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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2011-10-07 16:12:37 KST 조회 9,361
제목
기술인가 버그인가 : 디아블로3 모션캔슬

해외 최대 스타크래프트 관련 커뮤니티로 잘 알려진 팀리퀴드(TeamLiquid)의 Phunkapotamus 라는 한 유저가 일명 '디아블로3 모션 캔슬'에 관한 글을 올려 화제가 되고 있습니다.


▲ 모션 캔슬 동영상


시간대별 동영상 설명입니다.

Video Notes:
00m00s - Show basic repeating Cleave
00m07s - Show basic repeating Frenzy
00m14s - Cancel Cleave into Frenzy
00m26s - Cancelling 2nd attack of Crippling Wave 3rd attack of Fists of Thunder
00m38s - Cancel Autoattack into 1st attack of Fists of Thunder
00m50s - Show basic repeating Dashing Strike speed
00m58s - Show Dashing Strike cancelled into Fists of Thunder repeat
01m08s - 1st Attack of Deadly Reach cancelled into 2nd attack of Fists of Thunder, followed by 3rd attack of Deadly Reach
01m14s - Cancel Spectral Blade into Electrocute.  Also shows bug where you can get double-electrocute sometimes.
01m39s - Cancel Spectral Blade into Shock Pulse. 
01m48s - Cancel Spectral Blade into Magic Missile. 
01m57s - Cancel Spectral Blade into Energy Twister
02m05s- Show Basic Hungering Arrow & Auto Attack
02m12s - Cancel Auto Attack into Evasive Fire.
02m35s - Cancel Grenades into Hungering Arrow.  Also cancel auto attack into Hungering Arrow
02m56s - Showcase various bugs that happen when trying to cancel some moves


동영상과 글을 올린 Phunkapotamus 의 모션 캔슬 효과 설명

Lets map the time it takes to do 5 Cleaves and 5 Bashes the normal way:
0.0 Seconds: Cleave(1)
1.0 Seconds: Bash(1)
2.0 Seconds: Cleave(2)
3.0 Seconds: Bash(2)
4.0 Seconds: Cleave(3)
5.0 Seconds: Bash(3)
6.0 Seconds: Cleave(4)
7.0 Seconds: Bash(4)
8.0 Seconds: Cleave(5)
9.0 Seconds: Bash(5)
10.0 Seconds: DONE - 10 Attacks in 10 Seconds

Now with cancelling:
0.0 Seconds: Cleave(1)
0.5 Seconds: Bash(1)
1.5 Seconds: Cleave(2)
2.0 Seconds: Bash(2)
3.0 Seconds: Cleave(3)
3.5 Seconds: Bash(3)
4.5 Seconds: Cleave(4)
5.0 Seconds: Bash(4)
6.0 Seconds: Cleave(5)
6.5 Seconds: Bash(5)
7.5 Seconds: DONE - 10 Attacks in 7.5 Seconds


비단 디아블로3 뿐만 아니라 모션캔슬이 가능한 여러 게임들이 있지만, 디아블로3 에서는 어떻게 취급될 것인가에 대해 많은 토론이 오가고 있습니다. '컨트롤 여지가 있는 기술로서 마음에 든다' 라는 의견과 '명백히 버그다 수정되어야 한다' 라는 의견이 있는 상태입니다.


그 중 한 해외 유저는 스1의 일명 뮤짤컨, 스1의 스탑럴커, 스2의 바이킹 패트롤 뭉치기컨 등을 예로 들며, 블리자드의 판단에 따라 유지될 수도, 패치될 수도 있다고 말했습니다. (뮤짤컨은 스1에서는 유지되었으나 스2에서 불가능, 스2의 바이킹 뭉치기컨은 패치로 불가능하게 변경)


▲ 스타1 뮤짤컨 관련영상



현재 북미 베타 토론장에 관련 글타래가 올라가 있는 상태이며, 아직 블루 포스트는 없는 상태입니다.


블루 포스트 추가


북미 CM Bashiok :


It's an intentional mechanic, not an exploit or bug. Our intent is simply to make combat feel good and responsive, but the implementation to hit that goal in the closed beta build is actually quite old. It's likely you'll see changes within some future beta push that reflect more what we're testing now internally, but of course it's possible that won't be the final implementation either.


버그가 아닌, 의도된 기술입니다. 저희의 의도는 전투의 느낌을 좋게, 반응이 좋게(민감하게) 만드는 것인데요, 클로즈 베타 빌드에서 이런 것을 목표로 하는 진행은 사실 오래되었습니다. 저희가 현재 내부적으로 테스트 중인 사항을 더 잘 반영하는, 앞으로의 베타에서 변경사항을 확인 하실 수 있을 겁니다. 하지만 물론 이것이 마지막 도달점은 아닐 수 있으며 변경될 수 있습니다.


Posted by Jacka

bashiok is saying that they want people to be casting 2+ spells in the same timespan as 1.


bashiok는 사람들이 1가지 스킬을 사용할 때와 동일한 시간에 2가지 이상의 스킬들을 쓰는 것을 원한다고 말하고 있군요.


No, that's not what I'm saying. That's not the intent.


I'm saying we're looking for ways to make combat feel responsive and "good". Those are both rather subjective things, and the early prototype to try to achieve those goals (which is what you can see in the beta) has already been replaced by something else.

아닙니다, 제가 말한 것은 그런게 아닙니다. 그것은 의도된 사항이 아닙니다.


민감하고 "훌륭한" 느낌을 받게 하는 전투 방식을 찾는 중이라고 말한 것입니다. 이런 것들은 상당히 주관적인 것들이며, 이런 목표를 달성하려 노력한 초기 프로토타입(현재 베타에서 볼 수 있는 것들)은 이미 다른 것들에 의해 바뀐 상태입니다.


출처 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3341754892#11


Phunkapotamus 의 원본글에는 더 자세한 설명과 각 직업별 모션캔슬 평가 등이 나와 있습니다.


팀리퀴드 Phunkapotamus의 원본글 : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=271727

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아이콘 에버샤이닝 (2011-10-07 16:27:04 KST)
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이게 그러니까 지금 뭐가 가능하다는 말인거죠?
아이콘 ArKnights (2011-10-07 16:42:21 KST)
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모션 캔슬... 아이온이 생각나네요 -_-
선처리후효과... 죽어라 점프하면서 스킬쓰고 ㅡ,.ㅡ;;;;
아이콘 MRU (2011-10-07 16:42:55 KST)
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법사를 예로 들면 칼날마법만 연속적으로 사용하면 1초에 한번 공격이라고 가정시
칼날마법과 비전화살을 연속적으로 이용해 공격 동작 딜레이를 줄이면 1초에 비전화살1회+칼날마법1회 이상의 속도로 공격 가능한겁니다
많은 게임에서 사용되며 후딜레이를 줄여 효율적이지만 컨트롤이 귀찮거나 어려워지기도 하죠
일부게임은 악용하면 실제 보이는것과 다른사람에게 보이는 속도가 달라서 위치렉 등이
발생하기도 합니다 - 부정적인 활용의 예
그냥 블리자드의 판단에 달려있지만 디아블로가 간단한 인터페이스로 즐기는 게임임을
고려할 때 이런 일반인은 쓰지 않지만 쓰려 하면 귀찮은 컨트롤로 남들보다 우위에 서는
시스템은 패치될 듯 하네요
대전게임 임에도 몇년째 모션캔슬 위치렉으로 상대방에게 보이지도 않는 위치에서 비열한
공격이 가능한 타사의 온라인게임도 멀쩡히 서비스 중이지만...
아이콘 지니아이 (2011-10-07 16:56:40 KST)
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어떤 기술이 실행되고 있을때 다른 기술의 실행을 입력받았을 때
앞선 기술을 끊고 다음기술을 실행하도록하는게 낫다고 판단했을 수도 있죠...

기술이 안끝났다고 무조건 기술의 실행을 막거나, 혹은 딜레이 시켰을 때
기술의 타격감이라거나 그런게 나쁘다고 판단했다면 구지 버그로 보는게 맞나 싶네요.

던파같은 예를 들면 일반 타격중에 기술쓰는 느낌이 좋지 않나요? 따로 스킬이 있는거지만...
아이콘 MRU (2011-10-07 17:15:36 KST)
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컨트롤이 화려해지고(귀찮아지고) 강한 것은 좋지만 모든 사람들이 이러한 모션캔슬을 사용할수 있는건 아니며 싫어하기도 합니다
격투대전 게임이나 비슷한 방식의 콤보 어택 시스템에는 어울리기도 하고 멋진 손놀림이 되겠지만
마우스 딸깍 딸깍 MORPG에서는 있어봤자 누군가는 쓰지만 나는 못/안쓰는 눈살찌푸려지는 기술이 될수 있죠
게임컨셉을 복잡하지 않은 키 컨트롤로 잡은 블리자드의 특성상 왠만하면 패치될 것 같네요
아이콘 MRU (2011-10-07 17:19:59 KST)
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근데 가만히 생각해보면 저 캐릭들은 베타의 공격/시전속도 0에 가까운 느릿느릿 쪼랩이니
고랩이 되어 빠른 속도의 캐릭이라면 손이 못 따라가서 있으나 마나한 손놀림이 될지도 모르겠네요
파워 APM 1200이라도 찍지 않는한 ㅋㅋ
아이콘 쥬다스 (2011-10-07 17:25:05 KST)
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이건 캔슬 수준을 넘어서 kof의 모콤급인데
스타2 해병 저리가라인듯
아이콘 P.I.N.K (2011-10-07 18:01:10 KST)
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이러면 몇몇 캐릭터만 사기되겠네. 밸런스 맞추기 힘들어져서.. 특히 법사
김강건 (2011-10-07 22:35:10 KST)
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디아블로3의 부드러운 모션을 매우 좋아했는데...
모션 캔슬이 있다는게 그닥 달갑지만은 않군요. 어차피 저같은 사람은 컨트롤도 잘 못할거고..
아이콘 네온사인 (2011-10-08 04:57:24 KST)
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의도된 메카닉이라고 하네요....;;;
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3341754892#11

개인적으로 그다지 썩 달갑진 않네요...
아이콘 네온사인 (2011-10-08 05:19:39 KST)
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블쟈 의도는 단지 기술 사용시 반응이 좋고 스킬모션의 연결을 보기좋게 하는거지 손빠른 사람이 남들 스킬한개 쓰는 시간에 두개이상의 스킬을 쓰는게 가능하게 만들려는건 아닌거 같네요. 그리고 현재 베타 빌드에 적용돼 있는건 그저 그 과정으로 가는 초기 프로토타입일뿐 이미 내부빌드에선 다른걸로 교체됐다고 하네요.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3341754892#17

그런거라면 쪼끔 안심..;;
아이콘 F1rstPrime (2011-10-08 08:30:17 KST)
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버그인데 욕 덜 먹을려고 의도된거라고 한거 100%ㅋㅋㅋㅋ
그리고 욕을 먹고있는 추세니 결국 '의도 된건데 니들이 짜증내서 어쩔 수 없이 고침'하며
수 많은 블빠들은 '역시 블자는 고객들의 요구를 잘 들어줘! 호갱호갱' 하게 만들겠지
아이콘 역장파수기 (2011-10-08 10:01:06 KST)
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한마디로 해불 허리돌리기 컨이 버그냐 아니냐 가지고 태클걸었다는 얘기아냐
단델리온 (2011-10-09 09:26:45 KST)
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이것은 버그라기 보다는 아직 베타라서 여러가지 상황들을 테스트 한다고 봐야 겠네요.

모션 캔슬이 되면 확실히 게임 벨런스가 붕괴 될테니 빠르게 수정 하겠죠.
닉네임: 암호:
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