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작성자 아이콘 자동포탑
작성일 2015-04-28 08:02:57 KST 조회 7,067
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스타크래프트 II 래더 업데이트 – 2015년 4월 28일


 

새로운 시즌의 시작과 함께 많은 분들께서 아마 이번 시즌에 적용된 변화들을 경험해 보셨으리라 생각합니다. 지난 시즌부터 이미 적용된 변화들에 이어 시즌 도중에 진행하기에는 위험 부담이 높고 불가능할 수도 있는 더 다양한 변화들을 이번 시즌 시작과 함께 적용할 수 있었는데요. 변화의 주요 골자 그리고 이러한 변화들이 앞으로 대전 검색 그리고 등급 시스템에 어떤 영향을 줄지 함께 살펴보려 합니다.

 

새로운 시즌에서 발생한 혼란에 대해
변화 내용을 살펴보기에 앞서 새로운 시즌의 시작과 함께 플레이어 여러분에게 혼동을 주고 있는 몇 가지 사항들에 대해 보다 명확하게 설명 드립니다.

 

MMR 조정
일부 커뮤니티의 언급과는 달리 시즌 2에서 플레이어들의 MMR은 초기화되지 않았습니다. 다만 플레이어들의 MMR이 비례적으로 일부 조정되었으며 실제 실력에 근접하는 리그에 속할 수 있도록 배치 경기가 초기화된 상태입니다.

이렇게 실제 적용된 것과 달리 많은 플레이어들이 MMR 자체가 초기화 되었다고 느끼는 것은 의도하지 않은 부작용의 결과입니다. 배치 경기를 보다 명확하게 조정한 것이 본래 신규 플레이어에게 적용되어야 할 래더 승급 규칙을 발동시키는 의도치 않은 상황이 발생하였습니다.

신규 플레이어를 위한 규칙
신규 플레이어가 자신의 첫 게임을 치를 때 시스템은 MMR을 결정하기 위한 평가를 진행합니다. 이 때 시스템은 소위 ‘불확실성’이라고 부르는 다른 규칙을 함께 적용합니다. 불확실성은 현재 산출된 플레이어들의 등급에 대한 시스템의 자신감을 나타내는 지표입니다. 플레이어들이 게임을 할 때마다 MMR과 불확실성은 함께 갱신되며 시스템은 점진적으로 플레이어들의 상대적인 실력을 측정하기 위한 시도를 계속해 나갑니다.

개발 초기에는 일부 플레이어들이 점진적으로 리그들을 헤쳐 나아가는 것이 너무 힘든 상황을 겪기도 했는데요. 이는 플레이어들의 MMR에 반영된 불확실성이 너무 커서 실제 실력을 상회하는 리그에 배치될 수 있는 잠재적인 가능성이 있었기 때문입니다. 따라서 신규 플레이어에게는 보다 보수적으로 리그를 배치하는 규칙을 적용하기 시작했습니다. 이러한 규칙을 통해 시스템이 신규 플레이어들의 실력을 보다 정확하게 측정했다는 확신이 높아졌을 때 새로운 리그로 승격할 수 있는 기회를 제공하게 되고 이러한 흐름이 보다 긍정적인 경험을 제공할 수 있습니다.

현재 시스템 상 처음 게임을 치르는 플레이어가 약 25회의 게임을 완료할 때까지는 신규 플레이어로 인식됩니다. 25 게임은 불확실성이 감소하고 시스템이 플레이어의 실력을 보다 정확하게 측정했다라고 자신할 수 있는 지점입니다.

서두에 말씀 드린 것처럼 이러한 규칙이 신규 플레이어가 아닌 플레이어들의 초기 리그 배치에 영향을 주었지만 곧 모든 플레이어들이 적합한 리그에 속하게 될 것이라고 생각합니다. 리그 승급을 위해 많은 노력을 기울이셨음에도 그에 합당한 결과를 얻지 못했다고 느끼셨을 분들에게 다시 한번 사과 말씀 드립니다.

시즌 전환기에 발생한 문제들
시즌 전환 일정들도 일부 혼란을 야기했습니다. 계획대로 진행되지 않은 면들이 있었고 MMR 조정 공식에 상당한 자신감이 있었음에도 불구하고 시즌이 전환되는 시기에 몇 가지 적용상의 문제들을 마주하게 되었습니다. 이러한 문제들을 정리하기 위해 지난 시즌의 일정을 연장하였으나 모든 지역에 적합하게 일정을 조율하지 못해, 중국, 한국/대만 그리고 동남아시아에서는 새로운 MMR 조정을 적용하기 전에 시즌 2가 시작되었습니다. 비록 서로 다른 지역에 별도의 MMR 조정을 적용하는 것이 원래 계획은 아니었지만 한편으로는 이번 변화들이 하나의 기준점에 대해 어떻게 작용하는지 측정하여 차기 시즌에는 플레이어들이 갖고 있는 우려들을 해결할 수 있는 기회를 가질 수도 있었습니다.

 

이번 시즌의 변화들
이제 시즌 2에 적용된 몇 가지 변화들을 살펴 보겠습니다. 지난 래더 업데이트 블로그를 통해 일부 소개해 드렸으나 추가된 변화들도 있습니다.

 

MMR 자동 하락 (MMR Decay) 시스템 제거
“MMR 자동 하락” 시스템은 일정 시간 동안 게임을 하지 않은 플레이어들의 MMR을 낮추는 방식으로 그들의 측정 실력의 하향을 가속화시킵니다. 이 기능은 일정 기간 동안 기대한 효과를 거둘 수 있었지만 결국 일부 플레이어들의 특정 행동 패턴에 의해 원치 않은 결과가 발생하게 되었습니다. 따라서 이 기능을 제거하였으며 이제 게임을 떠나 있던 플레이어들의 MMR은 낮아지지 않습니다.

플레이어 MMR의 비례적인 조정
실질적으로 모든 계정들에 적용되는 “MMR 자동 하락”의 영향을 정확히 추적할 수 없기 때문에 실제 필요가 있다고 긍정적으로 판단되는 계정들의 MMR을 비례적으로 조정하는 기능을 적용하였습니다. 구체적으로 말씀 드리면, 먼저 다이아몬드 그리고 그 이상의 리그에 속한 플레이어들은 그들의 현재 MMR을 유지하고 곧 적합한 리그로 승급하게 될 예정입니다. 그리고 이번에 조정을 받게 된 모든 플레이어들의 경우 보다 빠르게 실력 측정을 조정할 수 있도록 시스템을 변경하였습니다. 그러므로 만약 현재 예상보다 너무 낮은 리그에 배치되었다고 느끼신다면 10-30 게임 정도를 플레이하시면 적합한 리그로 올라갈 수 있습니다. 아쉽게도 지난 시즌 동안 간헐적으로 래더에 참가한 플레이어에 적용된 “MMR 자동 하락”의 영향으로 상대적으로 높은 MMR을 보유한 플레이어들의 지표에 일부 변화가 있었으나 곧 조정될 것으로 생각합니다. 골드에서 다이아몬드 리그에 속한 플레이어들은 시즌 시작과 함께 빠르게 본래의 MMR을 찾게 됩니다. 마스터 이상의 플레이어들은 여전히 본래의 MMR을 유지하고 있지만 앞서 말씀 드린 신규 플레이어에게 적용되는 규칙을 벗어나기까지 약간의 시간이 필요할 수 있습니다.

리그 한계값 확인 과정 제거
과거의 경우 플레이어들의 리그 승급을 위해서는 일정 수준의 승률이라는 일종의 리그 한계값을 넘어서야 하는 조건 달성이 필요했습니다. 이로 인해 이 한계값에 가까워진 플레이어들은 각 게임의 승패에 따라 상위 리그와 하위 리그를 왔다 갔다 하지 않을 수 있었는데요. 시즌 중 리그 강등의 개념이 사라진 지금에는 굳이 유지할 필요가 없는 방식이 되었습니다. 따라서 이제 플레이어들은 리그 승급을 위한 MMR에 도달하는 순간 바로 승급을 경험할 수 있습니다.

연승으로 인한 승급
과거에는 플레이어가 계속해서 연승을 거두는 동안 시스템에서 해당 플레이어의 실력을 정교하게 측정하고 있는지에 대한 불확실성을 올리는 경향이 있었습니다. 때문에 연승을 거두는 플레이어가 패배하고 시스템에서 플레이어의 위치를 더 정확하게 측정했다는 확신을 가질 때까지 승급이 이루어지지 않았습니다. 이러한 방식을 변경하여 이제 연승을 거두는 동안에도 자격을 갖추면 바로 승급할 수 있게 되었습니다.

보다 유사한 실력의 플레이어들 간의 대전
플레이어가 대전을 검색할 때 시스템은 대전 상대로 일정 범위 내의 MMR을 갖고 있는 플레이어를 찾게 됩니다. 이번 시즌부터는 그 범위에 변화를 주어 이제 더 좁은 범위의 MMR을 기준으로 상대를 검색합니다. 그 결과로 더 유사한 실력의 플레이어들 간의 대전이 이루어질 수 있습니다.

리그 배분 비율 및 신규 플레이어의 시작 MMR 재조정
앞서 말씀 드린 변화들의 영향을 완화하기 위한 목적으로 리그 배분 비율 및 신규 플레이어의 시작 MMR 값을 재조정하였습니다.

 

래더 경험에 대한 건설적인 피드백을 보내 주신 분들께 감사 드립니다. 이번 변화들이 가져오는 영향을 면밀히 주시하며 필요에 따라 추가적인 개선안을 적용해 나갈 예정이니 앞으로도 많은 의견 부탁 드립니다.

 

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/18792768 

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아이콘 하루살이성냥 (2015-04-28 08:24:23 KST)
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누가좀 쉬운말로 번역좀...
배달기우스 (2015-04-28 09:08:44 KST)
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그럼복귀유저는 스트레스만받다가 1 2게임 하다안할듯
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