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작성자 아이콘 지나가던카미씨
작성일 2013-06-08 14:31:38 KST 조회 3,769
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Volty "다음 패치 소나 변경점에 대해서"
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다음 패치에 적용될 소나의 업데이트 내용과, 이와 함께 이번 변경점으로 인해 바뀌는 점들을 알려드립니다.


- 파워 코드 : 디미누엔도가 피해를 줄이지 않았던 버그를 수정합니다.


네 그래요. 여태껏 파워 코드 : 디미누엔도에 적용된 대상은 피해량이 감소되지 않았습니다. 이 버그는 특히 찾아내기가 어려웠는데, 표기되는 피해량 숫자는 정상적으로 적게 표시됬지만, 실제로 입히는 피해량은 그렇지 않았기 때문입니다.


저희는 한 발짝 물러서서 '이 버그를 고치는 것은 과연 소나의 밸런스에 어떤 영향을 미칠 것인가?'에 대해 약간 의문에 빠졌습니다. 이 버그를 고치고 나면 가뜩이나 현재도 "항상 픽되는" 위치에 있는 소나가 "닥치고 픽해야 하는" 자리에 올라서지는 않을까 걱정이 되었습니다. 저희는 소나가 높은 ELO/교차 선택에서 덜 강력하도록 하기위해 할 수 있는 것은 무엇인가 고심했어요. 그 구간의 소나는 이미 최고로 무시무시하고, 디미누엔도의 버그를 고친다는 건 엄청난 파급력을 가지고 있었으니까요. 또한 저희는 비교적 소나가 강력하지 않은(그래도 강력하긴 하지만요) 다른 구간의 유저들이 플레이하기에도 소나의 성능이 지나치게 깎여내려가지 않길 바랬습니다.


랭크 게임에서 소나가 강력한 이유는 무엇인지 찾던 도중, 저희는 초반 게임의 폭딜이 소나가 강력한 주원인이라는 점을 알아냈습니다. 특히 랭크 게임에서요. 챔피언들을 비교했을 때 저마다 강하고 약한 점을 가져야 한다는 것이 중요한 사안이긴 하지만, 다른 서포터들과 비교했을 때 독특한 전략을 쓸 수 있다는 점을 치하하고서라도 소나는 현 단계에서 약간 지나치게 강합니다. 저희는 소나의 독특한 전략과 플레이스타일을 유지하는 선에서 몇가지 수치를 감소시킬 생각입니다. 변경점은 다음과 같습니다.


- 기본 파워 코드의 피해량이 다음과 같이 변경됩니다.

파일포켓 이미지

(이건 기본 피해량이에요. 파워 코드 : 스타카토의 피해량은 여전히 두 배로 증가합니다.)


이 수치는 초반 게임에서 소나를 가장 상대하기 어려웠던 점에 중점을 맞췄기 때문에, 게임의 중후반에서는 비교적 조금씩만 감소시켰습니다.


또한 후반 게임에서, 저희가 의도한 것보다 소나의 내구력이 훨씬 좋을 수 있다는 점을 확인했습니다. 그래서 이쪽에 초점을 맞춰서 관련된 위력을 줄이기로 했습니다. 소나가 왜 내구력이 강할까 하고 질문했을 때 유저들이 가장 중요하다고 생각하는 점에 대해 말해주신 점을 토대로 이 결정을 내렸으며. 이러한 결정에는 유저들의 피드백이 무엇보다도 가치있었다는 점을 알려드립니다. 요약하자면, 저희는 이 수치 감소가 디미누엔도 버그 수정으로 인해 크게 상쇄될 것이며, 따라서 전반적인 내구력의 감소량은 크게 줄지 않을 거라고 생각하고 있어요.


인내의 아리아 (W)

- 자신과 회복을 받은 아군에게 부여되는 추가 방어력 및 마법 저항력이 8/11/14/17/20에서 6/7/8/9/10으로 감소합니다.

- 오오라의 추가 방어력 및 마법 저항력이 3/6/9/12/15에서 6/7/8/9/10으로 감소합니다.


저희는 현재 본서버에서 헛웃음이 나올 정도인 초반 게임 내구력을 올려서, 이번 수치 감소에 대해 일정 부분은 견딜 수 있도록 하고 싶습니다.


- 기본 체력이 410에서 450으로 증가합니다.

- 기본 방어력이 9.3에서 11.3으로 증가합니다.


이건 저희가 일전에 라인전에서 소나의 내구력을 너프했던 내용이죠. 이는 더 이상 필요하지 않다고 판단하여,이를 되돌렸습니다.


테스트를 치러보니, 이러한 변경점과 버그 수정에도 불구하고 저희는 소나의 후반 게임 버티는 힘이 실제로는 상당히 감소하지 않았다는 점을 발견했습니다. 따라서 저희는 한 가지를 더 추가했습니다.


- 파워 코드 : 디미누엔도의 지속시간이 4초에서 3초로 감소합니다.


4초는 대부분의 디버프 스킬 중 가장 긴 시간이죠. 성능은 기존처럼 유지하는 선에서 실제로는 이렇게 긴 시간이 필요치 않다고 느꼈습니다.


저희는 소나의 플레이스타일에 주의깊게 바라보고 있으며, 물론 다음 패치에서 소나의 성능이 어떻게 될 지도 지켜볼 생각입니다. 개인적으로 저는 소나를 굉장히 즐겨 사용하고, 저희가 마지막으로 변경한 점들이 소나가 픽하기 어렵게 할 거라고 생각하지는 않습니다. 이 글이 다가오는 변경점들을 잘 설명했길 바래요. 읽어주셔서 감사합니다!

 

 

 

 

출처를 표기합니다.

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=38486758#post38486758

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아이콘 일배탈곡기 (2013-06-08 14:40:55 KST)
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공격력이나 줄여 파워코드 평타 졸라게 아퍼
아이콘 지나가던카미씨 (2013-06-08 14:44:52 KST)
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화염차드랍// 디미누엔도의 효과를 잘 모르시는듯
화염차드랍 (2013-06-08 14:49:57 KST)
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슬로우아닌가여
화염차드랍 (2013-06-08 14:50:21 KST)
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아 힐인가
아이콘 부차 (2013-06-08 15:36:23 KST)
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W파코일텐데
뮤링밖에할줄모름 (2013-06-09 12:06:13 KST)
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그럼 이제 중후반 한타때 w 먼저 쓰고 그다음 쿨땐 e 쓰는식으로 가야하나
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