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작성자 밥상을엎어라
작성일 2010-08-27 00:51:56 KST 조회 1,102
제목
1.04 패치 완벽한 밸런스 가이드

 1. 패치의 목표 

 

   ▶ 스타의 묘미 종족간의 가위바위보 싸움을 다시 부흥하고자 플토>테란>저그>플토 의 균형을 맞춘다.

   ▶ 각 종족별 특징을 살린다.

     - 테란 : 유닛 하나 하나가 거대한 기계의 톱니바퀴처럼 조화를 이루게 한다.

     - 저그 : 높은 DPS 와 낮은 HP, 빠른 기동성을 갖게 한다.

     - 플토 : 유닛 하나 하나의 성능은 탁월하나 물량은 적다.

 

 2. 패치 내용 (빨간색: 상향 / 파란색: 하향)

 

  1) 테란

 

   ▶ 불곰

     - 충격탄이 6초의 내부 쿨타임을 갖는다.

     - 공격력을 10 (중장갑 20) 에서 10 (중장갑 15)로 변경

     - 스팀팩 사용시 HP20 소모에서 10으로 변경

      ☞ 공격력 너프는 해병 불곰만으로 모든 유닛을 상대 할 수 있는 것을 방지하기 위함임.

          초기에는 이정도의 공격력으로도 충분히 커버가 가능하리라 보며, 후반에는 좀더 다른 유닛을

          섞어서 조합을 갖추게 하자는 의도.

 

   ▶ 사신

     - 생산시간 40초에서 45초로 증가

      ☞ 사신의 초반 견제시 일부 2:2등의 대결에서는 빌드 시간상 도저히 막을 수 없는 것을 방지 하고자 함.

 

   ▶ 공성전차

     - 생산 가격 150/125 에서 150/100 으로 하향

     - HP 160에서 150으로 하향

     - 데미지 50 에서 25 (중장갑 50)으로 변경

      ☞ 생산 가격을 낮춘것은 조합을 하기 위한 것임. 기본 데미지는 낮추어서 화염차나 해병과의 조합을 하게

          유도하고 불곰의 중장갑 데미지가 취약해진 만큼 중반 이후에는 탱크의 조합으로 이를 커버.

 

   ▶ 바이킹

     - 아머 0에서 1로 상향

     - 지상 데미지 12에서 10으로 하향

      ☞ 아머 상향은 캐리어와 전순 상대시 유리함을 줄려는 것. 지상 데미지의 경우 가격 대비 성능 조정.

 

   ▶ 의료선

     - 이동속도 2.75에서 2.5로 하향

      ☞ 타 종족의 수송능력과의 형평성 조정.

 

   ▶ 토르

     - 공중 사거리 10에서 9로 하향

      ☞ 무리 군주와 우주모함과의 형평성 고려.

 

   ▶ SCV

     - 수리 시간은 빌드시간의 1.5배가 소요

      ☞ 스타2의 유닛 전체가 빌드타임이 상당히 줄어있음. 수리는 빌드타임에 맞추어 이루어지는 것이므로

          스타1과 같이 SCV가 달려들면 수리 속도가 지나치게 빠른데, 이를 조정.

 

   ▶ 지게차

      - 지게차 소환시 미네랄 50소모, 이후 지게차 파괴시 되돌려 받음.

      ☞ 미네랄이 0인 상태에서도 재생 가능한점을 방지.

 

  2) 프로토스

 

   ▶ 광전사

      - 광전사가 움직이는 적과 충분히 가까히 붙어있어도 공격을 하지 않고 따라만 가는 버그 수정.

      - 돌진 비용 200/200 에서 150/150으로 하향. 돌진업시 기본 이속 2.75에서 2.95로 상향

       ☞ 버틸수가 없다 는 더 이상 그만

 

   ▶ 우주 모함

      - 관측선 생산 비용 50/100 에서 25/75로 하향

 

   ▶ 우주 모함

      - 사거리 8에서 9로 상향

      - 인터셉터 비용을 25에서 15로 하향, 생산속도 8초에서 5초로 하향

      - 중력자 발사 연구 150/150 에서 100/100으로 하향

       ☞ 스타1에서 캐리어가 막강한 이유는 지형 활용 가능의 이점과 클릭시 바로 선회하여 빠지는 컨트롤의

           가능이었는데, 이 두가지가 사라진 만큼 이정도면 게임에서 구경할수는 있을듯.

 

  3) 저그

  

   ▶ 히드라리스크

      - 생산시간 33초에서 30초로 하향

      - 이동속도 업그레이드 추가 150/150 개발시간 60초, 이동속도 업그레이드시 2.75의 이동 속도

      - 인구수 2에서 1로 변경

      - 공격력 12에서 8(중장갑 12)로 변경

      - 사거리 개발 비용 150/150에서 100/100으로 하향

       ☞ 저그 종족의 핵심 유닛이니 만큼, 높은 DPS, 낮은 HP, 높은 기동성을 살릴수 있어야 함.

           공격력을 변경하고 인구수를 줄임으로써, 상대적으로 중장갑이 많은 프로토스를 상대로는

           많은 물량을 동반 우위를 점하고, 해병의 비중이 높은 테란을 상대로는 약하게 설정.

 

   ▶ 저글링

      - 아드레날린 업그레이드시 공격속도 20% 항상에서 33% 향상으로 변경

       ☞ 미네랄 채취가 빠른 스타2에서 스타1처럼 50% 향상으로 할경우 저글링이 너무 쎄짐.

 

   ▶ 대군주

      - 기낭 갑피 진화 개발 비용 100/100 에서 50/50으로 하향

      - 이동속도 업그레이드시 1.83에서 2.00으로 상향

 

   ▶ 군락

      - 군락 변신 시간 100초에서 80초로 하향

       ☞ 무리군주, 울트라리스크의 경우 타종족 최종 테크 유닛에 비해 약 60초이상 뒤짐. 이를 조정

 

   ▶ 타락귀

      - 공격력 10 (중장갑 19) 에서 10 (중장갑 20) 으로 상향

      - 타락 마나 75에서 50으로 하향. 자동시전 기능 추가

       ☞ 가격대비 성능 밸런스 조정.

 

   ▶ 무리군주

      - 사정거리 9.5에서 9로 하향

       ☞ 바이킹, 토르의 사정거리와의 밸런스 조정.

 

 

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아이콘 브론즈메니아 (2010-08-27 00:52:56 KST)
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머야 진짠줄알고 설랬잖아
아이콘 youphobic (2010-08-27 00:56:28 KST)
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바퀴도 너프하고 인구수 1 ㄱㄱ
Thanatos. (2010-08-27 00:59:55 KST)
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관측선 저가격이면 영구은폐 제거하고 마나 쓰는 은폐로바꾸죠
Thanatos. (2010-08-27 01:00:22 KST)
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그리고 수리시간도 너무기네여;;
Thanatos. (2010-08-27 01:01:11 KST)
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그리고 이것대로 탱크를 너프하면 테란은 맹독충 막을수가없음 맹독충을 경장갑으로바꾸던가 중장갑으로 바꾸던가 해야함다;
아이콘 마이레느 (2010-08-27 01:01:29 KST)
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히드라는 상당히 괜찮네요..

근데 불곰은역시 중장갑 데미지를 줄이기보단 중장갑 추뎀을 기계추뎀으로 바꾸는게 나을듯..

사실상 불곰이 문제되는게 상성을 씹어먹기때문인데 충격탄도 6초쿨이 있지만 그대로이고.. 중장갑데미지만 하향될뿐 기본데미지는 같고 더군다나 전투자극제는 체력도 덜깍아먹게되고..

그냥 10 +(기계추뎀10) 에다가 상대가 기계일때만 충격탄적용.. 이렇게하면 좋을거같네요.

바퀴의 상대적 상향도되고..
아이콘 마이레느 (2010-08-27 01:02:06 KST)
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그리고 제가 플토유저지만 이거외에도 차관을 좀 까야할듯;

차관 능력자체를 바꾸는건 지금이미 발매한시점에서 무리수이고; 자원을 150/150 내지 200/200으로 하는게 좋겠군요..
아이콘 마이레느 (2010-08-27 01:02:50 KST)
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지게차;; 저건 좀 복잡해서.. 블리자드에서 싫어할듯. 솔직히 0원인 상태까지 내려가는 엘리전이 드물기도하고.. 그냥 조금 하향시키거나 하는게 낫겠네요
아이콘 마이레느 (2010-08-27 01:04:50 KST)
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히드라 이속업은 반대.. 크립위에서 가장 이속상승폭이 큰유닛도 히드라이고.. 무엇보다 저그발업이 너무많아져요..

그냥 기본속도를 0.2 정도 올리는게 좋을거같아요
아이콘 youphobic (2010-08-27 01:05:14 KST)
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그리고 히드라 지금좀 후지긴 하지만 이상태는 오버스펙인듯 dps가 ㅎㄷㄷ 추젖자 좆망
아이콘 밥상을엎어라 (2010-08-27 01:06:19 KST)
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차관은... 플토 기본 생산 시간이 거의 테란의 팩토리 유닛급이어서 가격을 늘릴경우 초반에 굉장히 난감하게 될수도 있을거 같아서요. 개인적으로도 좀 애매한 경우
아이콘 마이레느 (2010-08-27 01:06:27 KST)
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그리고 탱크; 25+25는 좀;; 인구수도 3이나먹는데..

최소한 35+15는 나와줘야죠. 맹독충 적어도 한마리는 한방 안나오면 테란은 매우힘들듯;
아이콘 마이레느 (2010-08-27 01:07:37 KST)
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극초반엔 솔직히 차관이 늦는게 자원보단 빌드타임이 140초인 탓이죠; 시간증폭으로 어느정도 극복하고..

어차피 테란 초반불곰은 거의 불멸자나 관문에서 파수기 뽑아서 버티지않나요..

또 차관하향하면 프프전 차관날빌류의 기승을 좀 낮출수있을듯
광폭한탈주병 (2010-08-27 02:05:07 KST)
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어휴 진짜 패치내용인줄알고 신나서읽엇네요 ㅋㅋ
lzaby (2010-08-27 02:16:28 KST)
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태클하나 걸자면 1.0.4 가 아니라 다음패치는 1.1.0 임
[테스트] (2010-08-27 07:10:56 KST)
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히드라 발업은 무리수. 크립을 활용하라고 준건데 안쓰면 안되죠.

크립 까는 게 어려운 건 아니잖아요. 귀찮을 뿐이지.
아이콘 해삼멍게말미잘 (2010-08-27 09:20:02 KST)
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마이레느님//그냥 차관 200/200으로 하고 얼마나 늦어지는지 실험해보세요. 저도 궁금하네요
아이콘 개잡는사나이 (2010-08-27 11:39:06 KST)
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히드라 발업은 따로 만들필요없이 업하면 1밖에 안느는 사정거리업을 하면 동시에 스피드도 상승시키면 되잖아요,
alalep (2010-08-27 14:05:55 KST)
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블리자드에서 무리군주 사거리는 일부러 저렇게 만들어 놓은거같은데 히드라 발업줘서 발업이후에는 크립위에서 한 0.1~2정도만 빨라지면 좋을거같은데..
alalep (2010-08-27 14:07:38 KST)
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그리고 불곰 강하긴 하지만 저런식으로 뎀 대폭 너프시키면 테란은 초반에도 압박이 심해지고 후반가서도 추적자 상대하기가 힘들죠 게이트 같은 경우 미네랄만 있으면 되고 병영은 기술로까지 부착해야하는데
아이모 (2010-08-27 15:36:47 KST)
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불곰이 저리 너프되도
스팀으로인한 dps는 추적자의 2배가 넘을듯
적절해보이네요 여러가지로
아이콘 밥상을엎어라 (2010-08-27 16:59:47 KST)
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아이모님 말씀따라 불곰 데미지 너프하고 스팀팩 사용시 HP10달게 한건 몸빵으로써의 역할을 충실히 하라는것이지 후반까지도 땡불곰으로 모든 딜링이 가능한것을 없애려는거죠.
아이콘 코넬 (2010-08-27 23:19:33 KST)
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밥상이 아니라 개념을 뒤엎었네
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