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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2012-12-06 08:45:02 KST 조회 8,815
제목
군단의 심장 밸런스 업데이트 #8

테란


  • 의료선
    • 새로운 기술: 비상 추진기
      • 8초 동안 의료선의 이동 속도와 가속도를 4.25로 증가시킵니다. 20초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
    • 의료선의 카두세우스 반응로 업그레이드에 아래의 기능이 추가됩니다.
      • 치료 능력의 치료량이 초당 9에서 15로 증가합니다.
      • 에너지 1 당 치료량이 3에서 5로 증가합니다.
      • 업그레이드 비용이 100/100에서 150/150으로 증가했으며, 업그레이드 시간도 80초에서 110초로 증가했습니다.


  • 사신
    • 기본 속도가 2.95에서 3.375로 증가합니다.
    • 이동 속도 업그레이드 후 속도가 3.84에서 4.25로 증가합니다.


  • 거머리 지뢰
    • 은폐 유닛을 공격하지 않습니다.
    • 새로운 업그레이드: 천공 발톱
      • 잠복 속도를 3초에서 1초로 감소시킵니다.
      • 기술실과 무기고를 필요로 합니다. 150/150의 비용과 110초의 시간의 필요합니다.


  • 토르
    • 250mm 타격포가 제거되었습니다.
    • 토르는 철갑 탄두 모드, 폭약 탄두 모드의 두 가지 모드로 변신할 수 있습니다. 변신에는 4초가 필요합니다.
    • 철갑 탄두 모드일 때, 토르는 250mm 천벌포를 사용할 수 있습니다. 250mm 천벌포는 10의 사거리로 24의 단일 피해를 주는 대공 공격입니다.
    • 토르의 반경과 내부 반경, 분리 반경이 0.8215에서 1로 증가하였습니다.


  • 밤까마귀
    • 추적 미사일이 다시 설계되었습니다.
      • 10의 사거리에서 발사할 수 있습니다.
      • 미사일이 발사되면, 밤까마귀 앞에서 3초간 충전되며 이후 빠르게 움직입니다. 충전 중에 미사일은 움직이지 않으며 움직인 이후에는 대상 유닛이 피할 수 없습니다.
      • 단일 목표물에게 300의 피해를 줍니다. 대상 유닛은 붉게 빛나며 대상 유닛이 미사일로부터 13 거리 밖으로 도망가면 불발합니다.


  • 화염기갑병
    • 광역 피해 반경이 90에서 110으로 증가하였습니다.


  • 무기고
    • 무기고에는 오직 한가지 무기 업그레이드와 한가지 장갑 업그레이드만 있습니다. 군수 공장과 우주 공항에서 생산되는 유닛들 모두에게 적용됩니다.


프로토스

  • 모선
    • 대규모 귀환: 모선 제어소의 대규모 귀환과 동일하게 변경되었습니다.
    • 소용돌이가 단일 대상을 즉사시킵니다.
    • 소용돌이는 거대 유닛에게 사용할 수 없습니다.


  • 모선 제어소는 거대 유닛이 아닙니다.


  • 예언자
    • 펄사 빔
      • 펄사 빔을 활성/비활성화 할 수 있습니다.
      • 활성화되면, 펄사 빔을 사용할 수 있습니다.
      • 15 + 10 경장갑 추가 피해를 입힙니다.
      • 공격 주기가 1에서 0.86으로 감소하였습니다.
      • 공격 사거리가 4로 감소하였습니다.
      • 초당 4의 에너지를 사용합니다.
      • 생산 시간이 35에서 50으로 증가하였습니다.


  • 불사조
    • 불사조의 기본 사거리가 4에서 5로 증가하였습니다. 업그레이드 시 추가로 2의 사거리가 증가합니다.


  • 암흑 성소의 생산 비용이 100/250에서 100/100으로 감소하였습니다.


  • 폭풍
    • 생산 시 함대 신호소를 필요로 합니다.
    • 두 가지 방식으로 공격합니다. 공중 유닛에게는 에너지 과부하를 사용하며 변경된 점은 없습니다. 지상 유닛에게는 공진 코일을 사용하며 거대 유닛에게 추가 피해를 입히지 못합니다.
    • 생산 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.


  • 공허 포격기
    • 분광 광선
      • 더 이상 충전되지 않습니다.
      • 공격 주기가 0.6에서 0.5로 감소하였습니다.
      • 거대 유닛에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
    • 새로운 기술 : 분광 정렬 - 20초 동안 중장갑 유닛에게 6의 추가 피해를 입힙니다. 1분의 재사용 대기시간을 가지고 있으며 공격력 업그레이드 시 추가 피해가 증가하지 않습니다.


저그


  • 번식지 단계에서 히드라리스크 이동 속도 업그레이드를 할 수 있습니다.


  • 뮤탈리스크 이동 속도가 3.75에서 4로 증가하였습니다. 가속은 3.5로 변동 없습니다.


  • 군단 숙주의 체력이 120에서 160으로 증가하였습니다.


  • 감염충
    • 진균 번식
      • 투사체가 발사됩니다.
      • 투사체의 속도는 10입니다.
      • 사거리가 8로 감소하였습니다
    • 감염된 테란은 공격/방어 업그레이드 효과를 받지 않습니다.
    • 알의 체력이 70으로 감소하였습니다.


  • 울트라리스크
  • 잠복 돌진이 삭제되었습니다.
  • 15 + 20 중장갑 추가 피해에서 35의 피해로 변경되었습니다.

 

  • 살모사의 체력이 120에서 150으로 증가하였습니다.


출처 : http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/2179787992


더 좋은 번역이나 오역 및 오타는 댓글로 지적해주시기 바랍니다.


지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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BJ경진 (2012-12-06 08:47:34 KST)
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엌ㅋㅋㅋㅋㅋ의료선 만세!!! 거머리지뢰는 엄청 너프됐네... ㅋㅋ 은벤걱정안해도 됐는데 새로 생각해봐야겠군
BJ경진 (2012-12-06 08:47:49 KST)
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무기고업글 통일 ㅅㅅ
BJ경진 (2012-12-06 08:48:14 KST)
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엌ㅋㅋㅋ화염기갑병스플안그래도 넓은뎈ㅋㅋㅋ더추가라닠ㅋ
BJ경진 (2012-12-06 08:48:39 KST)
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그래도 제일좋은건 사신덕후인 저는 사신이짱인덧
아이콘 서귀포 (2012-12-06 08:55:13 KST)
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이건 카디세우스 반응로 업그레이드시 변경된다는거 아닌가요?

초당 체력 회복량이 9에서 15로 증가됩니다.
에너지 소모량이 3당 1에서 5당 1로 감소합니다.
연구 비용이 100/100 80초에서 150/150 11초로 변경되었습니다.
드릴러 (2012-12-06 08:55:40 KST)
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무기고 업글 통일이 상당히 눈에 띄는군요. 이제 후반에 스카이 체제로 넘어가는게 더 쉬워졌고, 중간자적 위치에 있는 바이킹이 더 힘을 받게 되었네요.
아이콘 Mr.Hadron (2012-12-06 08:56:16 KST)
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서귀포// 단락 구분을 안했었군요. 지적 감사합니다.
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-12-06 08:58:51 KST)
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110초인데 11초로 오타난게 몇 있네요
아이콘 엔제 (2012-12-06 08:58:55 KST)
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카디세우스반응로 11초-> 110 초
아이콘 lIlllIll (2012-12-06 09:00:08 KST)
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헐 카디세우스 반응로 업글을 해야 저렇게 되는거였군요.그럼 이제 테란 유저는 반응로로 의료선을 빠르게 다수를 확보하는가.의료선 업글을 통해 의료선의 질을 올릴것인가 고민해야겠군요
아이콘 Mr.Hadron (2012-12-06 09:00:25 KST)
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TIA포로로카성인 , 엔제 // 수정하였습니다.
PoorHydra (2012-12-06 09:00:44 KST)
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저그유저지만 소용돌이 저건 쵸큼 무리수 같은데..... 진균번식 투사체도........ 감테는 봐주더라도
아이콘 서귀포 (2012-12-06 09:01:24 KST)
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추미가 가장 이상하네요 왜 저딴걸로 변경됐는지
아이콘 엔제 (2012-12-06 09:01:46 KST)
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체력3당 1 에너지 에서 체력5당 1 에너지
라고 하는게 좋을듯 싶네요
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-06 09:06:43 KST)
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11초라고 표시된건 당연히 110초 쓸걸 오타나신것같고

의료선 전용업글 변화가 눈에 띄긴 한데 저걸로 바이오닉 후반 운용이 될지;
치료효율 1.66배는 자날캠페인 의무관의 전투안정제 업글보다 더한 효과지만
후반운용보단 날빌용이 될것같음
그나저나 불사조 최대사거리가 7이 됬는데 공허에도 사업 넣어야되는거 아님?
꼭 역할의 측면에서만 패치하는건 재미 떨어뜨리는 가장 좋은 방법이라는걸 알아야할텐데
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-06 09:09:35 KST)
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그리고 추미는 바꿀필요 없지않음?
그냥 지금상태에서 사거리 이속 피해량 이런거만 조금씩 조절해나가면 되는데;
밸런스팀이 추미쓸줄 모르나
드릴러 (2012-12-06 09:12:50 KST)
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원래 밤까마귀 설계가 단시간에 아무 장소에서나 자유롭게 방어 체계를 구축할 수 있는 것으로 생각하는데... 그런 의미라고 한다면 추적미사일의 변경은 개인적으로 좋다고 생각합니다.
드릴러 (2012-12-06 09:13:18 KST)
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다른 걸 좀 희생해서라도 발사 사거리를 늘릴 필요가 있었다고 생각합니다.
아이콘 코키아 (2012-12-06 09:20:15 KST)
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앰흑!!!!
아이콘 쿠나마타 (2012-12-06 09:26:10 KST)
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폭풍에 대한 내용이 빠진 것 같습니다~
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-06 09:30:00 KST)
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드릴러 // 이번 추미 재설계의 가장 큰 문제가 뭐냐면 야마토포와 별 차이가 없는 기술이 됬다는겁니다.
엄연히 말하면 다운그레이드 버전이 된거죠

철저하게 역할만 생각해서 패치한거 치고는 이미 있는 기술이랑 비슷한걸 만들었으니 개뻘짓이죠
erhino (2012-12-06 09:30:59 KST)
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1. 그러면 추미하고 야마토포의 차이점이 뭐죠?
2. 치료가 초당 15라면 dps가 도대체 몇 이어야 한다는 소리?
3. 이제 적 본진에는 대규모 소환 불가능하네... 그리고 소용돌이가 거대면역이면 도대체 어디에 쓰라는 거죠? 다수를 견제하는 것도 아닌 단일 유닛 타겟용인데...
4. 분명히 암흑 기사를 후반에 쓰이도록 하겠다고 했는데 성소 버프한다고 후반 암기가 버프되는게 아닌데... 차라리 점멸 같은 스킬을 주는게 맞지 않나...
5. 울트라가 버프되는건 좋은데 문제는 dps가 너무 높다는거 거의 사기수준 아닌가요? 울트라의 가장 큰 문제는 뎀딜이라기보단 내구성 문제였는데... 잠복돌진 없앤것도 좀...

물론 아직 베타지만 좀더 손봐야하는 부분이 많은 듯하네요 이러다가 죽도 밥도 안되게 생겼는데...
아이콘 깔낄깰 (2012-12-06 09:31:44 KST)
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잠복 돌진 삭제라고?
그 마린 튕겨나가는 물리엔진은 무엇을 위해 만들었단 말인가 ㅠ
아이콘 깔낄깰 (2012-12-06 09:32:42 KST)
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토르 근데 저거 탱크처럼 된거 같은데
아이콘 남상부아 (2012-12-06 09:32:43 KST)
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짱짱!! 데비킴 열시미 일한듯ㅈ..ㅈ
erhino (2012-12-06 09:34:47 KST)
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음... 생각해보니 야마토포를 리디자인할 수도 있겠네요 안 그래도 전투순양함이 효율이 너무 애매해서 잘 안 쓰였는데 야마토 포를 전의 추미처럼 범위공격형으로 리디자인하면 나쁘지는 않을 듯...
아이콘 아크레데레 (2012-12-06 09:38:04 KST)
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폭풍함 패치 번역이 빠졌어요
Tempest
Now requires Fleet Beacon.
Attacks with two weapons. The primary weapon, Kinetic Overload, hits air units and remains unchanged. The secondary weapon, Resonance Coil, hits ground units, and does not deal bonus damage to massive units.
Build time is now 60, down from 75.

[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 에이레_제니스 (2012-12-06 09:41:11 KST)
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해석 좋네요 굳굳

아래글에서도 말했듯 역변이네요..ㅋㅋ
아이콘 에이레_제니스 (2012-12-06 09:41:48 KST)
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아 폭풍함이 빠졌네여 ㅋㅋ
아이콘 에이레_제니스 (2012-12-06 09:44:09 KST)
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북미 계정이 없어서 아쉬운데..
개인적으로 의료선 새 스킬에 대해서 너프안을 제안하고 싶어서 ㅋㅋ
그냥 쿨다운 20초만 있으면 조금 그러니
스킬을 쓸 때 마나를 요구하는 것도 좀 추가해줬으면..ㅋㅋ
아이콘 Mr.Hadron (2012-12-06 09:58:54 KST)
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폭풍함에 빠진 번역 및 오타가 수정되었습니다.
엔제//(제 기억이 맞다면) 현재 의료선에서 치료 버튼 설명이 에너지 1당 3의 체력이라고 표시되어있는 것으로 알고 있습니다. 이에 따라 위 글과 같이 번역한 것입니다.
아이콘 Silverbronze (2012-12-06 09:59:17 KST)
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추미가 단일이 되었으니 이제 야마토에 스플래쉬 넣어주면 되겠네
최종병기 위엄도 살고 스플래쉬 유닛 역할도 하고
아이콘 만능이. (2012-12-06 09:59:58 KST)
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잠복돌진 삭젴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

공격력이 크게 상향되긴했지만 이럴거면 자날에서 해줄것이지...
아이콘 RichNoel (2012-12-06 10:00:43 KST)
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테란버프라니

반가운패치인데ㅋㅋ

지뢰는 너프보다 간접버프같은데 심은속도가;;

후반에도 쓸수있네요^^
아이콘 저그의로망 (2012-12-06 10:08:25 KST)
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저그유저지만 투견 삭제된이후로 군심자꾸 산으로 넘어가서 관심이 없어질뻔 했는데. 정말로 게임욕 끌리게 만드는 패치군요. 베타는 없지만 이제 게임이 좀 재대로 된 방향으로 흐르는듯.. 히드라+바퀴+타락귀 이제 토스전에서 쓸만할듯하군요 하악
아이콘 불곰이싫어요 (2012-12-06 10:11:37 KST)
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하 모선은 쓰레기가 됬군요 소용돌이 저스펙이면 마나가 안들려나.....
드릴러 (2012-12-06 10:14:48 KST)
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저는 DK 밸런싱을 믿고 갑니다 그냥.
뭐 야마토포랑 추미랑 다른점이라... 추미가 테크상 일단 더 쓰기 쉽고 캔슬이 된다는 거죠.
지금처럼 마구 뜯어고치는 상황이면 야마토포가 또 변할 수도 있을거고요.
낰서 (2012-12-06 10:14:59 KST)
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졷문가새끼들 또 해보지도않고 개소리부터 읊어놓네.
드릴러 (2012-12-06 10:17:23 KST)
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ㄴ 이거 신고 못하나요? 무조건적으로 패치를 비난하는 거야 문제가 있다고 생각하지만 댁은 사필없인데요.
낰서 (2012-12-06 10:17:34 KST)
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그리고 야마토포랑 다를게없다는놈들은 야마토포도 피할수있나보지?
낰서 (2012-12-06 10:21:55 KST)
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딱봐도 댓글에 깽판치는 골빈새끼들 프로토스 원주민새끼들이네 너프탕쳐먹고 할만해지니까 징징대기 시작하는거봐라
아이콘 저그의로망 (2012-12-06 10:24:31 KST)
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ㄴ 입에 걸래 물었나 정말 더럽네 ^^
아이콘 테란과춤을 (2012-12-06 10:27:46 KST)
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이제 추미로 불멸자 잡고, 염블비로 광전사 제거 그리고 토르가 환류에 걸리지 않습니다
(추미가 멸자 강화보호막 무시하는지 확인하고 싶어지네요)

토스전에도 메카닉 플레이가 가능해지는 건가요!
낰서 (2012-12-06 10:31:15 KST)
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추미 보호막 무시함
아이콘 MoonClaw (2012-12-06 10:38:04 KST)
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•토르의 분리 반경 및 반경이 0.8215에서 1로 증가되었습니다.
이게 무슨말인지 설명좀 해주실분;;;; 파괴시 모션말하는건가요?
낰서 (2012-12-06 10:45:03 KST)
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토르 크기가 커졌다는말
아이콘 카붐베이비 (2012-12-06 10:48:15 KST)
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궁금한게 토르 대공포 모드 해버리면 거신을 요격할수 있느냐 업느냐 인데
만약 할수 있다면 프테전 메카닉 버프가 확실히 맞을듯
거신보다 1긴 사정거리에서 오로지 거신만 타격함 (따른 공중유닛이 없다는 가정하에)

한 2~3대 정도 모드 바꿔놓고 있으면 자리잡고 싸우기 좋을거 같네요

추미는 영 이상하게 된거 같고

소용돌이는...... 이게 뭘까요? 거대 먼역이면.... 무군 안 빨려들어가고
타락귀 감충은 들어가고.... 뭐 포풍있으니까요..
근데 단일 대상처치라는게 소용돌이에 직빵으로 들어가시는 분은 죽으신다는 건지...
아이콘 카붐베이비 (2012-12-06 10:50:38 KST)
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그리고 토르 폭팔성 적재물 모드는 무엇을 의미하는걸까요.. 그냥 지금의 노말모드?
아니면 250mm 타격포라는 이름만 없어지고 타격포 스킬이 있다?

모드는 업그레이드를 요구하는가?

좀 자세히좀 써주지 서버 언제 열려요? 들어가봐야 알겠내
맛규 (2012-12-06 11:00:31 KST)
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낙섴//

님 왜 잠수타다 나타나셔서 갱판임?
벨런스 패치 6# 에서도 갱판치다가 저한테 발리셨던 분이 또 나티나셔....ㅉㅉ
게시판 더랍히지 마시고 조용히 사라지세요
아이콘 NextP (2012-12-06 11:03:14 KST)
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자동 포탑도 어떻게 좀..
아이콘 돌격전차 (2012-12-06 11:14:12 KST)
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이제 토르랑 바이킹 역할이 겹쳐버리게 됐는데 어떡할건가 바이킹 삭제라도 할셈인가?
아이콘 lIlllIll (2012-12-06 11:29:21 KST)
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돌격전차 / 바이킹은 공중유닛이고 토르는 지상유닛임.완전히 대체하는건 불가능
아이콘 테란과춤을 (2012-12-06 11:37:59 KST)
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/ 돌격전차

토르의 공중 공격은 저그전 플레이 시
살모사 납치에 대한 저항 수단(?)인 듯 보이고
실제 적용 후 이용도나 효과는 좀 살펴봐야할 것 같아요.

오늘은 퇴근하면 군심베타 달려야겠네요 ㅋㅋ
토종삽살개 (2012-12-06 12:35:00 KST)
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울레기 토스전에서도 쓰일거 같네여..
일단 광전사 집정관 몸빵으로 울레기 바보만드는게 불가능해짐
이러면 후반 지상은 저그가 잡을듯... 토스는 후반 돌입하면 스카이 전환하는게 조을거같음
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-12-06 12:42:35 KST)
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바이킹은 폭풍 카운터고 토르는 우주모함 카운터로 만든게 아닐까요?

실제로 군심 베타 많이 해봤는데 후반에 폭풍이 많이 쌓여도 결국 바이킹도 같이 쌓이면 뎀딜이 딸려서 폭풍이 밀리는데 우주모함으로 바꾸면 우주모함이 별다른 컨 없이도 바이킹을 이기면서도 메카닉까지 씹어먹음. 그래서 테란은 우주모함때문에 다시 해병을 뽑아야하는 개거지같은 상황을 맞이하게됩니다.

토르는 거대이기 떄문에 폭풍에 약할 수는 있지만 요격기는 잘 녹여줄 것 같아보이네요
토종삽살개 (2012-12-06 12:44:11 KST)
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ㄴ 폭풍 지상공격 거대추뎀 사라졋어여
글고 무기방식을 2가지로 나눈거보니 지상은 공던지는게 아닐듯
토종삽살개 (2012-12-06 12:51:43 KST)
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설명엔 폭풍함 무기 2가지로 나누었고 공중은 기존그대로 공던지고 거대추뎀 기존대로 주고
지상은 공던지는건지 레이저 발사하는건지 모르것고 어째든 거대추데은 사라진거라고 하네여
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-12-06 13:03:42 KST)
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아 폭풍 지상공격이 하향되었군요 타격포 없어져서 이제 환류도 안먹힐텐데 토스전에 투견 대신 원딜역할로 잘 쓸 수 있을 것도 같네요
아이콘 돌격전차 (2012-12-06 13:10:14 KST)
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토르 지상공격 >>> 돌격모드 바이킹이잖아여
그럼 바이킹 대공이 토르 대공모드보다 강력해야 하는데 그럴것 같지가 않아서 그럼

무감타나, 폭풍거신 상대로 토르 vs 바이킹 가정하면 어느걸 뽑겠어요
토르 뽑으면 진균에도 잘버티고, 타락귀 신경쓸필요 없어지고 편해지는게 많음
폭풍거신 역시 마찬가지로 폭풍에 잘버티고 거신뿐만 아니라 집정관도 잘잡고

바이킹이 하는 일중에 초반 한기 나와서 대군주 사냥하는거 빼곤
모든역할이 토르로 대체가 될거 같은데요
아이콘 돌격전차 (2012-12-06 13:11:10 KST)
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바이킹이 살아남으려면 대공능력 특히 가성비에서 토르대공모드보다 확실히 좋아야
토종삽살개 (2012-12-06 13:11:21 KST)
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일단 상세스펙은 게임내 들어가바야 알듯... 베타섭 짐 열럿는지 몰것네염
아이콘 Mr.Hadron (2012-12-06 13:13:48 KST)
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엔제// 죄송합니다. 제가 제대로 적었는 줄 알았는데 이상하게 적어놨었군요 ㅠㅠ
의료선 에너지 소모 부분은 뜻이 명확하도록 수정하였습니다.
아이콘 돌격전차 (2012-12-06 13:23:25 KST)
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그건 그렇고 의료선 너무 탈탈 잘 털어서 가속 너프한거 아니었나
도로 줘버리네
토스나 저그가 이젠 의료선 견제를 너무 잘막는다고 생각하나봄
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-12-06 13:42:07 KST)
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토르한테 대공이 생겼다고해서 바이킹이 퇴역이 되지 않을 것 같다고 생각하는데요 그 이유는 토르에게 강력한 무리군주의 존재랑 공허포격기가 기본 차지로 바뀌면서 주력으로 쓸 것 같은데 바뀐 스펙으로도 중추뎀 기술 쓰면 토르는 녹여버릴 것으로 예상 -> 바이킹 무빙샷으로 억제 공허의 주력병력화를 억제 가능

테테전에서 바이킹 숫자 밀리면 x되는건 토르를 배치하면 많이 완화될 것 같아서 바이킹 비중이 줄어들 것으로 보이네요
E.de.N (2012-12-06 13:49:51 KST)
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토르 스플에 대한 언급이 없으니 삭제된건지 유지인지 그게 좀 궁금하네요.

설마 삭제하진 않았겠지(....)
아이콘 바퀴짜응 (2012-12-06 13:52:07 KST)
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저그 를 아예 삭제하지? DK 새갸
아이콘 솔로부대_사령관 (2012-12-06 14:04:34 KST)
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사신
기본 이동 속도가 2.95에서 3.375로 증가되었습니다.
이동 속도 업그레이드 후 이동 속도가 3.84에서 4.25로 증가되었습니다.
뭐....별거 아니지만...
밑에꺼 수치를 위에꺼랑 맞춰야죠.
할닉네임이없다 (2012-12-06 14:16:20 KST)
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저그 삭제좀 해주십쇼...
소닉더헤지혹 (2012-12-06 14:37:01 KST)
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드디어 DK가 정신을 조금씩 차리기 시작했나 의료선 쥑이넼 캠페인 의무관 ㅈ까!

캠페인:에너지 1당 4 회복
군심의료선:1당 5회복ㅋ

이걸로 화염기갑병은 염퀴벌레가 된다!만세이!

근데 추미는 3초후 발사라니 쫌 빙신됬다;

아 울느님이 다시 울레기가 되었습니다; 애도를.

그리고 공허 충전을 없앤건 좀 아니지 않은가; 스투 처음에 나올때부터 3단고음포격기 컨셉잡았던건데 그걸 없애다니
아이콘 치즈치즈치즈 (2012-12-06 14:44:04 KST)
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올바른 방향의 패치인것 같네요 저그는 마법종족에서 다시 물량 종족이 되었고 테란은 수비+견제, 토스는 막강함대 이런 컨셉으로 가게 될 듯
아이콘 적당새 (2012-12-06 14:49:53 KST)
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추미랑 소용돌이를 단일대상으로 간건 별로 안좋은것 같다..
스킬 생긴건 좋아 보이는데 봐야알것 같고
잠복돌진은 솔직히 빙신같았으니까 오케이.
나머지는 밸런스 문제라 잘 모르겠네. 진균은 뭐 애매한데 진균알 던지는게 시각적으로 어떨지
아이콘 NextP (2012-12-06 14:53:05 KST)
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토르 모드 공식 명칭이 철갑 탄두 모드(250mm 천벌포 장착), 폭약 탄두 모드네요;
세인트세야 (2012-12-06 15:38:20 KST)
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정말 개념패치 지뢰의문제점이 테테전 은밴과 앰기 같은 모든류의
은신류 찌르기를 사장시킨다 였는데 이걸 막았고 거기에다 박는걸 1초로 바꾸는 저 업그레이드는 단순히 라인긋기용 수비용이 아닌 주병력편대로 지뢰도 주병력운용이 가능하다는 얘기임
그리고 카두세우스 리디자인은 정말 바이오닉 유저로서 정말 기쁘네요 ... 저도 추미는 스1의 베슬처럼 단일타겟을 확실하게 처치하는 형식으로 바꾸면 괜찮을거라 생각했는데 그렇게 바뀌는것 같네요 전 토스전 바이오닉상향 이라길래 거신의 지상군 업그레이드 공유불가능 이런걸 예상했는데 ... 테테에서도 이제 해불의가 메카닉에 대항마가 생겼고 .... 무조건 스카이로 넘어가서 전순 띄었는데 힘싸움이 조금이나마 될거같네요 정말 재밌겠네요 군심ㅋㅋ
세인트세야 (2012-12-06 15:42:44 KST)
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그런데 지뢰의 은폐감지가 없어지고 암흑성소의 가스소모자원이 100으로 대폭하락 한것은
정말 대앰기시대의 시작이라고 생각하네요 이제 앰기가는 토스도 파수기를 뽑을수 있어서
파수기 유무로 앰기눈치채는건 불가능하겠네여 토스전 메카닉은 메카닉을 가면서 모점추의
해법만 나온다면 후반까지 정말 강력할거 같네여 이건유저몫인듯ㅋㅋ 정말 개념패치에요 스타2 일년넘게 하면서 패치 이렇게 마음에 든적은 처음임... 그런데 토스유닛들은 너무 컨셉이 겹치네요 .... 공허포격기,우주모함,폭풍함 이셋의 컨셉디자인만 괜찮게 한다면 테란은 견제와 수비를 골라서 메카닉 바이오닉을 입맛에 맞춰서 플레이하고 토스는 우주함대 플레이가 가능하다면 좋을덧..
아이콘 bbdd (2012-12-06 15:55:15 KST)
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애초에 사신은 이속이 문제가아니지않나.

사신인걸 아는 저그 토스 테란이 기지에 수비병력을 배치시켜놓는데

사신의 체력이 그 수비병력들 공격을 맞으면서 일꾼 때리고 빠져나갈만큼의 체력이 있나 여부지

사신 이속 암만 늘려봤자 체력이 조루라 상대기지 갔다가 포탑이나 여왕이나 추적자한테 조금만 맞아도 터져서 결국 못쓰일듯

사신은 적 수비병력에 맞아도 일꾼잡고 빠져나갈만큼의 체력을 올려줘야하는데

이속 아무리높아도 적기지 한번들어가면 죽으니까
아이콘 저그의로망 (2012-12-06 16:04:00 KST)
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ㄴ 체력이 자동으로 차지 않습니까
아이콘 bbdd (2012-12-06 16:13:39 KST)
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그거야 한번 적기지 들어가서 50이내로 안달고 살아서 나와야가능한데

이건 사신 다수를 운용하는 전략의 경우 불가능함. 오픈베타처럼 5병영 사신 해봣자 적기지 들어가면 처맞아서 뒤지는데ㅔ

걍 한기에서 3기정도만 정찰용으로 운용할듯
아이콘 bbdd (2012-12-06 16:14:21 KST)
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살아 나왓을시 체젠을 주는게 아니라

맞으면서 일꾼털고 나올 체력을 줘야함
아이콘 bbdd (2012-12-06 16:17:15 KST)
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애초에 사신을 다수로 운용하겠다는건

사신을 적기지에 들어가서 일꾼을 털겠다는 적극적인 운용인데

사신 다수 운용할정도면 상대방도이미 기지에 적절한 대응을 갖춰나서

사신을 다수 뽑아논이상 적기지에 적극적으로 들어가야하는데

고작 체력 50으로는 펑펑 터지기나할듯


설마 사신 다수뽑아놓고 적언덕 올라갓다 내려오고 해서 힐체젠만 기다렷다가 다수사신은 무용지물되고 적이 더 쌔짐

때문에 이속버프하나안하나 사신은 소수 정찰용으로만 운용함
아이콘 MVP루 (2012-12-06 16:42:54 KST)
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ㄴ 사신만뽑고 이기고싶은가비...
gwmage (2012-12-06 16:52:08 KST)
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울트라가 왜 너프라는거지? 내가볼땐 상향같은데? 나만 그렇게 생각하는건가?
아이콘 자연을벗삼아.267 (2012-12-06 17:13:32 KST)
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사신 이동속도 버프 ㅎㄷㄷ해. 일꾼한테 어지간하면 안 싸먹히겠군.
아이콘 빵완[zGs] (2012-12-06 17:20:10 KST)
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불쌍한 모선...
아이콘 Optid (2012-12-06 17:57:32 KST)
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토스가 너프가 많이 되었네요.
뭐 여러모로 너무 좋았다는 평들이 많으니까..

군심은 테란이 재미있어보이네요.
아이콘 Mr.Hadron (2012-12-06 18:23:06 KST)
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한국 공홈에 글이 업데이트 됨에 따라 번역본을 공홈 버젼으로 교체하였습니다.
아이콘 vhdy (2012-12-06 18:27:59 KST)
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울트라 공은 확실히 상향이네
3, 4번 때려야 죽는 해병에서 2번으로 바뀐거잖음.
아이콘 김다크 (2012-12-06 20:51:04 KST)
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허 잠복 돌진이 삭제됬다니, 그래도 에디터내에서는 남아있겠지. 맵에 쓰기 딱 좋았었는데
탱크사절 (2012-12-06 22:39:55 KST)
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사신이 살살 버프가 쌓이는거 같은데;;;;
건물해체능력이 떨어진긴 했지만 좀 위험해보이는데요?
사신이라는게 조금만 건드려도 막장이 되는 놈이라서 주의해야됩니다.
특히 테테전 초반에 사신이 너무 치명적일지도 몰라요.
휼횰쳅 (2012-12-06 23:10:14 KST)
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드디어개념패치다
저그삭제라외치는사람은종체가머저그종특을살리겠다는 의도로 보이는데 dk가올만에좋은일했네여
테란이드디어후반을바라볼수있게되고좋네렿ㅎㅎ
아이콘 xp.mc메카닉 (2012-12-06 23:17:49 KST)
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드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어 드디어
유통기한 식 테란이 끝나는건가...
그동안 무감타,고기거신 조합 뜨기만 하면 gg쳤는데 이제 뭐가 달라지겠지
아이콘 NoxEterna (2012-12-07 01:04:23 KST)
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추미를 왜 단일데미지기술로..? 정말 야마토와 컨셉 너무 겹치지 않나..
그냥 데미지를 낮추고 스플래쉬를 줬어야 하지 않나 싶은데.. 흠..;

소용돌이는 또 광역스킬을 왜 단일타겟으로 바꾸려는 걸까나..;
아비터의 스테시스필드같은 효과의 스킬은 아예 없는거군요.

아 뜬금없는 질문인데 유령 은폐는 지속형이 아니라 한번쓰면 일정시간 은폐로 하겠다고 들은 것 같은데 맞나요? 베타유저가 아니다보니 갑자기 궁금해지네.
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-07 03:46:16 KST)
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사신은 아무리 저러고 패치해봐야 생산시간문제 해결 안해주면 제대로 못씀
40초일때 문제가 되서 지금처럼 45초로 올려놓은 상태인데
45초는 사신뽑느라 다른 병력을 아예 못뽑는 수준이니까 42초로 하는게 적절할듯함
왜 하필 42초냐면 관문에서 나오는 추적자 생산시간이 42초라서 ㅇㅇ 꼭 5의배수만 되는거아님

D-8폭탄 되돌리는거 아닌 이상 사신은 상대 본진에 소수 불곰&바퀴&추적자만 있어도
본진난입같은거 싹다 막히기 때문에 이정도 상향해도 절대로 문제 안됨.
그마저도 건물해체는 사신보다 불곰의 효율이 더 좋기때문에(인구수 대비는 X)
건물폭탄 되돌아와도 그냥 깔짝대는 수준에 그칠뿐더러
건물이 거의다 부화장 근처에만 있는 저그한테는 이것조차 안될테니 폭탄 롤백은 의미가 없음
그래서 그나마 가장 괜찮은게 사신 생산시간 45→42라는거.

이런데서 보면 알 수 있지만 데이비드킴의 가장 큰 답답한 점이 뭐냐면
'필요하면서도 절대로 문제되지는 않을' 패치는 질질 끌거나 아예 할 기미를 안보인다는거임
예를 들면 우모 기본방어력 2→3 패치 ㅇㅇ
세인트세야 (2012-12-07 16:07:27 KST)
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천사사냥꾼님 전 지금 나름 별마인데 선사신 플레이 모든종족전 잘 사용하고있는데;
저 패치만 되도 전 정말 좋은거 같은데 42초 드립 이런거 왜치시는건지 정말 궁금
닉넴은겉치레 (2012-12-07 18:32:09 KST)
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그냥 아예 모선 없애버리지 그러냐 DK 감염충은 왜건드냐 ㅠㅠ
사장님. (2012-12-07 20:13:48 KST)
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감충조낸 시러하나보다ㅡㅡ
아이콘 [zgs]통치히로 (2012-12-08 00:08:50 KST)
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아 내가 진균때문에 저그시작했는데 이제 감충볼일 없겠군요 ^^
탱크사절 (2012-12-08 00:31:02 KST)
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사신의 D-8 폭탄을 제대로 써먹는건
어쩌다가 저그전 사신+벙커링 들어가는 경우뿐이죠.(...거의 운)
"본진에 소수 불곰&바퀴&추적자만 있어도" 쓸모없지만
반대로 본진에 저거 없을때 사신 들어가면 훅 갑니다.
특히 테테전때 해병 몇개 뽑고 날로 먹으려다 사신에 털리는거 가끔 나와요.
다수뽑으면 당연히 쓰레기지만 초반 선사신~2,3기까지는 가끔 써먹어볼만합니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-08 01:14:50 KST)
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세인트세야 // 흠 그런가요
테란이나 토스는 상관없지만 항상 여왕 상주하고있는 저그한테는 어떤식으로 쓰나요?
비꼬는거 아니고 진심 궁금해서 물어봄
세인트세야 (2012-12-08 11:08:46 KST)
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저그전에서 병영이 완성되자마자 기술실을 달면 여왕이 나오기 전 링찍히고
사신이 도착합니다 상대가 선사신인걸 알지 못했을때는 거의없지만 만약 있다면
앞마당 붙이는 일벌레를 잡을수 있구 벙커링 콤보도 정말 가끔 운으로 되긴하는데 이건
정말 운이고 대부분 일벌래서치에 선사신 인건 알고 시작하져 저그전 사신은 상대 본진으로
타고 올라가서 일벌래 잡기용이 아니고 시야압박용 입니다 발업링이 아닌이상,테란손이 잭스가 아닌이상 절대 사신은 잡히지 않기때문에 링은 발업이후에 나올수 있습니다 그리고 이거 다음으로 빠른 군공으로 재차 시야압박을 넣을수 있습니다 점막이 생성된게 없으니 트리플이 느려지고 반대로 저는 기술실 반응로 여러가지 부속건물이 있기떄문에 상대는 바링링을 하던 뭘하던
맞춰갈수 있게됩니다... 원병더블류 트리플보단 당연히 미네랄이 부족한 감이 있긴하지만
유동적으로 맞춰갈수 있는 플레이기 때문에 나쁘지 않다고 생각합니다 또 이속버프로 인해서
사신이 상대본진에 도착하는 시간이 빨라지는것도 있고 링,해병,일꾼 상대로 컨에서 지금보다
더 우위를 가질수 있기떄문에 전 정말 좋은패치라고 생각해요 물론 다수사신 운영은 sigh...
세인트세야 (2012-12-08 11:10:39 KST)
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그리고 안티가조선소 같은맵에서 운적요소기는 하지만 제가 7시고 상대가 5시거나
그 반대인 상황에서 선사신 플레이하면 상대본진 도착하는게 괴랄하게 빨라서
저그가 엄청 당황하면서 파닥파닥 거립니다 ㅋㅋㅋ 래더맵 한정이지만 ....
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-08 14:44:46 KST)
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아 시야압박; 들어가서 쓰는거 아니면 방법 없다고 본게 잘못이었네요
막상 듣고보니 사신더블이 비슷한 예로도 쓰인다는게 생각남
아이콘 천사사냥꾼 (2012-12-08 14:49:50 KST)
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직접 군심 가서 사신써보니 정말 강력합니다.
전장감지때문에 공중유닛마냥 언덕 위도 시야가 다 보여서
자날처럼 스캔 안써보면 모르는것과는 달리 다 확인하고 올라갈 수 있을뿐더러
이속상향때문에 튀는것도 빨라진데다 몇대 쳐맞아도 일단 살아서 나오면 지가 알아서 피채움

폭탄 없는 군심사신이 자날보다 훨씬좋네요
Ninak (2012-12-13 17:24:14 KST)
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사신이 이전에 정찰하면서 버린 이유는 사신이 피 못채우기땜에 똥피로 살아남아있어봐야 아무짝에 쓸모도 없는 유닛이라 그렇게 버린거 아닌가요. 이젠 똥피로 살려놓으면 빠르게 만피되니 그것만으로도 사신이 은근 까다로울듯 하네요.. 그리고 언덕시야를 확보하고 있다는것땜에 언덕 뛰어넘다 맞아죽는 경우도 없으니 생존률도 엄청나게 늘어난거구요.. 사신이 초반에 잡히는 이유는 피통이 작아서 라기보단 보통 언덕 뛰어넘다가 맞아죽는 경우가 대부분이고 사실 언덕시야만 있다면 죽지 않는정도에 컨트롤은 가능했으니까요
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