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작성일 | 2014-07-15 20:38:35 KST | 조회 | 7,284 |
제목 |
아바투르, 진화군주
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전투에 직접적으로 참여하지는 않지만 그의 동맹 영웅과 돌격병을 이용해 활동할 수 있으며, 독성 둥지를 배치하므로써 주요 지역을 방어할 수 있습니다.케리건이 지배하는 저그 군단의 진화 군주인 아바투르는, 저그를 유전자 단계에서부터 발전시키기 위해 끊임없이 노력합니다. 불완전과 혼돈에 대한 그의 증오는 대명사와 어미에 대한 그의 증오에 거의 맞먹습니다.
공격력 | 활용성 | 생존력 | 난이도 |
3 | 7 | 1 | 9 |
생명력 | 마나 | 이동 속도 | 사정거리 |
550(+50) | 0 | 4.3984 | 1 |
생명력 재생량 | 마나 재생량 | 초당 공격 횟수 | 공격력 |
1.145(+0.105) | 0 | 1.11 | 18(+2) |
대사 목록
- 개시
- 논리적 결정임.
- 공격
- 전투 능력, 진화 안 했음.
- 생존이 최우선임.
- 책임 못 짐.
- 흥미로운 전술임.
- 특이한 전략임.
- 직접 교전, 바람직하지 않음.
- 안전한 곳에 머무르며, 아군 강화해야 함.
- 치유
- 상처 아묾.
- 바람직함.
- 회복 완료.
- 시작 질문
- 전투 준비 됐음?
- (빛나래) 생명체 요정용. 능력의 출처, 이해할 수 없음. 자세히 조사해야 함.
- (케리건) 생물체 아바투르. 여왕을 섬김.
- (머키) 양서류 생물체. 극단적 공격성. 정수 유용함.
- (부정적) 생명체 확인. 흥미롭지 않음.
- (긍정적) 생명체 확인. 좋은 유전자. 생존 가능성, 높음.
- 시작 대답
- 준비 완료.
- 정수를 수집해야 함.
- 군단에게 패배는 없음.
- (빛나래) 무서운 게 당연함.
- (케리건) 군단을 위하여.
- (머키) 질문, 알아들을 수 없음. 비논리적 문장 구조.
- (부정적) 대화 불필요함. 전투에나 집중할 것.
- (긍정적) 생물체 아바투르는 실패하지 않음. 승리 확실함.
- 처치
- 상대할 가치 없음.
- 유전자 설계 엉망. 개선 가능.
- 바람직한 결과.
- 형편없는 정수. 쓸모없음.
- 제거 완료.
- (생명체) 유용한 정수. 쓸모있는 적응 방식.
- (생명체) 정수 획득. 유용함.
- (생명체) 좋은 유전자. 군단 강화할 수 있음.
- (데하카) 원시 저그. 용납할 수 없음.
- (인간) 테란 유전자, 활용도 낮음. 마음에 안 듦.
- (인간) 형편없는 유전자. 최악의 적응 능력.
- (인간) 테란 정수, 마음에 안 듦. 저질.
- (케리건) 칼날 여왕... 개선할 수 있음. 나중에 조사하겠음. ///
- (머키) 유아적 형태. 전투에 활용할 수는 있음.
- (학살의 끝) 파괴자 파괴됨.
- (언데드) 괴사한 조직. 여전히 움직임. 혼란스러움.
- (자가라) 무리어미 유전자... 미흡함. 개선해야 함.
- 연속 클릭
- 진화해야 함.
- 군단은 아직 부족함. 아직!
- 음슴체, 잘 모르겠음.
- 팀원들, 많이 개선해야 함. 되살아난 조직. 인간과 짐승의 혼종. 비효율적임. 용납할 수 없음.
- 생물체 아바투르, 생체 물질만 수집함. 중독 물질 취급 안 함.
- 완벽이라는 목표는 계속 변함. 추구할 순 있지만, 손에 넣을 순 없음. 파멸의 인도자와 비슷함.
- 분노는 스트레스, 아드레날린... 클릭질의 산물... 클릭 그만하면, 분노도 없음.
- 설계는 단순하고 우아해야 함. 구현은... 조금 다름.
- 유전자는 변화해야 함. 목표는 한결같게, 결과물은... 유연하게.
- 항상 개선할 수 있음. 스트레스를 통해 결점 드러남. 결점을 통해 잠재력 드러남. 항상 개선 중. 좋음.
- 진화가 설계의 결과라면, 진화는... 진화는... 음... 생각의 흐름, 비생산적임.
- 흠... 생물체 아바투르, 잘 설계되었음. 그대로 유지될진 확실치 않음. 블리자드, 갈아엎는 걸로 악명 높음.
- 공생체임. "벌레 모자" 아님. 내게 모욕감을 줬음.
- 흠. 히드라리스크와 바퀴의 특성을 결합. 히드라바퀴... 연구해야 함. (저그 생성 소리, 그리고 저그 죽는 소리) <사이> 오... 불가능함.
- 부활
- 생물체 아바투르 재구성 완료.
- 잘 모르겠음.
- 공생체 사용
- 더 강해지고 개선됨.
- 유전자 증강 완료.
- 공생 고리 연결. 개선됨.
- 공생체 이식. 능력 증강.
- 생물체 아바투르, 당신과 함께함.
- 궁극기: 최종 진화물
- 최종 진화 완료.
- 궁극기: 흉물 진화
- 군단을 위하여.
- 병력, 강화됨.
- 증강 완료.
- 응답
- 목적지 확인.
- 실행 가능.
- 최단 경로 선정 중.
- 알겠음.
- 늦어선 안 됨
- 이동 중.
- 복종해야 함.
- 명령대로.
- 수행 중.
식충 변종 (Locust Strain)
[고유 능력, 지속효과]
15초 마다 식충을 생성합니다. 식충은 가장 가까운 공격로에 합류하여 적을 공격합니다. 식충은 25초 동안 지속됩니다.
Q 공생체 (Symbiote)
재사용 대기시간 4초
대상 아군 유닛이나 구조물을 도와, 보호막을 씌우고 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 45초 동안 지속됩니다.
다른 영웅이 소환한 유닛에는 사용할 수 없습니다.
Q 찌르기 (Stab)
[조준 기술]
재사용 대기시간 4초
대상 지점을 향해 바늘을 발사하여 처음 적중하는 적에게 47(+9)의 피해를 줍니다.
W 가시 난사 (Spike Burst)
재사용 대기시간 6초
주위의 적들에게 32(+10)의 피해를 줍니다.
E 갑피 (Carapace)
재사용 대기시간 12초
지원하는 아군을 140(+16)의 보호막으로 감쌉니다. 8초 동안 지속됩니다.
W 독성 둥지 (Toxic Nest)
충전 재사용 대기시간 12초
일정 시간 후 활성화되는 지뢰를 생성합니다. 지뢰는 35(+15)의 피해를 주고 4초 동안 적을 드러냅니다. 90초 동안 지속됩니다.



![]() | 가압 분비선 (W) 공생체의 가시 난사의 사거리가 25% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
![]() | 생존 본능 (전투 능력) 식충의 생명력이 30% 증가하고 지속시간이 40% 증가합니다. |
![]() | 재생성 미생물 (E) 공생체의 갑피가 대상의 생명력을 초당 7(+4) 회복시킵니다. |
![]() | 맹독 둥지 (W) 독성 둥지가 3초 동안 30%의 추가 피해를 줍니다. |
![]() | 대량 살포 (W) 독성 둥지의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 충전 횟수가 2회 증가합니다. |
![]() | 탄도포자 (W) 독성 둥지를 거리 제한 없이 생성할 수 있고, 지속시간이 20% 증가합니다. |
![]() | 질긴 갑피 (E) 공생체의 갑피의 지속 시간이 50% 증가하고 공생체가 사라져도 지속됩니다. |
![]() | 아드레날린 과부화 (Q) 공생체의 숙주의 공격 속도가 25% 증가합니다. |
![]() | 바늘가시 (Q) 공생체의 찌르기의 공격력과 사거리가 20% 증가합니다. |
![]() | 불결한 둥지 (W) 독성 둥지가 적을 4초 동안 50% 감소시킵니다. |
![]() | 지게로봇 소환 사용하면 대상 지점 근처의 건물을 한 번에 하나씩 40초 동안 수리합니다. 1초마다 100의 생명력을 회복시킵니다. 3초마다 1발의 탄약을 공급합니다. |


강습충 변종 (전투 능력) 식충의 일반 공격이 주위에 50%의 피해를 주고, 죽을 때 폭발하여 50(+10)의 피해를 줍니다. |
![]() | 포격충 변종 (W) 식충의 일반 공격이 장거리 공성 공격이 되고, 66%의 추가 피해를 줍니다. |
![]() | 탑재 효율 증가 (Q) 공생체의 찌르기의 충전 횟수가 1회 증가합니다. |
![]() | 세포체 전이 (W) 공생체의 가시 난사가 적중한 적 영웅 하나당 숙주가 26(+6)의 생명력을 회복합니다. |
6단계 (레벨 16)
![]() | 맹독 가시 (W) 공생체의 가시 난사가 적을 2초 동안 40% 느려지게 합니다. |
![]() | 아드레날린 증폭 (E) 공생체의 갑피가 대상의 이동 속도를 3초 동안 40% 증가시킵니다. |
![]() | 식충 번식 재사용 대기시간: 45초 사용하면 주변 대상 지역에서 3마리의 식충이 생성됩니다. |
![]() | 불안정한 변이 최종 진화물과 흉물이 3초마다, 그리고 주위 적들에게 36(+14)의 피해를 줍니다. |
![]() | 진화의 고리 (R) 최종 진화물이 살아 있는 동안 그 복제 대상 영웅이 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 5초마다 갱신됩니다. |
![]() | 진화 완료 (R) 흉물이 시야가 확보된 곳으로 30초 마다 굴 파기 기술을 사용할 수 있습니다. |

- 잠옷투르 - 주기적으로 현실이 부적합한 경우가 존재. 휴식 욕구 발동. 시각적 인지 억제. 정신으로 사물 가시화. 현재 위치의 인식 변경 가능. 꿈이 이루어짐.
- 해골투르 아바투르 - 외골격... 논리적 진화. 부가 혜택, 어리숙한 테란에게 공포 반응 유발. 유용함.
- 마스터 아바투르 - 진화는 끝이 없는 과정이고, 생존에는 적응이 필요합니다. 진화 자체를 조작하는 능력이 경지에 이른 아바투르마저도 이 자연의 기본 원칙에는 예외가 될 수 없습니다.
- 뇌물 (특성)이 삭제되었습니다.
- 공생 (Q)
- 찌르기 (Q)
- 새로운 특성 (레벨 4): 미늘 가시뼈
- 공생체의 찌르기의 공격력이 20% 증가합니다.
- 가시 난사 (W)
- 새로운 특성 (레벨 1): 돌격병 퇴치
- 가시뼈 난사가 영웅이 아닌 대상에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 독성 둥지
- 군단 둥지 (특성)
- 이름이 식충 번식으로 변경됩니다.
- 최종 진화물
- 아바투르가 최종 진화물을 시전하는 동안 무적이 됩니다.
- 최종 진화물이 끝나고 아바투르가 다시 나타나는 것을 알려주는 그래픽을 추가하였습니다.
- 공생
- 찌르기
- 기본 피해량이 50에서 40으로 감소되었습니다.
- 레벨당 피해량 증가 수치가 10에서 13으로 증가되었습니다.
- 가시뼈 난사
- 기본 피해량이 32에서 28로 감소되었습니다.
- 레벨 당 피해량 증가량이 10에서 12로 증가되었습니다.
- 갑피
- 기본 보호막 수치가 160에서 140으로 감소되었습니다.
- 레벨당 보호막 수치가 14에서 16으로 증가되었습니다.
- 독성 둥지
- 기본 피해량이 40에서 35로 감소되었습니다.
- 레벨당 피해량 증가량이 12에서 15로 증가되었습니다.
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