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작성자 lancets
작성일 2017-12-16 19:57:55 KST 조회 6,179
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시대에 맞는 밸런스 패치 (많은 의견 바랍니다)

현재 만들어진 밸런스는 2001년도의 1.08패치 기준으로서 이는 1.07 버전까지의 종족별 데이타를 수집하여 만든것입니다

 

하지만 모든 사람들이 공감하겠지만 2001년도와 현재의 유저별 실력차이와 게임 흐름은 비교할수 없을만큼 발전했습니다

이것은 블리자드 또한 예상하지 못했던 부분이기도 합니다.

 

임요환을 제외한 모든 전 프로게이머들이 밸런스 패치를 반대했지만

대부분 은퇴를 하고 있기에 그들 의견을 무시할 시점이 되었다고 판단되어

 

현재 시대에 맞도록 패치를 시도하여 다양한 전략 양상이 수립되면 좋다는 판단하에 글을 써봅니다

 

- 저그 -

 

1. 스포어 콜로니 공격타입 일반형 15 → 진동형 40으로 변경

 

저그 vs 저그전에서 뮤탈에 9번 공격해야 하는것이 4번으로 줄어들며 (저그는 공격 받는 순간 HP1 이 바로 회복되므로 4방) 

매번 똑같은 저글링 뮤탈의 단순한 패턴에서 벗어나 다양한 전략전술을 만들어낼수 있도록 변화가 가능한 패치

 

중형 유닛인 커세어는 쉴드 100%  HP는 50% 데미지 20 들어가므로 엄청난 버프

대형 유닛인 스카웃은 쉴드 100%  HP는 25% 데미지 10 들어가므로 너프

대형 유닛인 레이스는 25% 데미지 10 들어가므로 너프

 

종합적으로 뮤탈에게는 엄청난 극상성 타워건물이 되고 커세어에게는 훨씬 강력해진 효과를 보여주며

레이스와 스카웃에게는 약해짐

 

2. 스포어 콜로니 HP 성큰과 동일하게 변경

    400 → 300 아머2

 

   (공중유닛 공업을 했을때 스포어 콜로니를 조금 더 빨리 파괴할수 있도록 변경하고

    저글링 공격에 더 많이 버틸수 있도록 변경됨)


3.퀸 브루드링 마나 감소 150 → 125
 
  (퀸의 활용도를 늘려주는 패치)


4. 퀸 브루드링 업그레이드 비용 증가 100/100 → 150/150
 
   (브루드링 마나가 줄어든 대신 업그레이드 비용증가 1.07 버전으로 롤백)


5. 러커 업그레이드 비용 감소 200/200 → 150/150
 
   (1.07 시절에는 125/125 였음 현 시점에서 테란전 선러커의 활용을 위하여 비용 감소)


6. 버로우 업그레이드 비용 감소 100/100 → 100/50

   (전략적인 업그레이드의 비용을 감소시켜 버로우 전략을 자주 쓰이도록 변경)


- 프로토스 -

1. 스카웃 생산비용 275/125 →250/125 변경
  
   (발키리와 동일하게 비용 감소)


2. 스카웃 시야 업그레이드 삭제되고 기본능력으로 변경
 
   (스카웃의 활용도를 늘려주는 패치)


3. 플릿 비콘 가격 감소 300/200 → 200/100
 
   (커세어의 웹과 스카웃의 스피드업 전략을 활용하기 쉽도록 비용 감소)


4. 캐리어 인터셉터 업글 비용 증가 100/100 → 200/200

   (플릿 비콘의 가격감소 만큼 캐리어를 활용할때 업글 비용 증가로 가격을 증가)


5. 커세어 디스럽션 웹 지속시간 25 → 50 으로 변경

   (테란전 웹 전략을 활용도로 1.07 시절의 50초로 롤백 ,  다만 이렇게 해도 활용이 얼마나될지는 미지수)


6. 스카웃 스피드업 비용 200/200 →100/100 으로 변경

   (스카웃의 활용도를 늘려주는 패치)


7. 쉴드 업그레이드 가격 감소
  
   (3종족 다 풀업 되었을때의 상황을 고려하여 가격 감소)

   200/200 → 150/150
   300/300 → 250/250
   400/400 → 350/350

 

- 테란 -

1. SCV HP 변경 60 → 40 기본아머1
 
   (3종족 동등하게 40으로 가며 초반 불리함을 극복하기 위해 기본아머1 제공)


2. SCV 공격 사거리와 연사속도 드론과 프로브와 동일하게 변경
  
   (3종족 모두 공평하게 변경)

 

3. 스캔 마나 소비량 50 → 75 변경

   (초반 확장이 기본이기에 2스캔 기준 및 선러커 활용도를 위해 마나 소비량 증가)


3. 아카데미에 스캔 마나 200 → 250 늘려주는 업그레이드 추가 (비용 100/100 )

   (다른 마법유닛과 동등하게 마나를 250까지 늘려서 스캔을 3번까지 활용 가능하도록 수정)
 

4. 미사일 터렛 개발비용 75 → 100 변경

   (1.07 시절 가격으로 롤백)


5. 미사일 터렛 HP 증가 200 → 250

   (가격 증가로 인한 체력 향상)


6. 테란 메카닉 업그레이드 비용 증가

   (과거 본진 플레이와 달리 현재는 초반 확장이 기본이기에 2커맨드 자원을 기준으로 비용 증가)

   100/100 → 150/150
   175/175 → 200/200
   250/250 → 300/300
 

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ㅇㅇ (2017-12-20 01:26:53 KST) - 223.62.xxx.217
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스포어콜로니 변경안은 스투도 애초에 저저전 새싸움 막겠다고 포촉 생추뎀 넣은거라 중복되는감은 있는듯 근데 이거랑 스카웃상향외에 다른것들은 별로 공감은 안가네여
Ae (2017-12-30 16:46:47 KST) - 124.216.xxx.251
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스카웃에 시야업이아니라 인터셉터 시야업이겟죠?
si (2017-12-30 16:48:09 KST) - 124.216.xxx.251
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에시비 체력 낮추면 건설하는 scv 견재 어케 막으란거임 사거리도 일꾼 3마리중에 가장 낮은데
bal (2017-12-30 16:52:37 KST) - 124.216.xxx.251
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일꾼 테란 너프먹으면 초반러쉬 절못막 ㅅㄱ
아이콘 더러운테란 (2018-01-05 02:19:10 KST)
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개념패치안이네요.
추가로 저는 이레딧 마나 100으로 너프
오버로드 수송/속업 가격 감소
프로토스 쉴드도 유형에 따라 데미지 받게 하면 좋을거같아요.(체력/쉴드량은 조절하고)
근데 캐리어 인터셉터업은 그냥 없애는게 맞을거같네요.
barlogblood (2018-01-06 07:16:53 KST)
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이게 어떻게 개념패치안이라고 그러냐

레더 -F냐 기본 상식만 있어도 뻘소리인데

물어보자.

1. 테란 scv 스타2 처럼 40먹이면

생넥 어떻게 할건데? ㅋㅋ
스타2는 마린 허리돌리기나 지게로봇등으로 후반에 빌드로 쩨거나 러쉬공격시 유리한점이 있음.

스타1은 지금 대각생넥이 사기빌드인데 HP40먹이면 그냥 대놓고 나생넥한다고
알려도 테란이 어찌 못하는 상황이 나오는데

스1이랑 스2가 같은줄아나? 저패치가 될라면
마린이 허리돌리기가 되던가 생넥을 알면 테란이 죽일수있게
배럭 빌드타임을 50초에서 -> 30초로 줄이든가해야됨

2. 스캔마나 75? ㅋㅋㅋ 75?

올다크 5넥가면 테란 다 잡겠네 ㅋㅋ
거기다 터렛을 100?
테란은 뭐로보니 디텍터를 뭐로봐 지금도 디텍터가 후진데

토스는 2티어가서 옵저버뽑으면?
델고 다닐수있지?

터렛을 델고다닐수있냐?
스캔이 영구적이냐?
지금 스캔도 패비터할때 연속다크로 스캔소모하면 타이밍이
안나오는 구조인데
75하면 그냥 베슬 나올때까지
다크면 집에 있어야겠네 생각이 없는거냐 있는거냐

니마인드면 테란한테 옵저버같은 유닛을 줘야됨

테저전도 스캔러쉬같은거 절때못하겠네 러커가면 무조건 베슬나오고

이렇게 다순화 카드가 없어지면 테란이 빌드면엣 엄청나게 불리해지는거 모르나?

뭐레더 F가 쓰는글이니 나는 참고로 하래 B다.
barlogblood (2018-01-06 07:22:50 KST)
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팩폭하나 박아주면 테프전 징징되면서 테란너프 말하는애들 전부 -F고 들을 필요도 없음.

테프전 지금이 딱 황밸임.

토스가 우세하고 이영호,정명훈급이나 토스전 상성 우위이지

프로게이머 현역때 테프전 승률 더 높은 게이머는 없었음.

진짜 천재테란들 2명만 토스전 승률이 높았고.

나머지 전부 나가리.

근데 전적이 전부 토스가 유리하고

정말 천재들만 순수 불리한걸 자기실력으로 극복했는데

그거마저 꺽겠다고? 천제도 못이기게 토스를 사기로 만들어 달라고해라

업테란 비용증가에서 웃고갑니다. 안그래도 불리한걸 스캔마나줄이고(기동성떨어지는데 눈가리고)

업증가로 물량감소에 이거뭐 토스는 밥떠먹여주라는거네 테란은 천제가해도 이기지말란거고 ㅋㅋ
Kyoin (2018-01-06 19:46:59 KST)
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프로토스 쉴드 메커니즘을 좀 바꿔야된다고 갠적으로 생각함
쉴드가 공격형태에 상관없이 딜이 100%들어오니까
방어타워인 캐논이 진동형 벌쳐가 5대만때려도 일단 100깎이고 시작함
대형유닛인 드라군도 벌쳐에 피걸레짝되고 시작함.
애초에 건물을 못때려깨야되는 진동형의 특성상 (벌쳐로 성큰깬다? 자살행위지만 캐논은 씹어먹음)

쉴드도 일반체력처럼 해주면 어차피 탱크는 드라군 잘잡고 벌쳐는 질럿 잘잡음.

저그전 기준으로도 러커는 아무변동없고 히드라는 드라군상대 그대로에 상성유닛인 질럿을 조금 못잡게됨

다른거 다 건드릴필요없고 그거만해줘도 상성대로 흘러갈듯
폭풍Q (2018-01-07 20:23:26 KST)
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그래서 천제들은 테란만 있나보네 ㅋㅋ우승은 죄다 테란이 했으닠ㅋ

나머지 종족들은 천제가 없나보넼ㅋㅋ

마주작조차 양대리그 우승은 못했짘ㅋㅋ 그에 비해 ㅋㅋ 테란들은 돌아가면서 했지
폭풍Q (2018-01-07 20:25:19 KST)
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스2도 일꾼체력 너프해도 무난하게 잘 돌아감 그리고 벌쳐 너프가 시급하긴하지

스2에 사도가 벌쳐처럼 일꾼2방에 학살가능할정도였으니 그거 너프해서 3방됬으니

벌처가 일꾼 3방에 잡을수있게 패치하고 지뢰2개정도나 아니면 벌쳐에 가스달아야 맞다고 생각된다
아이콘 아작. (2018-01-07 21:27:06 KST)
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몇 개만 보면 스포어콜로니는 괜찮은 것 같고, 테란 스캐너랑 터렛은 가뜩이나 디텍팅 구린데 저거마저 너프하면 굉장히 힘들 것 같구요.
폭풍q병신 (2018-01-23 16:31:13 KST) - 121.177.xxx.28
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마주작이 뭘 양대리그 우승을 못해 병신아 삭제된거지 병신 ㅋㅋ
아이콘 아재쩌그 (2018-01-23 21:16:37 KST)
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임요환 제외하고 모든게이머 밸패 반대한게 충격적이네요
아이콘 아재쩌그 (2018-01-23 21:31:21 KST)
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위에내용도 좋지만 벌처랑 이레디 너프가필요하다고생각하네요
럴커한마리가 이레디 70마나에 한방에 죽는게 효율성이 심각함
디파도 고테크유닛걸림 가스 200그냥날라가는거임...
이레디 뎀지를 너프하던지 아님 마나양을 늘러야할듯합니드
저테전이 힘들어진게 레이트메카닉때문입니다 이체제는 엄청나게
바이오닉 컨트롤 필요없고 왠만해서 저그가 파훼법이 없을정도입니다
요새는 111유행이지만 레이트메카닉 자체가 현재힘든게
선엔벤 5배럭 이후 진출후 저그3가스 확장지역을 엄청나게 견제가서 가난하게 만들고 레이트메카닉 전환합니다 3가스를 파괴못하고 바이오닉 꼬라박해도 쉽게 물흐르듯이 레이트전환함 문제가 저그가 3가스 먹고 하이브 디파로 럴커 방어하면서 디파견제가야하는데 이타이밍때 레이트메카닉 탱크로 버티면서 벌처로 마인 도배가 되어있고 테란은 편하게 확장먹음서 유리한 입지를 너무 쉽게 가져가네요
여기서 저그가 이기기위해사 최소 4가스먹고 방3준비하면서 울트라가 띄우고 링으로 마인밭을 제거하면서 난전을해도 레이트 메카닉을 뚫기 쉽지않습니다 정말 많은 손이요구되고 마인대박터짐 울트라도 터지기일수 거기다 드랍 디파링견제 답은데 공방가도왠만테란 레이트메카닉 구사할줄아는테란이면 터렛도배는 기본으로 하고 본진이나 확장지역에 마인 도배되어있어 잘막히는 경우가허다합니다
마인 업그레이드 비용 150/150 벌처가격을 100원해야한다고 생각합니다 두번째 사이언베슬 이레디 마나100이던지 뎀지 너프하던지 둘중에하나는 해야한다고 맞다고 봅니다 스폰빵이든지 대회보면 현재테란들거의다 저그전 승률 7할이상은 나옵니다 이영호선수만봐도 8할은나오고요 이정도면 거의 저테전 밸런스가 무너진지 오래입니다
아이콘 아재쩌그 (2018-01-23 21:35:36 KST)
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스폰빵닷컴가심 전적이나옵니다
아이콘 아재쩌그 (2018-01-23 21:39:48 KST)
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게이머들 비정상적인 승률 전적은 밸런스 영향 막장이라는뜻입니다
S급 저그 김민철선수도 말합니다
통계승률 5~6할이 딱황금밸런스라고요
lancets (2018-01-25 20:43:29 KST)
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barlogblood 읽어보시오
테란유저라고 확신하지만 당신이 쓴 글 그대로 복사해서 답변 달겠음
그리고 당신도 반말체를 썼기에 나도 똑같이 하겠다

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1. 테란 scv 스타2 처럼 40먹이면

생넥 어떻게 할건데? ㅋㅋ
스타2는 마린 허리돌리기나 지게로봇등으로 후반에 빌드로 쩨거나 러쉬공격시 유리한점이 있음.

스타1은 지금 대각생넥이 사기빌드인데 HP40먹이면 그냥 대놓고 나생넥한다고
알려도 테란이 어찌 못하는 상황이 나오는데

스1이랑 스2가 같은줄아나? 저패치가 될라면
마린이 허리돌리기가 되던가 생넥을 알면 테란이 죽일수있게
배럭 빌드타임을 50초에서 -> 30초로 줄이든가해야됨
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마린이 허리돌리기가 되거나 배럭빌드타임이 30초가 되면 저그는 테란을 이길수가 없음
정말 생각없이 저그전을 배제하고 진짜 단순하게 이거 하나만 생각하고 쓴글인것 같음

SCV 체력을 40으로 너프만 하는것이 아니라 기본 방1업을 주고
사거리 없는것을 드론과 프로브처럼 똑같이 사거리를 준다는 내용을 간과하고 있는듯
그리고 스타2는 SCV 체력 40이 아니고 45로 너프되었음

그리고 게임 자체가 역상성 종족으로는 초반에 끝내는 카드가 불리하게 설계 되어있음

프로토스는 역상성인 저그를 초반에 끝낼수 없음
저그도 역상성인 테란을 초반에 끝낼수 없음
테란도 프로토스를 초반에 끝내기 어려운것 또한 같은 맥락으로 이루어짐

초반 더블을 한다면 올인성 전략을 걸거나 똑같이 중후반전을 도모해야 하는것은
역상성종족이 가져야 하는 핸디캡이며 저렇게 너프를 해도
공속과 사거리가 같다는 전제가 붙는다면 기본 방1업이 있고 리페어가 가능한 SCV가 가장 강력함

그리고 테란 종족 자체가 저그나 프로토스보다 적은 자원을 먹고도 대결이 가능한 종족으로 설계됨

블리자드가 기본베이스로 검토한 1.07 까지의 과거 게임을 보더라도 테란은 항상 타 종족보다
적은 자원을 먹고 플레이를 했으며 당시의 자료를 토대로 1.08패치를 감행했다는것을 잊지 마시오

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2. 스캔마나 75? ㅋㅋㅋ 75?

올다크 5넥가면 테란 다 잡겠네 ㅋㅋ
거기다 터렛을 100?
테란은 뭐로보니 디텍터를 뭐로봐 지금도 디텍터가 후진데

토스는 2티어가서 옵저버뽑으면?
델고 다닐수있지?

터렛을 델고다닐수있냐?
스캔이 영구적이냐?
지금 스캔도 패비터할때 연속다크로 스캔소모하면 타이밍이
안나오는 구조인데
75하면 그냥 베슬 나올때까지
다크면 집에 있어야겠네 생각이 없는거냐 있는거냐

니마인드면 테란한테 옵저버같은 유닛을 줘야됨

테저전도 스캔러쉬같은거 절때못하겠네 러커가면 무조건 베슬나오고

이렇게 다순화 카드가 없어지면 테란이 빌드면엣 엄청나게 불리해지는거 모르나?
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스캔 마나 75를 정의한 이유는 과거와 다르게 테란이 기본 확장을 가져가고
그 확장을 기본베이스로 빠른 2 컴셋을 가져가는 장점을 따라서 너프안을 제시한것임

과거처럼 본진플레이 1베이스를 기반으로 1개의 스캔만 존재하는 빌드가 지금도 같다면
마나 너프를 주장하지는 않지만 빠른 2컴셋을 붙이는 지금은 너프가 필요하다고 생각함

그리고 스캔마나 너프를 대비하여 스캔 마나 250 업그레이드도 주장하였고
250까지 마나를 채운다면 75의 마나를 소모하더라도 동시에 3번을 활용할수 있음

그리고 당신이 주장하는대로 올다크를 간다고 해도 테란이 대처가 가능하다고 난 주장함
이유를 나열하면 테란종족만 유일하게 디텍팅하는 옵션 4개를 가지고 있음

1. 스캔 2. 터렛 3. 마인 4. 배슬

저그는 오버로드 스포어콜로니 2개이고
프로토스는 캐논 옵저버 2개에 불과하지만
테란만 유일하게 4개의 디텍팅 대처 기술을 가지고 있음

올다크 오더라도 벌쳐의 마인과 스캔 그리고 터렛으로 방어가 가능함
1스캔으로 본진플레이가 기반인 1.07 막판 시절에도 다크에 게임이 아예 끝나는 일이 없는데?

2스캔으로 출발할수 있는 지금 시대에 올다크가 통한다고 하는 주장을 받아들이기가 힘듬

당신 말대로 테란에게 옵저버같은 유닛을 주면 테란만 디텍팅 옵션이 5개가 되는 상황이옴

스캔 마나가 75가 된다고 해서 배슬나올때까지 묶여있어야 한다는 발상을 쓴다는것 자체가
당신은 흥분했고 제정신이 아닌 상태에서 글을 썼다고 생각함

그리고 터렛 100원인 대신에 HP 50 올려준것은 쏙 뺐는데
이것만 봐도 제정신이 아닌 상태에서 글을 썼다고 난 확신함

1.07 시절 터렛의 가격은 100원이었고 1.08 되면서 가격이 내려간 사실을 잊지마시오

내가 100원을 주장한 이유는 1.07까지의 테란은 기본 확장이 아닌 본진플레이가 기본이었으며
그 플레이 데이타 자료수집을 기반으로 블리자드가 1.08패치때 가격을 내렸지만

이제는 테란도 초반 확장이 기본으로 가는 플레이를 하고 있어서 100원으로 인상을 주장함
그리고 가격 인상에 대비하여 터렛의 HP도 함께 올리는것을 함께 주장함

저그 vs 테란전에서 저그가 불리한부분을 잊으면 안되고
테란만 유일하게 확장이 많으면 쓸수 있는 특수 기술이 많아지는데 그것이 바로 스캔임

테란에게 옵저버 같은 유닛을 줘야하는 언급을 펼친 당신 논리 주장대로라면

저그나 프로토스도 확장을 할때마다 해처리나 넥서스에서 활용할수 있는 전용 특수 기술을 줘야함
euf (2018-01-25 23:11:09 KST) - 123.248.xxx.149
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애초에 사정거리가 같아도 건물을 일꾼이 계속 붙어서 지어야하는데
다른일꾼으로 10방이네 그전엔 12방인데 게다가 다른종족 일꾼은 hp든 쉴드든 차는데
Felicia (2018-01-29 19:03:06 KST)
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이러니 밸패를 안하지 한번 손대면 계속 해야 되니까
폭풍W (2018-01-31 17:15:07 KST)
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하나 손대면 또 다른곳에서 문제 생기고 ~~
필호다붓다 (2018-02-03 08:32:43 KST) - 213.55.xxx.177
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하나 건드리면 10년여동안 조정한거 다 갖다 엎고 새로 조정해야되요...그렇다고 스포어 공격형태같은게 변한다는건 스2처럼 게임이 조잡하게 됩니다. 스1은 애초에 잘하는 사람이 이깁니다. 상성이 있다해도 3부대 이상 모이면 상성 없다고 말하는게 스1 유닛입니다. 그만큼 단순한 곳에서 재미가 있지요. 스1은 물량이 갑이고 스2는 피지컬이 갑인데 공통적으로는 타이밍이 핵심인 전략게임이기 때문에 메타가 바뀌면 그에맞게 파훼하는 타이밍은 나올 수밖에 없습니다. 이영호가 말했지요. 111만 쓰면 강하지 않다고...이미 최정상급 선수들은 모든 경우를 생각하고, 그들이 밸패를 반대한 것은 꾀나 밸런스가 맞다고 여겨서 일겁니다.
qqweqwe (2018-02-05 01:28:47 KST) - 14.42.xxx.229
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개소리하네.

테란을 건들게 아니라

저프 저테 를 건들여야 맞지

저렇게 바뀌면

저프전은 6.5 : 3.5 상성인데 아얘 7:3 8:2 로 토스 는 절대 저그를 이길수 없고.

테란은 절대 토스를 이길수가 없다.

제대로 스알못이네 스캔 75마나 면 구라안치고 다크만 뽑아도 이긴다. 막을 방법이 마인으로 막는방법밖에

안나오는데 터렛은 100원 이라고 하니 꾹꾹 싸매고 수비만해서 트리플 먹고 업테란 으로 전환해도

업가격이 저리 오르면 효율도 물량도 안나오고

scv 는 초반 치즈가 아얘 불가능 하고 견제도 존ㄴ나 심하게 당하니 뭐 초반 원질럿 이나 원프로브에

견제당하다 끝나는경우도 개많이 나오겠고

말이안되는거임 이건.
qqweqwe (2018-02-05 01:40:06 KST) - 14.42.xxx.229
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벌쳐를 건드는 순간 간접적으로 토스를 건드는 거니

굳이 건들려면 바이오닉이나 배슬을 건드리는게 맞는데 이건 진짜 아니지.

저그는 토스를 상대하기위해 너프한건 아무것도 없이 버프만 헸고

토스는 저그전에서 사용되는 모든게 너프먹고 실상 쓸모없는 스카웃 관련 업글 캐리어 업글

웹 관련업글 등만 바뀌어서 저프전이 말도안됨 이건 그냥 말이안됨 말할수조차 없는 벨런스임.

프로 vs 아마추어 해야 벨런스 딱 맞을정도로 말이 될래야 말이안되는 말도아닌 그냥 목구멍에서 나오는

쇳소리 헛소리 같은 소리임 이건 "말" 이 아님 ㄹㅇ루

테란이 적은자원 으로 고효율을 뽑을수 있는만큼

수비를 해야하는 입장이라.

멀티를 타종족중에 먹기 가장 힘들고 기동성이 가장 느림.

상대적으로 기동성 빠른 sk테란 빌드를 해도 병력 진출하면

빈집이나 저글링 뮤탈 돌리기 나 드랍 에 굉장히 휘둘리기 좋은 빈틈이 많고

토스전은 멀티 하나 먹을때마다 리콜각 하나를 더주는거라 그만큼 멀티먹기 어려움.

이는 여기에대해 벨런스가 꽤나 잘맞아서 환경적인 요소 나 맵요소로 벨런스를 충분히 맞출수 있다는 뜻임.

뭐 단축키를 불편하게 편하게 바꾼다던지 인공지능이 바뀐다던지 맵이 바뀐다던지

오버로드 같은것의 이속이 1% 증가한다던지 건물이 불타는 속도가 늘어난다던지

간접적인 영향으로 게임이 변화해야지

이렇게 대놓고 건들면 걍 폭발이고

이글에 적힌 저 벨런스대로 패치한다는건

말조차 안되는 거니 언급할 가치도 없는거임. 말이 아닌대 어떻게 말로써 언급을 할수있음.

이건 동물소리랑 다를게 없는 글임.
123 (2018-02-21 11:41:07 KST) - 1.220.xxx.10
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테란 확장 2스캔 얘기하는데 스타1에서 테란이 째는거는 스캔 최대한 미루면서 scv 찍는건데 테란이 쨀수있는 방식을 하나 거의 없애버리네
ㅇㅇ (2018-04-05 18:26:23 KST) - 119.195.xxx.145
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손스타x+입스타+아프리카유입충+이영호안티팬이 쓴 래더개편안 오졌다
asdf (2018-05-22 01:40:45 KST) - 222.114.xxx.115
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저테 47:53
테프 48:52
저프 56:44

토스만 약간 상향하면됨
아이콘 -Zergling (2018-06-28 22:37:20 KST)
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스포어 정신나간 거 아닌가.
뭐 캐리어는 아예 사장되겠네?
ㅇㅇ (2020-03-02 21:28:25 KST) - 182.231.xxx.126
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게임안하고 보기만 하는 애들이 밸런스에 대해 얘기하면 이딴 개씹똥글이 나옴
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