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작성자 아이콘 돌아가시겠네
작성일 2015-06-18 09:20:30 KST 조회 956
제목
바이킹 알려주실분

재미있어보여서 해보려는데 공략을 봐도 바이킹이 초반에 경험치 이점을 가져갈 수 있는 이유가 뭔질 모르겠습니다.

 

상대도 라인에서 같이 경치 먹거나 / 상대가 라인을 비워서 경험치는 더 챙기는 대신 바이킹이 아무런 도움이 안되서 신단쌈에서 져서 결과적으로 후달리거나 하는게 정상적인 결과 같은데 바이킹이 신단쌈에 도움이 거의 안돼도 우리팀이 이겨서 거기서 이득을 얻기를 기대하는건가요?

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으아몰랑 (2015-06-18 09:27:00 KST)
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당연히 초반 라인전에선 경험치 이득 취하기 힘들고
유동적으로 판단해서 한 마리씩 두 마리씩 빈 라인에 남겨 경험치 이득 취하는거죠.
으아몰랑 (2015-06-18 09:27:45 KST)
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필요한게 있으면 뭉치고
없어도 될 것 같으면 따로 돌리고.
공략의 문제라기 보다는 게임 판을 읽는 능력과 맵 리딩의 차이인듯.
UnknownJ (2015-06-18 09:34:34 KST)
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바이킹은 초반에 바로 경험치 벌려 먹는게 아니라요
2분 이후 열리는 첫 오브젝트 싸움 할 때 부터
라인에 한두마리 남겨두거나 하는 운영으로

오브젝트 싸움이 길어지면 길어 질수록
상대와의 경험치 차이를 벌리는 영웅이에요.

공포의정원맵에서 바이킹 하나로 공포타고 나머지 2마리로 라인가는식으로도 경험치 수급하기도 하고요
UnknownJ (2015-06-18 09:35:40 KST)
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공물 같은 맵에서도
바이킹이 첫 오브젝트 싸움할 때 참가하지 않아서 아군이 오브젝트 싸움에서 이기기는 힘들어도
상대가 못 먹게 시간을 벌어주면

바이킹이 경험치 차이를 벌어주니까 이득임
UnknownJ (2015-06-18 09:36:26 KST)
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근데 시간도 못벌고 공물도 뺏기고 아군은 대패하는 식의 운영이 나오면
경험치도 별차이없고 오브젝트도 밀리는 경우가 생김
아이콘 돌아가시겠네 (2015-06-18 09:50:18 KST)
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음 그러니까 초반에 경험치 이득을 보는게 아니라 오브젝트 타이밍에 그냥 야금야금 이득을 보는거군요

그냥 눈치껏 상대방이 라인 비울 수 밖에 없는 타이밍에 조금씩 챙겨먹는식으로 하면 되련가요

방금 한판 해봤는데 궁쓰니 1초만에 화력집중 당해서 터짐 ㅠㅠ
아이콘 WG완비탄 (2015-06-18 14:33:56 KST)
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바이킹 유저가 3라인 파밍을 하면 세 명 분의 경험치를 얻을 수 있으니까 격차가 벌어지는 거에요
아이콘 egernya (2015-06-18 17:18:28 KST)
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바이킹이 신단 싸움에 도움이 안된다는건 동의하기 어렵네요. 바이킹 한마리가 미드에 있는 덕분에 탑 바텀 둘 씩 보내고 바이킹 한마리씩 지원을 해주면 숫자에서 유리하죠.
아이콘 egernya (2015-06-18 17:18:47 KST)
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적 미드가 지원 가면 그 라인 내 주고 미드에서 이득보면 됩니다.
아이콘 돌아가시겠네 (2015-06-18 21:12:56 KST)
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ㄴ 아직 오브젝트 이름을 잘 몰라서요 ㅋㅋ 모든맵 특수지형 싸움 통틀어서 말하는거였어요
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