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작성일 | 2014-11-03 01:28:02 KST | 조회 | 391 |
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각 맵별로 오브젝트 효과를 좀 줄여줬으면
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인간적으로 피해는 감수하지만 일말 수비의 가능성이 존재는 해야하는데..
게임을 스피디 하게 제작하다보니 오브젝트 2번정도 뺏기면
이미 스노우볼로 90퍼센트는 넘어간 수준이라 하기 싫어지는경우가 많네요
게다가 제 개인적인 생각으로는 짧으면 3분 길면 5분정도는 서로 탐색전이나 전략구상할 시간은 줘야한다고 보는데
이건뭐 시작한지 1분만에 으어어어ㅓ 달려가고 상대방 특성 확인할 시간도 없고 그냥 한타...
그나마 가장 무난한게 정원이랑 용기사 정도인거같고.. 폭딜 넣으면 그나마 체력이 빨리달고
꽃이나 용기사가 당첨되었다 하더라도 타워 안밀고 캠프랑 식물 먹어서 스노우볼 굴리는 '플레이어'의 판단에 달려 있는데
광산이랑,블랙하트 항만,까마귀 군주는 일방적으로 포격,골렘,저주의 효과가 들어가니..
전략의 힘으로는 어떻게 감당할 수가 없다 라는 부분이 약간이나마 있어서 참 아쉽네요
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