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작성자 아이콘 캬★취한다
작성일 2013-07-08 10:22:50 KST 조회 3,740
제목
[스압]PBE 3.9패치 정리(1~12차)
적어도 다음주쯤에 정령수호자 우디르가 출시되고,3.9 PBE패치가 얼마 안남은것 같아서(12번정도패치했고,내용도 굉장히 많아졌습니다.)편하게 한번에 정리해서 올려봅니다.


번역글 참조는 제가 번역한 글 제외하고 아래에 링크와 작성자,도움주신분들 적어놨습니다.
(번역하신분들의 허락을 받지 않아, 한분이라도 이의제기시 바로 삭제하겠습니다.)

※정확한 수치가  나오지않는 패치내용은 원문도 그렇게 나와 적지않았습니다.
(표준화는 평균치로 조정했다가 다시 원문그대로 반영했습니다.혼란을 드려서 죄송합니다.)
※영상,사진은 스크롤이 너무 긴 관계로 다 뺏습니다.
※항목마다 ㄱㄴㄷ 순으로 정리했습니다
※카사딘,신지드 패치내용은 소환사의 협곡에서는 적용 안됩니다.
※르블랑 패치노트 관련글,패치내용 새로추가했습니다.
※아래 내용은 PBE내용(6/13~7/3)이므로 본섭과 다르게 적용될 수 있습니다.


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챔피언


Nasus(나서스)나서스

흡수의 일격(Q)
   - 스택이 아군,적군 모두 볼수 있게 버프형식으로 나타나게됩니다.


Nunu(누누)누누


레벨 업당 체력증가량이 108에서 96 로 감소했습니다.


잡아먹기(Q)

   - 600/700/800/900/1000의 고정피해에서 500/625/750/875/1000의 고정피해로 감소했습니다.



Nidalee(니달리)니달리


이제 더이상 각 챔피언의 태세(형상)변환시 여신의 눈물 스택/광휘의 검 등의 효과가 발동되지 않습니다.



Draven(드레이븐)드레이븐


패시브 변경 : 리그 오브 드레이븐

    - 회전 도끼를 잡거나 미니언, 몬스터 막타를 치면 드레이븐의 팬들에게서 환호를 받고, 스택이 1씩 쌓입니다. 

      적 챔피언을 죽이면 스택의 절반을 소모하고, 소모한 스택 수 * 3 의 골드를 얻습니다. 

      죽을 시에는 스택의 절반을 잃습니다.



Leona(레오나)레오나

 

흑점폭발(R)

   - 생성 속도가 0.5~0.75초에서 표준화됩니다.



LeBlanc(르블랑)르블랑


거울 환영(패시브)

   - 거울 환영이 서있는 대신 움직입니다.

 

침묵의 인장(Q)

   - 마나 소비량이 기존 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.


   - 1차 데미지와 AP계수가 70/110/150/190/230(+0.6AP)에서 55/80/105/130/155(+0.4AP)로 감소했습니다.


   - 표식을 터뜨렸을때 들어가는 2차 데미지가 20/40/60/80/100(+0.3AP)에서

      55/85/105/130/155(+0.5AP)으로 증가했습니다


   - 표식을 터뜨렸을때 걸리는 침묵 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다


왜곡(W)

   - 마나 소모량이 80/85/90/95/100에서 80/90/100/110/120으로 증가했습니다


   - 재사용 대기시간이 왜곡으로 되돌아오는 후가 아닌 스킬을 사용할때부터 시작됩니다.


환영 사슬(E)

   - 속박이 될때 사슬의 범위 안에 있어야하는 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.


   - 속박의 지속시간이 1/1.3/1.6/1.9/2.2초에서 전 레벨구간 1.5초로 변경되었습니다.


   - 재사용 대기시간이 전 레벨구간 10초에서 14/13/12/11/10초로 변경되었습니다

 

모방(R)

   - 마나 소비량이 100/50/0에서 전 스킬레벨 0으로 감소했습니다.


   - 복사한 스킬의 데미지를 그대로 입히는 대신 고유 데미지가 생겼습니다.


                Q와 E를 복사했을때: 100/200/300(+0.65AP) 마법 데미지[2차 발동때도 동일한 데미지]


                W를 복사햇을때: 150/300/450(계수가 표기되지 않았음) 마법데미지



Veigar(베이가)베이가

 

암흑 물질(W)

   - 생성 속도가 1.2~1.5초에서 표준화됩니다.



Brand(브랜드)브랜드


화염의 기둥(W)

   - 생성 속도가 0.5~0.75초에서 표준화되었습니다.

   - 마나 소모량이 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90으로 감소했습니다.


발화(E)

   - 마나 소모량이 60/65/70/75/80에서 70/75/80/85/90으로 증가했습니다.


파멸의 불덩이(R)

   - 마나 소모량이 100/150/200에서 모든레벨에서 100으로 감소했습니다.



Viktor(빅토르)빅토르


챔피언 설명의 태그가 '마법사,원거리,전진형'에서 '마법사,지원형'으로 바뀌었습니다



Shyvana(쉬바나)쉬바나

 

기존 지속효과 : 용족의 분노

   - '용족'으로 재설계 되었습니다. 툴팁의 효과는 지속효과 대신 각 스킬의 툴팁에 위치하게 됩니다.


새로운 지속효과 : 용족

   - 쉬바나가 5의 보너스 방어력과 마법저항력을 얻습니다. 

      이 보너스는 레벨 6, 11, 16에서 각각 10,15, 20으로 증가하며, 용 형상에서는 효과가 2배로 증가합니다.


화염숨결(E)

   - 더이상 맞은 대상의 방어력의 15%를 낮추지 않으며 적을 관통하게 됩니다.

   

   - 표식의 지속시간이 증가합니다.(기존 4초)

   

   - 80/125/170/215/260의 데미지에서 상위 레벨에서의 데미지가 하락합니다.


   - 표식이 남겨진 적에게 온힛 공격을 하면 적의 최대 체력에 비례한 추가피해를 입힙니다.

      (기존 화염스킬의 15% 데미지) 


용의 강림(R)


   - 기본 지속효과의 방어력/마법 저항 상승효과가 삭제되었습니다.

   - 기본 지속효과의 분노 획득이 스킬 레벨에 따라 증가합니다(인간형상 : 기존 1.5초당 1/1/1).



Swain(스웨인)스웨인

 

부동진(W)

   - 생성 속도가 0.75~1초에서 표준화됩니다.



Syndra(신드라)신드라


어둠구체(Q)+의지의 힘(W)

   - 툴팁에 "이동하면서 스킬을 쓸 수 있습니다" 라는 말이 추가되었습니다.



Singed(신지드)신지드(뒤틀린숲)


레벨업 당 방어력이 3.5에서 2로 감소했습니다.


광기의 물약(R) 

   - 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가했습니다



Elise(엘리스)엘리스


이제 더이상 각 챔피언의 태세(형상)변환시 여신의 눈물 스택/광휘의 검 등의 효과가 발동되지 않습니다.



Orianna(오리아나)오리아나


명령: 보호(E)


   - 이블린의 은신범위처럼 원모양의 구체가 최대로 유지될 수 있는 거리가 표시됩니다.



Jayce(제이스)제이스


이제 더이상 각 챔피언의 태세(형상)변환시 여신의 눈물 스택/광휘의 검 등의 효과가 발동되지 않습니다.


천둥 강타/가속 관문(E)


   - 가속 관문의 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 모든 레벨에서 16초로 증가했습니다.



Ziggs(직스)직스


휴대용 폭약(W)

   - 폭약이 날아가는 속도가 1600에서 1750으로 증가합니다


   - 넉백 거리가 상승합니다(기존 350)


   - 재사용 대기시간이 휴대용 폭약이 폭발 할때가 아니라 스킬을 사용할때부터 시작됩니다.


   - 휴대용 폭약이 땅에 닿으면 바로 터지도록, 날아가는 도중에 스킬을 사용할 수  있습니다



Kassadin(카사딘)카사딘(수정의상처)


균열이동(R)

   - 재사용대기시간이 7/6/5초에서 9/8/7초로 증가했습니다.


   - 범위가 700에서 600으로 감소했습니다.



Corki(코르키)코르키


발키리(W)

   - 마나소비량이 100/100/100/100/100에서 50/50/50/50/50으로 감소했습니다.


미사일폭격(R)

   - 마나소비량이 30/35/40에서 20/20/20으로 감소했습니다.



Kennen(케넨)케넨


기본 공격력이 51.3에서 47로 감소했습니다.


5초당 체력회복이 4.65에서 4.5로 감소했습니다.


레벨 업당 추가 공격력이 증가합니다.(기존 레벨당 3.3)

 

폭풍의 표식(패시브)

 

  - 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다



Hecarim(헤카림) 헤카림


회오리 베기(Q)


   - 마나소모량이 모든레벨 25에서 24/28/32/36/40으로 변경되었습니다. 

 


아이템


Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이

스킬당 얻는 최대 마나량이 6에서 8로 증가했습니다.
스킬당 얻는 최대마나량이 3초의 재사용시간에서 매 8초간 2번으로 변경되었습니다.

(수정의 상처)대천사의 지팡이

스킬당 얻는 최대마나량이 3초의 재사용시간에서 매 6초간 2번으로 변경되었습니다.


Manamune(마나무네)마나무네

 

스킬당 얻는 최대마나량이 3초의 재사용시간에서 매 8초간 2번으로 변경되었습니다.

 

(수정의 상처)마나무네


스킬당 얻는 최대마나량이 3초의 재사용시간에서 매 6초간 2번으로 변경되었습니다.



Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀

공격력이 55에서 60으로 증가했습니다.
마법 저항력이 36에서 40으로 증가했습니다.
패시브로 붙어있는 추가 공격력량이 2.5% 잃은 체력당 1AD에서 2% 잃은 체력당 1AD, 최대량 35AD로 변경되었습니다. 



Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)와드


투명 감지 와드와 일반와드를 없앨때 획득하는 골드가 늘어납니다.(현재 25골드)

리글의 랜턴의 와드를 없앨때 획득하는 골드가 늘어납니다.(현재 15골드)

와드 지운사람이 50%, 와드를 지울 수 있도록 시야를 제공한 사람(오라클 가진사람이나 그 와드를 볼 수 있는 시야와드 깐 사람)에게 50% 골드를 지급합니다.



Tear of the Goddess(여신의 눈물)여신의 눈물

스킬당 얻는 최대마나량이 3초의 재사용시간에서 매 8초간 2번으로 변경되었습니다.

(수정의 상처)여신의 눈물

스킬당 얻는 최대마나량이 3초의 재사용시간에서 매 6초간 2번으로 변경되었습니다.



Oracle's Elixir(예언자의 영약)예언자의 영약


죽어서도 효과가 유지됩니다.

효과의 범위가 750에서 600으로 감소합니다.

지속시간이 5분에서 4분으로 감소합니다.

이제 효과의 범위가 표시됩니다.



The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼


아이템으로 인한 물리피해로 추가스택이 쌓이지 않습니다. 




새로운 아이템 : Orb of Winter(2080Gold)(칼바람 나락 전용 아이템)

재료: 원기 회복의 구슬x2(180Goldx2) + 음전자 망토(720Gold), 업그레이드 가격 : 1000Gold 

마법 저항력 +70, 5초간 체력회복 +20,
고유 지속 효과 - 30(+10*레벨)의 데미지를 흡수하는 보호막을생성합니다. 9초간 데미지를 받지 않을 경우 다시 보호막이 생성됩니다.



일반

'비스킷먹기'특성을 찍을시 가지게되는 비스킷을 먹을때의 소리가 바뀌었습니다

뒤틀린숲의 에픽 몬스터, 썩은 아귀의 버그가 수정되었습니다.

로딩 스크린이 이제 소환사 아이콘을 보여 줍니다.


   
리븐의 아이콘이 변경되었습니다.

마스터 이의 음성이 새로 변경되었습니다.

플레이어가 연속해서 죽을때 주는 골드페널티가 약간 조정되었습니다. 첫번째로 죽었을 시 13%로 떨어진 다음에 30%
에서 13%로 떨어진 다음에 20%로 변경되었습니다. 
추가로 플레이어가 받는 최소 골드는 15골드 대신 50골드로 바뀌었습니다.

룬페이지


    - 룬을 종류별로 걸러낼 때(표식,인장,문양,정수), 비어있는 카테고리의 이름이 회색으로 변합니다.


    - "변경 되돌리기" 버튼이, 더이상 현재 수정중인 페이지를 바꾸지 않습니다.


    - 이제 룬 인벤토리를 둘러볼 때, 한번에 한가지 이상의 룬 종류를 펼칠 수 있습니다.(좌측 말하는듯)


    - 룬을 빠르게 추가하기 위해 우클릭을 하거나 더블클릭 하는 중일 때, 애니메이션을 기다릴 필요가 없어집니다.


    - 빈 공간을 채우기 위해 룬 슬롯의 위치를 살짝 바꾸고 있습니다.


    - 룬 인벤토리와 우측 상태 패널의 스크롤바가 좀 더 즉각적이고 클릭하기 쉽게 됩니다.


    - 상태 패널에서 스크롤바가 나타날 때, 효과들 사이의 구분선 크기가 작아집니다. 


    - 룬을 끌어서 위치에 놓는 것이 더이상 대상과 가까운 슬롯을 강조하지 않습니다.


    - 룬 조합기 애니메이션이 간소화됩니다.


    - 이제 룬 조합기의 필터와 룬 페이지의 필터가 일치하게 됩니다.


출처 인벤

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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발도장 찍기
엔타로페닉스 (2013-07-08 10:29:01 KST)
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아놔 드레이븐,,,가뜩이나 컨도 어려운데 예능인이나 만들어놓고 라인전 약화시키나
아이콘 연필깎이 (2013-07-08 10:48:53 KST)
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제이스 고인될듯; 쿨감 40%맞춰도 10초네;;
아이콘 연필깎이 (2013-07-08 10:49:44 KST)
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E 쿨타임 늘어나고 R로 스택 안쌓이면 무라마나 뜨는 타이밍도 한참 늦어질꺼고..
아이콘 Siva (2013-07-08 12:08:29 KST)
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제이스 좆혐사기인데 칼질은당연
근데 왜 라이즈는 너프안하지 마치 와우 마법사같네
아이콘 명림답부 (2013-07-08 14:15:41 KST)
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마이는 없네? 라이즈도 빨리 너프시켜야지...
아이콘 너는누구인가 (2013-07-08 15:14:39 KST)
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제이스는 카직스급 고인패치같은데..
엘리스 니달리는 폼체인지 없이도 동물폼일때 마나소모 없어서 크게 상관없는데
가속관문까진 그렇다쳐도 여눈도 사실상 너프라 스택 속도가 고자가 되고 마는데
아이콘 너는누구인가 (2013-07-08 15:19:33 KST)
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해머폼 W 마나수급량이라도 좀 늘리면 모를까
현실은 w를 제일 늦게 마스터해서 도움이 안됨
아이콘 .아오오니 (2013-07-08 16:02:24 KST)
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카직스가 왜 고인패치죠 탑카직스 존나쌘데
아이콘 천사사냥꾼 (2013-07-08 17:53:11 KST)
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리븐 왜케 사악해보이게 바뀜
아이콘 로이. (2013-07-08 18:17:46 KST)
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제이스의 경우는 일반 q 탄속을 약간 상향시켜 E쿨일때도 그냥 쏘게하는 방안을 생각했다합니다
물론 너프는 너프인거구요. 괜히 뎀지건드려서 이상하게되지않고 이런게 더 나은거같네요
프로토스집정관 (2013-07-08 19:23:54 KST)
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헤카림 ㅠㅠㅠㅠ
아이콘 Leiblich (2013-07-10 00:12:10 KST)
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헤카림은 진짜 뭐냐 ㅋㅋ
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