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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2014-11-15 14:43:30 KST 조회 732
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생각해본 영웅 스펙업 시스템

유물시스템의 실패로 볼 때 새로운 시스템은 '단순'하고 '직관'적이어야함. 가령 롤의 골드와같은 방식으로 자원을 수집하여 업그레이드하는 방식은 적절하지 않음. 더불어 아이템처럼 효과가 복잡하면안됨. 디아 스탯이나 워3처럼 단순해야함.


새로운 시스템 특징

1. 포인트 입력방식 - 디아2의 스탯포인트를 생각하면 됨. 레벨업을할 때마다 '1포인트'를 투자하는방식.

                              (1포인트로 한 이유는 포인트가 많아지면 분배때문에 복잡해짐)

2. 레벨업만 필요 - 무슨 오브젝트를 취한다거나 영웅을 잡는다거나 하는 그런거 필요없음. 무조건 레벨업!


새로운 시스템: 공격, 방어, 유틸의 3가지 카테고리를 가지고 있고, 각 카테고리마다 다음 속성을 가지고 있음.

1. 공격

- 기본공격강화: 기본공격의 피해량과 공격속도를 향상시킴 (공격력과 공속을 분리할까하다가 그냥 합쳐버림)

- 기술공격강화: 기술공격의 피해량 증가

2. 방어

- 체력증가: 기본체력증가

- 체잰향상: 체력재생속도증가

3. 유틸

- 이속증가: 탈 것, 기본이속 증가

- 오브젝트쿨감: 우물, 오브젝트점령, 탈 것 타는 시간 감소

- 자원회복: 기술에 사용되는 자원회복속도 증가


※ 각 영웅마다 스탯포인트 효율이 다름. ex) 발러의 경우 공격+10, 공속+10%라면 노바의 경우 공격+15, 공속+5%임.


대충 이정도로 생각해봤습니다. 만약 이 시스템이 도입되면 기존 특성중에 재생전문가 혹은 지휘관의 표식같은 체잰, 공격력증가와 같은 속성은 삭제되거나 개편되어야할 것 같습니다.

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아이콘 불곰. (2014-11-15 15:24:22 KST)
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그냥 롤이랑 같은듯;
아이콘 내일은없어 (2014-11-15 15:31:21 KST)
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노바가 기술위력증가만 10개를찍고 3연발을 쏘면 어떻게될까
아이콘 [네임]LunaSea (2014-11-15 15:39:50 KST)
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ㄴ그거로 저격만써도
아이콘 내일은없어 (2014-11-15 16:01:48 KST)
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ㄴQ 1 Q쓰면 딜러 원콤날듯 ㅇㅅㅇ
아이콘 눈보라spy (2014-11-15 16:30:50 KST)
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사실상 인게임 내에서 찍는다는거 뿐이지 롤의 특성시스템하고 다를바가 없어보이네요.
오히려 저대로면 정형화된 특성트리가 나와서 게임이 지루해질수도
Aku (2014-11-15 17:34:46 KST)
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플레이어간의 개성을 살리기보단 오히려 밸런싱하기 골치아픈 요소가 될 것 같습니다.
아이콘 명림답부 (2014-11-15 17:42:04 KST)
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ㄴ눈보라spy: 사실 공격력과 공속은 분리시키고 싶었지만, 그럼 너무 속성이 많아질까봐 일부로 저렇게 했습니다.
그리고 지금 특성은 어찌보면 일반적인 AOS아이템에서 볼 수 있는것들이 특성으로 있는 것이 많죠. 블리자드에서 특성시스템을 대폭 개편한다고 했기때문에 기존에 평범한 특성과 비교하지말고 봐주셨으면 합니다.
아이콘 명림답부 (2014-11-15 17:43:49 KST)
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ㄴ Aku: 지금은 알파단계라 밸런스도 중요하지만 시스템을 갖추는게 더 우선이지 않을까 싶습니다. 현재 히오스는 알파단계답게 시스템적으로 불완전한 부분이 많습니다.
아이콘 WG완비탄 (2014-11-15 19:03:24 KST)
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이건 너무 구식이고 필요하지도 않은 것 같음
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