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작성자 아이콘 Crux_ATTx
작성일 2014-11-03 01:28:02 KST 조회 391
제목
각 맵별로 오브젝트 효과를 좀 줄여줬으면

인간적으로 피해는 감수하지만 일말 수비의 가능성이 존재는 해야하는데..


게임을 스피디 하게 제작하다보니 오브젝트 2번정도 뺏기면

이미 스노우볼로 90퍼센트는 넘어간 수준이라 하기 싫어지는경우가 많네요


게다가 제 개인적인 생각으로는 짧으면 3분 길면 5분정도는 서로 탐색전이나 전략구상할 시간은 줘야한다고 보는데

이건뭐 시작한지 1분만에 으어어어ㅓ 달려가고 상대방 특성 확인할 시간도 없고 그냥 한타...


그나마 가장 무난한게 정원이랑 용기사 정도인거같고.. 폭딜 넣으면 그나마 체력이 빨리달고

꽃이나 용기사가 당첨되었다 하더라도 타워 안밀고 캠프랑 식물 먹어서 스노우볼 굴리는 '플레이어'의 판단에 달려 있는데


광산이랑,블랙하트 항만,까마귀 군주는 일방적으로 포격,골렘,저주의 효과가 들어가니..

전략의 힘으로는 어떻게 감당할 수가 없다 라는 부분이 약간이나마 있어서 참 아쉽네요

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아이콘 눈보라spy (2014-11-03 01:39:22 KST)
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게다가 해적하고 용기사는 그 지역을 점령당하면 아무것도 못함
아이콘 내일은없어 (2014-11-03 01:41:48 KST)
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까마귀는 그나마 덜한편이에요
용기사랑 항만이 문제지...
특히 항만에선 선장앞에 자리만잡고있으면 이기는맵
아이콘 [네임]LunaSea (2014-11-03 01:53:54 KST)
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항만이 한타졌을때 동전까지 싹슬이라 스노우볼 구르기 시작하면 개노답임

근데 뭐 다른맵의 경우는 한타 져도 오브젝트로 뒤집는다는게 히어로즈의 매력 아님?
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