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작성자 아이콘 Deathferado
작성일 2015-02-26 21:29:27 KST 조회 859
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요즘 흥행은 베타에서 다 정해짐;;
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베타라서 평가하기 그렇다 이런말 의미없음.


베타에서 망겜은 오픈해도 망이고

베타에서 흥겜은 오픈하면 흥빨 조금이라도 감.



원래 클베 오베단계면 게임 기본은 다 만들어 두고 서버 관리하고 UI다듬고 유저의견 받는 정도지

게임 만드는 단계는 아님.



저도 히오스 평타는 칠거같은데

평타이상이라던지 겜방 점유율 상위권 이런건 솔직히 힘들거같음 ㅇㅇ



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아이콘 갓료선 (2015-02-26 21:56:16 KST)
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요즘 블자겜 오베는 오베가 아님. 클베가 사실상 오베.
롤만큼 흥행은 기대도 안하고, 그냥 매칭이나 돌아가는 수준만 해도 됨.
문제는 라이엇이 자꾸 카피해갈려하니 걱정이 되긴함.
클베겜 베껴가는 1위겜 클라스...ㅋ
Deathferado (2015-02-26 21:57:42 KST)
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히오스 게임 외적인 부분 시스템도 롤에서 엄청 가져온건데 뭐 ㅡㅡ
아이콘 갓료선 (2015-02-26 21:57:47 KST)
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하스스톤도 클베에서 오베넘어갔지만 매칭이 더 빨리 된다거나 하는건 없었음. 그냥 클베 분위기 그대로 계속감.
Deathferado (2015-02-26 21:58:43 KST)
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ㅇㅇ 요즘은 유저들 정보획득도 빠르고
의견 나눌 공간도 많아서
베타에서 흥행이 사실상 정발 후 흥행.
그래서 게임사들이 요즘 베타단계에서 대대적으로 홍보하는거고.
아이콘 SONsATIONaL (2015-02-26 22:00:47 KST)
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이 말대로간다면 지금 아프리카 홍보의 의도가 왠지는 알거 같네요

뭐 갠적으로 이번 히빅리그 장단점은 반반이라보지만
아이콘 개글링 (2015-02-26 22:19:53 KST)
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히오스가 롤에서 가져온 시스템이 있음?
Deathferado (2015-02-26 22:23:00 KST)
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게임 외적인 부분에선 다 가져와서 발전시킨거죠.
특히 수익구조라던지 계정성장.
계정성장 부분은 룬을 빼고 케릭터에 레벨을 부여, 보상을 줘서 동기부여하는 식으로.
선픽후 서치빼고. 이것도 사실 롤에서 먼저 만든거고.
Deathferado (2015-02-26 22:25:16 KST)
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롤이 지금에 와서야 단물 다 빨리고 쓰레기 게임이네 뭐네 나오지만
나왔을 당시에 동기부여나 외적인 시스템에선 혁신으로 평가받았음.
지금까지 웰메이드 게임으로 평가받는 부분도 인게임의 재미나 완성도도 있지만
게임 외적인 부분에서의 시스템의 완성도가 더 큼.
Deathferado (2015-02-26 22:26:12 KST)
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히오스 유저들이 좋아하는 갓성회 개발자도
히오스가 롤의 좋은 시스템을 벤치마킹 해서 더욱 발전시켰다고 평가하기도 했고.
아이콘 룰루귀요미 (2015-02-26 23:10:41 KST)
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솔직히 베타라 의미없다는건 향후 e스포츠로써의 재평가와 lol과의 점유율 싸움에서 마케팅이나 시스템적인
부분에서 충분히 변수가 많기때문에 모름
롤도 4~5년간해먹었고 아직까지 1위지만 언제 줄어들기 시작할지는 누가암 충분히 틈새시장 밀수있을거라 생각

하스스톤같은 게임이나 다른 양산온라인게임 같은거랑 같은잣대로 치기에는
변수가 많은게임
아이콘 룰루귀요미 (2015-02-26 23:13:58 KST)
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그리고 하스스톤 자체가 wow유저들이나 tcg매니아층 유저를 타겟으로 잡은건데
애초에 베흥흥 베망망이고 뭐고 베타때 하던 사람들 그대로 가서 중박치는 게임이었음
아이콘 갓료선 (2015-02-26 23:16:36 KST)
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히오스 마케팅 방식이 하스스톤 그대로 따라가는중이라, 별차이 없을걸로 보입니다.
베타에서 별다른 변화가 없다면 이 분위기 그대로 오베까지 쭉 갈거라 보임.

aos는 기본적으로 대회관전용으로 부적합함. 그저 사람들이 많이 하니까 지금 롤대회가 흥하는거일뿐임.
e스포츠로써 재평가는 히오스가 흥행하지 않고는 힘들거임.
아이콘 룰루귀요미 (2015-02-26 23:21:21 KST)
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유저층 타겟 자체가 하스스톤에 비교가 안되는데 마케팅이 비슷하든 아니든
규모자체는 몇배는 더 클것같고 그만큼 잠재적인 요소들이 많다고 봐요
누가 지금흥하는 게임들 처음부터 씹흥할거라고 예상함 ?
당시는 상당히 거부감도있었고 한번보고 안볼게임이었어요 잠재적인 요소들이 많았기때문에
흥할수있었던거지 히오스도 마찬가지라고봄 흥하든안흥하든 결국 인기가 결정하겠지만
aos가 기본적으로 대회관전용으로 부적합하다는건 오랜만에듣는 개소리네요
아이콘 룰루귀요미 (2015-02-26 23:23:10 KST)
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aos류 장르 게임이 슈퍼스타 만들기 얼마나쉽고 포장하기 얼마나 쉬운 게임인데 ..

유지는 힘들더라도 첫발 흥행하기는 가장 쉽습니다.
아이콘 갓료선 (2015-02-26 23:40:38 KST)
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롤대회가 흥한 이유야 국민겜이라 그런거고, 보는게 정말 재밌다기보단 시간낭비라 생각하는 사람도 많습니다. 도타는 압도적인 상금으로 이슈를 크게 터트려서 초반 흥행에는 성공했죠. 유지는 뭐 어려워 보이지만요.
유키피디아 (2015-02-26 23:42:29 KST)
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aos는 기본적으로 대회관전용으로 부적합함

???? 유럽쪽 lcs대회 안보셨나 롤은 사방에서 교전이 일어나기때문에 큰화면과 작은화면 나눠보여주는 사례가 많은데 이스포츠 선두국이라면서 정작 아무것도 개선안하는 온게임넷 대회만 보고 오셨나
아이콘 갓료선 (2015-02-26 23:43:13 KST)
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aos장르는 기본적으로 게임이 흥해야 대회로까지 연결할 수 있다고 봅니다. 아니면 도타처럼 억지로 판을 키우던가요.
아이콘 로이. (2015-02-27 05:10:28 KST)
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좃같은 서든 카트 대회보단 3인칭 시점인 aos가 훨씬 보기 편하고 재밌는 대회 포맷일텐데요
아이콘 로이. (2015-02-27 05:10:54 KST)
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어떤점이 부적합하다 느끼시는지?
아이콘 [공슬]NWHere (2015-02-27 06:39:15 KST)
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부적합이라..rts보다 상대적으로 부족한거지 실상은 이스포츠 aos rts 투톱체재..반에 학생이 두명 있는데 2등했다고 꼴지라 할순 없는꼴..
아이콘 갓료선 (2015-02-27 12:32:05 KST)
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좆가튼 서든 카트조차 aos보단 직관성에서 더 유리하죠. 게임을 몰라도 이게 뭐하는건지 알만큼 단순하니까요. 국내에서나 좀 뜬 게임주제에 대회는 여러번 열렸잖아요. 그리고 단순히 3인칭이라고 보기편할지라도 더 재밌다라고 볼 순 없는거 아닌가요?
아이콘 갓료선 (2015-02-27 12:44:29 KST)
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부적절이라는 단어 선택이 안좋았나보네요. 원래 의도는 '대회로 겜의 인기를 끌어올리기에는 부족한 장르가 아닌가' 라는 말을 하고 싶었던거구요. 대회나가는 아프리카 bj들도 히오스 할당시간 잘 안채우네 말이 많았잖아요. 뭐, 시청자수에 목매는 사람들이 잘 안하려는 이유야 뻔하겠죠.
아이콘 로이. (2015-02-27 13:35:17 KST)
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모르는 사람은 봐도 뭔지 모르는건 스타크래프트도 마찬가지였는데요... '단순하다'라는걸 전문화의 극치를 시험하는 프로리그에 장점으로 적용시킬 순 없는거 아닌가요?
아이콘 로이. (2015-02-27 13:39:22 KST)
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총게임은 그나마 변수가 많다지만 같은 트랙을 돌고 돌뿐인 카트는 볼 요소가 거의 없죠. 거의 경마나 같은 식의 대회.
카메라 롤도 1인칭 운전자시점을 계속 교체할 뿐이라서 관전자한테는 적합하지도 않습니다. (오히려 이쪽을 뭐가 뭔지 모르겠다고 분류해야할 것 같은데요...)
아이콘 로이. (2015-02-27 13:42:05 KST)
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전문의식 없는 BJ들한테 팀게임을 시켜서 대회가 잘 돌아갈거라고 생각하는거 자체가 좀 무리죠. 그래서 이번 행사에 부정적인 사람들이 엄청 많았던거고 결과도 말할것도 없었구요. 하지만 돈받고 나가는 대회도 그게 같을까요...?
아이콘 갓료선 (2015-02-27 13:59:03 KST)
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스타 얘기안했는데 왜 스타가? 스타는 상당히 특수한 상황이라 비교하기도 뭐하기 않나요? 독보적인 1위겜으로 비교하면 롤이랑 비슷한 포지션인데, 둘다 1위겜에 대회도 잘돌아갔고.. 뭔가 예시를 들려면 aos중에서 비인기종목중 대회가 잘치뤄진걸 드셔야 하지 않나요?
아이콘 갓료선 (2015-02-27 14:02:11 KST)
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롤은 게임이 먼저 흥하고 그다음에 대회가 조금씩 나오기 시작한거지, 대회로 먼저 흥한게 아니잖아요.
아이콘 로이. (2015-02-27 14:05:03 KST)
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애초에 대회로 흥한 게임이 있긴 있습니까..?
아이콘 갓료선 (2015-02-27 14:07:20 KST)
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그리고 스타1은 단순한편이라 생각됩니다만, 모든 유닛이 고유 스킬을 가진것도 아니고, 기본 공격을 하고 피해를 받는 단순한 시스템이라 보이네요. 스킬을 써서 특수한 효과를 보이는 유닛이 많은것도 아니고요. 스2는 좀 복잡해지긴 했지만, 블리자드가 직관성을 높이려고 노력은 많이하죠.
아이콘 로이. (2015-02-27 14:07:36 KST)
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비인기게임은 애초에 볼사람이 없어서 대회로 만들 가치가 없는거지 장르적인 논지가 아니죠. 이상한 방향으로 가시네...
아이콘 로이. (2015-02-27 14:09:44 KST)
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스타가 단순하다... ㅋㅋ
아이콘 갓료선 (2015-02-27 14:19:54 KST)
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단순한데요. 적어도 보는 입장에서는요. 뭘하는건지 비교적 잘보임. 대규모 교전에서는 유닛 하나하나에 집중할 필요도 없구요.
아이콘 갓료선 (2015-02-27 14:28:10 KST)
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에이 그냥 관두죠. aos도 대회용으로 좋습니다. 직관적이구, 스킬도 난무하고 화려하니 눈호강하기 좋죠.
히오스도 대회로 흥했으면 좋겠네요.
아이콘 갓료선 (2015-02-27 14:32:18 KST)
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스타는 단순하다기보단 직관성이 높다라고 생각해주면 되겠음. 단언선택을 자꾸 이상하게 해서 문제네.
아이콘 또시작이네 (2015-03-01 19:22:51 KST)
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정원 2명에 2등이면 꼴지지모
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