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작성자 아이콘 엔제
작성일 2013-02-08 10:06:09 KST 조회 7,685
제목
군단의 심장 밸런스 업데이트 #13

프로토스

    예언자
  • 예지 지속시간이 30초에서 60초로 증가하였습니다


테란

    거머리 지뢰
  • 단일 대상에게 주는 피해가 125에서 125 ( +35 실드 )로 증가하였습니다


저그

    부화장
  • 기낭 갑피 업그레이드는 부화장을 요구합니다


    감염충
  • 진균번식 투사체 속도가 15에서 12로 감소되었습니다


    포자 촉수
  • 무기 데미지가 15에서 15 ( +15 생체 ) 로 증가하였습니다


출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7855695792#1

발번역: 아이콘 엔제

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아이콘 박보영사랑해 (2013-02-08 10:11:26 KST)
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그나저나 땅거미지뢰 방사 45로해서 건설쟁이 한방에 좀안되나..
아이콘 천제누구 (2013-02-08 10:14:50 KST)
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프로토스랑 감염충 다죽겠다 이녀석들아!!!
아이콘 쿠나마타 (2013-02-08 10:16:31 KST)
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ㄷㄷ뮤탈한테 포촉 한방한방이 30이라니 ㄷㄷ
아이콘 Master[E.Blue] (2013-02-08 10:21:26 KST)
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예언자/기갑병 일군 죽이는 속도 지나치게 빠름.
폭풍은 불곰이나 바이킹 마냥 무빙백샷이 되니 환장할 지경;;;;;
아이콘 야생의추신돌이 (2013-02-08 10:21:29 KST)
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박보영사랑해// 일꾼 동원해서 막을때 땅거지 스플에 내 일꾼이 다 몰살되는 광경 보기 가능 ㅇㅇ

지금도 그러함
아이콘 소소한행복 (2013-02-08 10:24:06 KST)
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기'냥'갑피
아이콘 (2013-02-08 10:34:09 KST)
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테란은 토스 쉴드추뎀 추가, 저그는 생체 추뎀 추가, 토스는 추뎀이 없넹.
아이콘 엔제 (2013-02-08 10:40:40 KST)
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기'냥' 갑피 수정 ㅠㅠ
아이콘 원이샄 (2013-02-08 10:49:36 KST)
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계시가 아니라 예지 아님?
아이콘 원이샄 (2013-02-08 10:55:56 KST)
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계시 ㅡ revelation

예지 ㅡ envision
아이콘 추천의야생돌이 (2013-02-08 10:57:13 KST)
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ㄴ 공식 번역이 계시아닌가요?
아이콘 앗렃 (2013-02-08 11:19:22 KST)
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계시를 왜 60초로 상향시킨 걸까요? 이번 패치중에 가장 이해가 안되는 패치네요..
그리고 진균 속도 너프도...감염충을 저렇게 너프시키면 토스의 러쉬를 뭘로 막으라는거지? 감염된 테란 공방업 업글 공유라도 다시 돌려줬으면 좋겠네요..
그라세이안 (2013-02-08 11:24:26 KST)
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지네들이 예정해놓은 패치 고대로 할꺼면서 피드백은 왜 처받나 모르겠네
제일 첫번쨰로 거의 모든유저가 부화장 대군주 속업에 대해서 있어도 안쓴다
반대한다 입장이었는데 결국은 저렇게 패치하네 ㅡㅡ
6만9천 호갱 (2013-02-08 11:27:24 KST)
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감염충 쓸줄 몰라서 연습좀 할랬는데 이제 그냥 없는놈 쳐도 되겠다 깔깔
아이콘 네오토스 (2013-02-08 11:32:03 KST)
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저그에게 가스 100이 주어진다면 가장 먼저 할건 링 발업, 두 번째는 번식지 업 인데 대군주 속업에 왜 가스 100을 투자하지..차라리 잠복업을 하겠다
아이콘 앗렃 (2013-02-08 11:32:20 KST)
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DK 감염충하고 무슨 원수라도 맺은걸까요?;;도대체 몇번이나 너프를 해야 직성이 풀리는거야..
감염충이 문제가 아니라 제발 폭풍함 좀 너프합시다. 인구수를 늘리든지 거대추뎀을 줄이든지..
아이콘 원이샄 (2013-02-08 11:48:40 KST)
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정리해드립니다

계시(revelation) ㅡ 상대방진영과 유닛을 60초동안 볼 수 있습니다

예지(envision) ㅡ 은폐, 잠복, 환상유닛을 30초(에서 60초로 버프)동안 볼 수 있습니다
아이콘 원이샄 (2013-02-08 11:49:17 KST)
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결론은 예지입니다
이터늄녹턴 (2013-02-08 11:49:30 KST)
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진균번식이 사기가 맞긴했죠 데미지들어가고 속박들어가고 피할수도없으니깐 거기에 호까지합치면 거신보다 사거리가 길었으니깐‥
진균번식 너프를 찬성하긴하는데 예언자새ㅡ끼는 너프먹여도 싼대 왜버프시킨건지 그리고 가끔 '누가 테란견제 하나막으려고 예언자가 거기까지달려가서 예지쓰겟냐?'이러시는분들 많이 봤는데 저 예지한방때문에 테란이 견제생각도못합니다 테란불리할때 어떻게든 역전해보려고 하는짓이 의료선견젠데 토스는 그냥 고기하나 광자하나 광전사소수만 잇으면 테란견제를 대부분 쉽게막죠 그리고 수비병력을 저렇게 배치해도 왠만하면 중앙 힘싸움에서도 손가락이 무사히달려잇고 정신연령이 정상인이상 안밀립니다 결론을말하자면 저 예지버프로인해 손쉽게막을수있던 테란견제를 막을가치도없고 역전을꿈도꾸게 만들수없는패치같습니다 물론 예지를 쓰는타이밍에 관건이있기야하겟지만
아이콘 네오토스 (2013-02-08 12:18:05 KST)
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제가 볼때 제일 문제는 프테가 아니라 테저가 문제입니다
살모사에 울트라 뜨면 테란님들 어케 막으실겁니까??
아이콘 돌격전차 (2013-02-08 12:18:59 KST)
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땅거미지뢰 => 땅거지라닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 행성아이어 (2013-02-08 12:52:21 KST)
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테란은 밴시, 사신, 거머리지뢰, 화염차, 밤까마귀(추적미사일, 자동포탑) 등로 일꾼잡고[견제] 저그는 저글링, 맹독충, 뮤탈, 감충( 감테 혹은 진균) 등으로 일꾼잡고[견제] 프로토스는 점멸 추적자, 불사조, 예언자, 차원분광기+고위기사 등로 일꾼잡는다.[견제] ....1대1에서는 별 문제 없지만 팀전에서는 테란이 짱이네영
아이콘 천사사냥꾼 (2013-02-08 13:41:45 KST)
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포자촉수는 뮤탈상대 데미지랑 예지 지속시간은 진짜 변경사항 하나 없이 그대로 2배로 늘렸네
밸런싱에서 제일 븅신같은짓이 반토막내기랑 그 반대 행위라는걸 모를리가 없는데

나머지는 다 괜찮네요. 다만 지뢰는 위에 있는 어느분 말처럼
유독 테란일꾼만 방사피해로 한방에 못죽이는건 불공평하니까 40→45로 올렸으면함
아이콘 티모대위 (2013-02-08 15:12:02 KST)
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겜알못분들이 많은데
예지는 은폐유닛 찾는겁니다
이터늄녹턴님 스킬알고말하세요;
30초에서 60초되면머함 펄서광선쓰느라 마나없을텐데
아이콘 천사사냥꾼 (2013-02-08 15:17:23 KST)
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예지는 지속시간을 늘리는게 문제가 아니고 저럴거면 차라리 예언자에 기본 탐지기를 주고
대신 남아있는 기술들의 에너지 소모량을 늘리는게 더 적합하지 않을까싶음
아이콘 티모대위 (2013-02-08 15:25:37 KST)
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천사사냥꾼// 그건좀... 관측선인데 ㄷㄷ
아이콘 토스는그냥개사기 (2013-02-08 15:42:32 KST)
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포촉 ㅋㅋㅋ 뮤탈은 그냥 꿈도 꾸지 말라는거네
군심마스타 (2013-02-08 15:50:42 KST)
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아 슈바 테란으로 종변할까
아이콘 음란마귀 (2013-02-08 16:53:10 KST)
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토스는그냥개.사기//포촉 저렇게 해도 아직도 뮤달 쎕니다 소수 뮤탈견제는 잘막지만 아직도 뮤탈 다수 싸움과 업잘된 다수 뮤탈 모았을때의 이점을 어떻게 할 수 없습니다 여전히 저저전은 뮤탈 다수 모으는게 이기는 방법이죠
아이콘 천사사냥꾼 (2013-02-08 17:39:18 KST)
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티모대위 // 막상 그렇게하면 관측선이랑 겹치는 측면이 있죠
단시간 지속되는 탐지면 기술이라고 할만한데 저렇게 긴 지속시간을 줄거라면
차라리 영구적인 탐지를 주는게 낫습니다.
이번에 지뢰에다 프로토스 보호막 상대 추가 공격력이라는 이상한 개념을 도입한것도 그렇고
분명 '조잡하다'는 느낌을 받지 않을수가 없죠

지금 예지는 작동방식과 그 이유 자체가 모호한 기술
아이콘 쿠나마타 (2013-02-08 18:43:55 KST)
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근데 멀쩡한 옵저버 두고 예언자한테 저 기술을 준 이유가 뭔가요??
처음에 모선제어소한테 저 기술 줬을 때 초반 지뢰 막기 어려워서 준걸로 아는데
예언자한테 옮겼으면 원래의 의도를 잃은거 아닌가요??
개인적으로 리디자인 했으면 하는 스킬..
군심을 많이 안해봐서 잘 모르겟네요..ㅋㅋ
프토가 옵저버를 못뽑을 정도로 여유가 부족한가요?
아이콘 티모대위 (2013-02-08 22:08:18 KST)
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쿠나마타 / 우관유닛의 특성중하나가 은폐에약하다고
설마...이따위패치인가
모선핵에게 다시 예지나롤백하지 어휴
아이콘 야헝이 (2013-02-08 23:41:28 KST)
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쿠나마타/예언자에게 준 이유는 토스가 스카이해도 로공을 강제당하지 않아도 된다는 점 때문이죠모. 스1때부터 토스 삼발이 테크 좀 어케해보라고 글케 아웅성 쳤으니..~.~
아이콘 Ruinism (2013-02-09 00:04:53 KST)
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정말 댓글 꼼꼼히 읽어봤는데 군심 정말 열심히 연구하면서 하는 유저는 몇 없는 듯 싶다.
아이콘 네오토스 (2013-02-09 01:00:56 KST)
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제가 군심 저저전 중계한 내용을 말씀드리면 저저에서 바드라+염충 테크 타면 뮤탈에 끔살입니다
포촉이 세지면 본진 털리는걸 막아줄수는 있겠지만 결국 공격은 못갈겁니다
염충을 너무 칼질해서 저저전에서는 뮤링이 판을 치겠네요
아이콘 KuF (2013-02-09 12:47:40 KST)
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윗분 의견 공감합니다 지금 저저전이 스1로 회귀했다고 봐도 무방합니다
뮤탈의 패시브 재생력때문에 거의 반강제 뮤탈테크를 강요하고있습니다
뮤탈뜨기전 올인을하거나 진균으로 막아야하는데 투사체가 15에서 12로 너프된거는
예측 > 빠른 반응속도로 피할수있게 패치된겁니다. 차이 엄청나게 커요...
아이콘 KuF (2013-02-09 12:51:34 KST)
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그리고 진균맞으면 아예죽일때까지 걸어야하는데 짐깐만이탈해버리면 미친재생력으로 어느순간 절반이상 회복됨
그나마 스1은 스컬지라는 변수가있긴했지만...
아이콘 천사사냥꾼 (2013-02-09 12:54:49 KST)
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그리고 모선은 왜 손댈 기미를 안보이는지 모르겠음. 그냥 지금 갖고있는 기술들만 고쳐줘도 됨
대규모귀환은 선딜 후딜 거의 없는 상태로 만들고 시간왜곡은 그냥 범위만 더 늘려주는 식으로
기존 기술만 강화해도 모선의 의의가 충분히 커질 수 있음

진짜 얘네들은 우모랑 모선에 원수졌나
저번에 삭제를 하더니 이번엔 패치할 생각을 안하네
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