뿐 프로토스의 전략에 대응하기위한 빌드라고 보기 어렵다고 생각합니다.
overthezero (2010-08-27 22:20:36 KST)
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프테전에서 테란이 머하는지 어떻게 알고 4차관러쉬를 한다는건지 앞에 벙커 두개깔고 밴쉬하나 뜨면 바로지는 날빌이 카운터면 6드론도 카운터전략인가요??
overthezero (2010-08-27 22:23:04 KST)
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그리고 병영유닛으로 패스트멀티를 가져갈때 거신을 선택하는 이유는 다수의 해불에게 질럿 추좆자 조합이 너무나 약하고 테란의 빌드와 전략을 확인하기위해 로버틱스를 필수로 올리기때문에 거신을 선택하는거지 이게 카운터 전략은 아닙니다 계속해서 맞춰갈뿐이죠
Katda (2010-08-28 04:37:52 KST)
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그루브원님 말씀이 정답이네~
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