작성자 | 밥상을엎어라 | ||
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작성일 | 2010-08-27 00:51:56 KST | 조회 | 1,102 |
제목 |
1.04 패치 완벽한 밸런스 가이드
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1. 패치의 목표
▶ 스타의 묘미 종족간의 가위바위보 싸움을 다시 부흥하고자 플토>테란>저그>플토 의 균형을 맞춘다.
▶ 각 종족별 특징을 살린다.
- 테란 : 유닛 하나 하나가 거대한 기계의 톱니바퀴처럼 조화를 이루게 한다.
- 저그 : 높은 DPS 와 낮은 HP, 빠른 기동성을 갖게 한다.
- 플토 : 유닛 하나 하나의 성능은 탁월하나 물량은 적다.
2. 패치 내용 (빨간색: 상향 / 파란색: 하향)
1) 테란
▶ 불곰
- 충격탄이 6초의 내부 쿨타임을 갖는다.
- 공격력을 10 (중장갑 20) 에서 10 (중장갑 15)로 변경
- 스팀팩 사용시 HP20 소모에서 10으로 변경
☞ 공격력 너프는 해병 불곰만으로 모든 유닛을 상대 할 수 있는 것을 방지하기 위함임.
초기에는 이정도의 공격력으로도 충분히 커버가 가능하리라 보며, 후반에는 좀더 다른 유닛을
섞어서 조합을 갖추게 하자는 의도.
▶ 사신
- 생산시간 40초에서 45초로 증가
☞ 사신의 초반 견제시 일부 2:2등의 대결에서는 빌드 시간상 도저히 막을 수 없는 것을 방지 하고자 함.
▶ 공성전차
- 생산 가격 150/125 에서 150/100 으로 하향
- HP 160에서 150으로 하향
- 데미지 50 에서 25 (중장갑 50)으로 변경
☞ 생산 가격을 낮춘것은 조합을 하기 위한 것임. 기본 데미지는 낮추어서 화염차나 해병과의 조합을 하게
유도하고 불곰의 중장갑 데미지가 취약해진 만큼 중반 이후에는 탱크의 조합으로 이를 커버.
▶ 바이킹
- 아머 0에서 1로 상향
- 지상 데미지 12에서 10으로 하향
☞ 아머 상향은 캐리어와 전순 상대시 유리함을 줄려는 것. 지상 데미지의 경우 가격 대비 성능 조정.
▶ 의료선
- 이동속도 2.75에서 2.5로 하향
☞ 타 종족의 수송능력과의 형평성 조정.
▶ 토르
- 공중 사거리 10에서 9로 하향
☞ 무리 군주와 우주모함과의 형평성 고려.
▶ SCV
- 수리 시간은 빌드시간의 1.5배가 소요
☞ 스타2의 유닛 전체가 빌드타임이 상당히 줄어있음. 수리는 빌드타임에 맞추어 이루어지는 것이므로
스타1과 같이 SCV가 달려들면 수리 속도가 지나치게 빠른데, 이를 조정.
▶ 지게차
- 지게차 소환시 미네랄 50소모, 이후 지게차 파괴시 되돌려 받음.
☞ 미네랄이 0인 상태에서도 재생 가능한점을 방지.
2) 프로토스
▶ 광전사
- 광전사가 움직이는 적과 충분히 가까히 붙어있어도 공격을 하지 않고 따라만 가는 버그 수정.
- 돌진 비용 200/200 에서 150/150으로 하향. 돌진업시 기본 이속 2.75에서 2.95로 상향
☞ 버틸수가 없다 는 더 이상 그만
▶ 우주 모함
- 관측선 생산 비용 50/100 에서 25/75로 하향
▶ 우주 모함
- 사거리 8에서 9로 상향
- 인터셉터 비용을 25에서 15로 하향, 생산속도 8초에서 5초로 하향
- 중력자 발사 연구 150/150 에서 100/100으로 하향
☞ 스타1에서 캐리어가 막강한 이유는 지형 활용 가능의 이점과 클릭시 바로 선회하여 빠지는 컨트롤의
가능이었는데, 이 두가지가 사라진 만큼 이정도면 게임에서 구경할수는 있을듯.
3) 저그
▶ 히드라리스크
- 생산시간 33초에서 30초로 하향
- 이동속도 업그레이드 추가 150/150 개발시간 60초, 이동속도 업그레이드시 2.75의 이동 속도
- 인구수 2에서 1로 변경
- 공격력 12에서 8(중장갑 12)로 변경
- 사거리 개발 비용 150/150에서 100/100으로 하향
☞ 저그 종족의 핵심 유닛이니 만큼, 높은 DPS, 낮은 HP, 높은 기동성을 살릴수 있어야 함.
공격력을 변경하고 인구수를 줄임으로써, 상대적으로 중장갑이 많은 프로토스를 상대로는
많은 물량을 동반 우위를 점하고, 해병의 비중이 높은 테란을 상대로는 약하게 설정.
▶ 저글링
- 아드레날린 업그레이드시 공격속도 20% 항상에서 33% 향상으로 변경
☞ 미네랄 채취가 빠른 스타2에서 스타1처럼 50% 향상으로 할경우 저글링이 너무 쎄짐.
▶ 대군주
- 기낭 갑피 진화 개발 비용 100/100 에서 50/50으로 하향
- 이동속도 업그레이드시 1.83에서 2.00으로 상향
▶ 군락
- 군락 변신 시간 100초에서 80초로 하향
☞ 무리군주, 울트라리스크의 경우 타종족 최종 테크 유닛에 비해 약 60초이상 뒤짐. 이를 조정
▶ 타락귀
- 공격력 10 (중장갑 19) 에서 10 (중장갑 20) 으로 상향
- 타락 마나 75에서 50으로 하향. 자동시전 기능 추가
☞ 가격대비 성능 밸런스 조정.
▶ 무리군주
- 사정거리 9.5에서 9로 하향
☞ 바이킹, 토르의 사정거리와의 밸런스 조정.
어떤거 같슴둥?
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