현재 알파테스트중인 블리자드의 히어로즈 오브 더 스톰의 64비트 클라이언트가 등장했습니다.
( http://us.battle.net/heroes/en/blog/15787794/introducing-the-64-bit-technical-alpha-game-client-9-9-2014 )
" If you’ve got more than 4GB of RAM installed in your machine, the 64-bit client will allow the game to utilize this ## extra memory, reducing the risk that you might run into an Out-of-Memory error while playing Heroes of the Storm. "
4기가 이상의 램이 언급되었습니다.
이제까지의 블리자드 게임들의 단일 메모리 사용량은(시스템 전체 사용량이 아닌)
디아3 - 2기가 이내
스타2 - 2기가 이내
하스스톤 - 1기가 이내
와우 32비트 - 2기가 이내
와우 64비트 - 많이 먹어도 2.5~3.0 기가 (멀티코어 지원이지만 1코어만 굴리고 나머지 코어는 논다는게 함정)
그래서 히오스가 블리자드의 첫 4기가램 이상 활용게임이 되겠네요.
현재 CPU쪽의 경우 2코어 지원게임에서 4코어 이상 지원게임으로 넘어가는 과도기인 것 처럼 메모리쪽도 슬슬 내년부터는 4기가 이상을 준비해야하지 않나 싶습니다.
근데 스타2도 좀 64비트로 제작해주지? 같은 엔진인데... 아마 안될거야.....ㅠ